Articles

Vulcan Philosophical Schools

X

Privacy & Cookies

Deze site maakt gebruik van cookies. Door verder te gaan, gaat u akkoord met het gebruik ervan. Lees meer, inclusief hoe u cookies kunt beheren.

Got It!

Advertenties

De Vulcan-soort is al vanaf het begin een belangrijk en geliefd onderdeel van Star Trek en fans hebben met veel plezier de soort en de cultuur zien groeien. Een grote sprong voorwaarts in deze is de informatie in The Way of Kolinahr supplement van Last Unicorn Games. Persoonlijk hou ik van deze scholen en wilde ik ze in het heden brengen met Star Trek Adventures. Als je er net zo over denkt, lees dan verder en geniet ervan!

Lang geleden was Vulcan een planeet van bloed en dood. Meer dan tweeduizend jaar geleden vochten de krijgsheren eeuwenlang tegen elkaar en brachten atoomoorlog naar de wereld. De Vulcan-soort (en de Romulanen) had letterlijk verscheurd kunnen worden door het conflict, ware het niet voor de inspanningen van een Vulcan-geleerde genaamd T’plana-Hath, de belangrijkste historicus in de stad ShirKahr in die tijd.

Zij onderwees vele vooraanstaande studenten en legde de basis voor de Tijd van Ontwaken, het scharniermoment waarop de Vulcans zich keerden van geweld naar logica. De moderne Vulcan filosofie in al haar vormen stamt uit deze tijd, hoewel de interpretaties van de overeenkomsten uiteenlopen. Hieronder staan zes filosofische scholen van Vulcan en de bijbehorende Talenten.

De School van Surak

De grootste filosofische school is gebaseerd op de leer van Surak, die vaak wordt gezien als de stichter van de moderne Vulcan samenleving. Hoewel hij stierf tijdens de gruwelijke oorlogsperiode die voorafging aan de logische periode van de planeet, vormden de leringen van Surak niet alleen de dominante cultuur voor de Vulcan-soort, maar ook het populaire beeld van Vulcans onder anderen. De school van Suraks leringen is verreweg de grootste filosofische stroming in de Vulcan samenleving.

Surak leerde dat vrede wordt verkregen door zich los te maken van het ego. De wortel van geweld en kwaad, zo stelt deze school, is pach-te, wat vaak (simplistisch) vertaald wordt als “egoïsme”. In plaats van je impulsen en ongetemde emoties te volgen, zegt Surak zich te concentreren op zes deugden als logische wegen om het grotere geheel te zien en de meest constructieve en heilzame manier van handelen te vinden. De zes deugden van Tu-Surak (de Weg van Surak) zijn Moed, Matigheid, Liefdadigheid, Waarachtigheid, Rechtvaardigheid, en (het meest controversieel) Schaamte. Hoewel het misschien niet aansluit bij het beeld dat veel mensen van de Vulcan psychologie hebben, wordt volgelingen van de leer van Surak verteld zich te schamen als ze er niet in slagen de leer van de filosofie na te leven en dat gevoel te gebruiken om hun naleving in de toekomst te verbeteren.

Tu-Surak

Vereist: Vulcan of toestemming van de Gamemaster.

Je streeft ernaar de zes deugden van Suraks leer te handhaven, iets wat je helpt situaties helder te zien. Als je een rol probeert te spelen met betrekking tot een Uitgebreide Taak en je hebt een toepasselijke Focus, krijg je de Scrutinize 1 kwaliteit (core rulebook, p. 91).

Image © Paramount Pictures

Het Kolinahr-pad

Velen zien het kolinahr-pad als de natuurlijke evolutie van andere Vulcan filosofische scholen, maar anderen zien het als een dramatische sprong voorwaarts. Gesticht door een kluizenaar genaamd Sanshiin, een voormalige bloedige krijgsheer die leraar logica werd, bestaat de beoefening van kolinahr uit het gebruik van een mentaal ritueel genaamd t’san s’at om alle emoties uit de geest van de student te zuiveren. Velen stellen kolinahr gelijk aan de leer van Surak, maar het zijn in feite verschillende tradities. Slechts een klein deel van de volgelingen van Surak’s leer (de grootste school, moet worden onthouden) en sommigen die het ritueel van kolinahr ondergaan volgen een ander pad of helemaal geen formele leer.

Toen Sanshiin deze beweging stichtte mengde hij de filosofische leer van Surak met de psychische praktijken van de Kolinahru geestheren die bijna de planeet hadden vernietigd. Deze mix heeft de combinatie van logica en psychische rituelen gecreëerd die nog steeds de kern vormt van de moderne Vulcan samenleving, en die heeft geleid tot enkele van de grootste gebeurtenissen in de Vulcan samenleving gedurende de afgelopen eeuwen, zowel positief als negatief.

