Poziom trudności
Poziom trudności to mechanizm w serii gier Wiedźmin, który wpływa na stopień wyzwania w każdej grze.
Wiedźmin
- Łatwy – „Dla początkujących graczy. Walka jest łatwiejsza. Alchemia nie jest wymagana do przetrwania”.
- Średni – „Poziom średni zalecany dla większości graczy. Walka jest wymagająca. Alchemia jest przydatna”.
- Trudny – „Dla zaawansowanych graczy. Walka jest trudna. Alchemia jest wymagana do przetrwania”.
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Easy
- Normal
- Hard
- Insane
- Dark (tryb wprowadzony w ramach łatki 2.0)
The Witcher 3: Wild Hunt
Istnieją cztery poziomy trudności:
Just the Story! (Łatwy)
Enjoy a Smooth Ride Through the World
- Jeśli jesteś zwykłym graczem lub po prostu kimś, kto chce grać dla fabuły, wybierz pierwszą opcję trudności.
- Medytacja regeneruje siły witalne.
- Strażnicy zabierają 25% twojej monety po znokautowaniu cię.
Historia i miecz! (Normal)
You’re Happy to be Challenged
- Gracze zarabiają domyślną liczbę za zadania.
- Medytacja regeneruje witalność.
- Strażnicy zabierają 50% twojej monety po wybiciu cię.
Blood and Broken Bones! (Hard)
You’re a Seasoned, Demanding Gamer
- gracze zarabiają 90% domyślnej liczby za zadania.
- Medytacja NIE regeneruje witalności.
- Strażnicy zabierają 75% twojej monety po znokautowaniu cię.
Death March! (Very Hard)
You’re Truly Insane and Loving It
- Wybierz go, jeśli jesteś hardkorowym graczem i obawiasz się, że inne tryby będą dla ciebie zbyt łatwe!
- Medytacja NIE regeneruje sił witalnych.
- Strażnicy zabierają 100% twojej monety po znokautowaniu cię.
Ustawienia trudności
Te wartości zostały pobrane z wyodrębnionych plików gry i przeglądania skryptów.
Stats | Easy | Normal | Hard | Very Hard |
---|---|---|---|---|
Enemy Health | -.50% | +10% | +20% | +80% |
Bonus do obrażeń od wroga | 0% | +40% | +130% | +230% |
Doświadczenie Przyrost | 100% | 100% | 90% | 80% |
Ustawienie trudności można zmienić w dowolnym momencie gry za pośrednictwem menu Opcje.
Thronebreaker: The Witcher Tales
Istnieją trzy poziomy trudności:
.