Articles

Najgorszy typ Pokémona wchodzący do VIII generacji

Nie jest tajemnicą, że Pokémon ma problemy z balansem. Dlatego właśnie fani musieli stworzyć tiery na Smogonie – inaczej niż w większości innych dużych franczyz, gdzie kwestie balansu są zarządzane przez samych twórców. Ten problem sięga aż do Gen 1 z szaleństwem Mewtwo i Pokémonów typu Psychic.

Kiedy myślałem, że nie może być gorzej po wybrykach Mega Gengara i Aegislasha w Pokémon X & Y, Game Freak udowodniło mi, że się mylę: dali nam Mega Rayquazę. M-Rayquaza był tak niedorzeczny, że został zbanowany z Uber tieru (gdzie przesiadują Mewtwo i Arceus), a następnie przystąpił do tworzenia nowego tieru o trafnej nazwie „Anything Goes”. Typowy mecz na tym poziomie polega głównie na tym, że gracze próbują zlikwidować M-Rayquazę przeciwnika. Gracz, któremu uda się ten wyczyn, wygrywa.

Rayquaza złamał wiele praw fizyki w odcinku Delta, ale przecież właśnie pokonał Arceusa, boga wszechświata Pokémonów, 1 na 1. Dlaczego nie pokazać fizyki trochę bunt podczas gdy on jest na to?

Ale zawsze jest srebrna podszewka-Game Freak wydała zwiastun na 16 sierpnia dla Pokémon Sword & Shield. Ten zwiastun pokazał kilka nowych przedmiotów, które wydają się być specjalnie zaprojektowane do rywalizacji, co może być brane za znak, że GF próbuje zarządzać konkurencyjnym Pokémonem. Dlatego, panie i panowie, niniejszym przedstawiam pomysł, że…

Karta typów musi się zmienić

Choć problemy z balansem w Pokémonach wykraczają daleko poza samą kartę typów, karta typów jest tym, na czym się dzisiaj skupię.

„Postacie posiadające moce nad różnymi żywiołami” jest częstym tropem w grach wideo. Z perspektywy projektowania gier, tropy mocy żywiołów są bardzo użyteczne: np. racjonalizują dlaczego pewne typy postaci są silne przeciwko pewnym innym typom – wyobraź sobie jak trudno byłoby zapamiętać tabelę typów, jeśli to co musisz wyrecytować to „typ A jest silny przeciwko typowi B” zamiast „woda jest silna przeciwko ogniowi”.

Ten trope pomaga również zwiększyć atrakcyjność fantasy w grze. Z tropami mocy żywiołów w grze, gracze mogą sobie wyobrazić, że kontrolują różne naturalne elementy. Nieuniknione jest jednak to, że niektórzy gracze preferują pewne moce żywiołów, być może tylko z powodów czysto estetycznych. Jeśli jakiś typ jest szczególnie słaby, gracze, którzy lubią ten typ z powodów estetycznych, będą niezadowoleni. Niezadowoleni gracze oznaczają mniej pieniędzy dla GF (chociaż niektórzy twierdzą, że nie obchodzi ich to, biorąc pod uwagę jak bardzo kasowym Miltankiem jest ta franczyza).

Problem z typem lodowym

Elsa próbuje odpuścić – po tym jak powiedziałam jej, że wszystkie jej śnieżne potwory są w najniższym Smogon tier

Jestem pewna, że nie jestem pierwszą osobą, która mówi o typie lodowym. W rzeczywistości jest to coś, na co fani narzekają od pokoleń, a mimo to nic nie zostało z tym zrobione. Typ lodowy jest rażąco słabo wzmocniony po stronie defensywnej, z 4 słabościami i tylko 1 odpornością. Prawie wszystkie Lodowe Typy (które stanowią większość Lodowych Typów) są na najniższym Smogon tier, a jedyny, który nie jest (Cloyster) zrobił to, ponieważ ma sposób na pozbycie się swojej defensywnej budowy (Shell Smash). Na domiar złego, jedyna legenda pod Uberem jest typu lodowego (Kyurem). Więc, co może zrobić GF, aby uszczęśliwić fanów Pokémon-slash-Frozen?

Z jednej strony, jeśli GF naprawdę kocha obecną tabelę typów:

  • Mogą zacząć robić Ice-typy, które są ofensywne i przestać robić powolne, nieporęczne Ice-typy, na których się zafiksowali. Rzeczywiście, historia pokazała, że szybkie i/lub ofensywne Ice-typy są opłacalne, np. Weavile i Froslass. To jednak nie zmieni faktu, że Ice-typy z pierwszych 7 generacji są w większości okropne.
  • Alternatywnie, GF może zmienić statystyki istniejących Ice-typów, ale wątpię by to uszczęśliwiło graczy – no chyba, że gracze są gotowi zobaczyć Laprasa, Walreina i Beartica z wyższymi statystykami prędkości niż Pidgeot (który według Pokédexu może latać z prędkością Mach 2).
Beartic nie został zmuszony tylko do pływania. Teraz zmuszono je także do biegania szybciej niż pociągi. Co zrobiło globalne ocieplenie?

Więc myślę, że jedynym prawdziwym rozwiązaniem jest zmiana tabeli typów i sprawienie, by typ Lodowy był bardziej opłacalny po stronie defensywnej. To oznacza danie Ice więcej odporności do pracy i być może usunięcie jednej z jego słabości. Oto moje sugestie:

  • Dać Lodowi odporność na Wodę: Woda zawsze była trochę OP; jest jednym z niewielu typów z większą ilością odporności niż słabości, a wiele z jej odporności to potężne typy ofensywne; nie jest nawet bliska bycia niedostatecznie wzmocnioną po stronie ofensywnej, jest silna przeciwko 3 typom i nie opiera się ani Truciźnie, ani Stali (oba są defensywnymi potęgami). Co jeśli Lód jest odporny na Wodę? To dałoby defensywnym typom Lodu niezłą niszę. To też ma sens: Lód jest mniej gęsty niż woda, więc zakładałbym, że Ice-typy (z których wiele ma lód i śnieg na swoich ciałach) są w stanie lepiej utrzymać się na powierzchni i nie utonąć, gdy zostaną trafione, powiedzmy, Surfem.
  • Dając Ice odporność na Ground: Ground jest niezwykle silnym typem ofensywnym, silnym zarówno przeciwko Poison jak i Steel, a także jedynym typem zdolnym do super skutecznego uderzenia Electric-types. Każdy kto miał do czynienia z rywalizacją wie, że Earthquake jest podstawowym ruchem. Podczas gdy nie mogę wymyślić silnego uzasadnienia dla Ice’a, aby był odporny na Ground, Ice może już uderzać w Ground z super skutecznością, więc dlaczego nie dać Ice’owi odporności na Ground?
  • Usunięcie jednej ze słabości Ice’a: Nie jestem pewien, które słabości mogłyby/powinny zostać usunięte, ale zdecydowanie polecam zachowanie słabości Ice’a do Fire, ponieważ ta ma zbyt wiele sensu, aby z niej zrezygnować.

Inne przemyślenia

Ice nie jest oczywiście jedynym typem, któremu przydałby się mały kuksaniec w górę. Istnieją inne typy, które również są trochę za słabe, wliczając w to:

  • Bug: Bug nigdy nie był silnym ofensywnym typem, ale z jakiegoś powodu, kiedy wprowadzili Wróżkę, GF zdecydowało, że Bug musi zostać zneutralizowany i przeciwstawić się Wróżce. A może po prostu naprawdę nienawidzą Ninjask. Ja osobiście widzę jak Fairy traci odporność na Buga, a może nawet zyskuje słabość do niego.
  • Psychic: Typy Psychic od czasu swoich złotych dni w Gen 1 poszły w dół. Jest to jeden z niewielu typów, który ma więcej słabości niż odporności, a powolne defensywne typy Psychic mają tendencję do wahania się od „nieoptymalnych” do „absolutnie okropnych”. Tak, nawet z Trick Roomem, bo psychiki są słabe na Sucker Punch. Mógłbym zobaczyć jak Psychic dostaje defensywnego buffa. Jak myślisz, czy Psychika byłaby odporna na Wróżki? Skupieni na psychice czarodzieje są w stanie lepiej bronić się przed magią wróżek?
  • Trawa i Skała: Nie powiem, że te dwa są mocno niedostatecznie wzmocnione. Istnieje wystarczająco dużo realnych, powolnych i/lub nieporęcznych typów trawiastych (Venusaur) i skalnych (Tyranitar), ale mimo to trawa i skała mają po 5 słabych punktów i są jedynymi, które mają więcej słabych punktów niż odporności (oprócz Ice i Psychic). Tak więc, jeśli pozwoliłbyś dać Grass i Rock defensywne buffy, co byś zrobił?

Proszę podziel się swoimi przemyśleniami. Nie mogę się doczekać, aby usłyszeć od was i zobaczyć, co Gen 8 przyniesie do konkurencyjnych Pokémonów!