Kolinahr

Vereiste: Vulcan of toestemming van de Gamemaster.

Je hebt de t’san s’at ondergaan, de rituele reis om alle emoties te zuiveren. U verlaagt de moeilijkheidsgraad van alle testen om dwang, mentale indringing, pijn en andere mentale aanvallen te weerstaan met twee.

Image © Paramount Pictures

De Weg van Jarok

T Hoewel Surak ontegenzeggelijk de beroemdste en meest gerespecteerde student van T’plana-Hath is, was Jarok een goede tweede en de twee hadden een sterke rivaliteit door de eeuwen heen dat ze les gaven. Het was een respectvolle rivaliteit en de twee waren het eens over de fundamentele overtuiging dat emoties beheerst moeten worden om het soort geweld te vermijden dat bijna een einde maakte aan het leven op Vulcan twee millennia geleden. In tegenstelling tot wat Surak leerde, leerde Jarok dat het omarmen en begrijpen van innerlijke emoties…

Zoals Surak, omarmt Jarok een lijst van deugden om volgelingen te leiden: Mededogen (“het vermogen om lijden onbaatzuchtig te zien”), Matigheid (het begrijpen van gebrek in plaats van er door geregeerd te worden), en Rechtvaardigheid (begrijpen dat je tot een groter geheel behoort). Het is gemakkelijk uit deze lijst op te maken dat volgelingen van het pad van Jarok (Tu-Jarok) geen razende, emotioneel geladen maniakken zijn. Hun omarming van emotie is een beheersing, geen overgave. Dit is vergelijkbaar met atleten die momentum en zwaartekracht gebruiken om hun prestatie te versterken in plaats van ertegen te vechten. Ze zijn expressiever dan andere Vulcans, dat is zeker, maar ze zien zichzelf ook als onderdeel van iets veel groters, dus het zijn geen hedonisten.

Tu-Jarok

Eis: Vulcan of toestemming van de spelleider.

Je hebt jezelf getraind om je emoties onder ogen te zien en te weigeren erdoor geregeerd te worden. Door in contact te staan met je emoties en ze te begrijpen op een niveau dat de meeste mensen nooit zullen bereiken, ben je in staat om goed door emotioneel geladen situaties te navigeren. Als u in een sociaal conflict verwikkeld raakt en probeert te misleiden, te intimideren of te onderhandelen, verlaagt u de moeilijkheidsgraad met één.

Image © CBS

De school van Nirak

De filosoof Nirak was een leerling van Surak maar ook een bewonderaar van diens rivaal Jarok. Hij wilde de verschillende stromingen samenbrengen, een taak die voor velen bijna ondenkbaar lijkt. Net als Surak geloofde hij dat het zuiveren van emoties gewelddadige impulsen en destructieve neigingen zou stoppen, maar net als Jarok geloofde hij dat men met emoties kon samenleven zonder eraan toe te geven. Nirak leerde zijn studenten om negatieve emoties zoals woede, onverdraagzaamheid en jaloezie te zuiveren. Dit geeft meer ruimte om constructieve emoties, zoals vreugde en nieuwsgierigheid, te verkennen en te omarmen. Het volledig begrijpen van deze emoties, zo leerde Nirak, maakt van de Vulcan een sterker en meer behulpzaam lid van de samenleving. Hoewel maar weinig Vulcans de leer van Nirak volgen, zijn degenen die dat doen vaak erg duidelijk over hun naleving.

Tu-Nirak

Vereist: Vulcan of toestemming van de Gamemaster.

Je hebt jezelf gezuiverd van negatieve emoties en je geconcentreerd op positieve gevoelens van nieuwsgierigheid en voldoening. Als je een Taak probeert te weerstaan om geïntimideerd te worden, de effecten van angst, of andere emotionele manipulatie, voeg je een bonus d20 toe aan je dobbelsteenpool.

De school van de One Mind

De tijd van Ontwaken was een tijd van grote veranderingen op Vulcan, een periode van verschuivende en samenkomende ideeën terwijl een hele soort zichzelf opnieuw uitvond. Onder de eerste studenten van Surak werden veel verschillende ideeën besproken, en voor de filosoof T’mor zag verlichting in deze discussies die uit het verre verleden kwamen. Net als zijn leraar leerde T’mor dat emotie het zicht van een Vulcan vertroebelde, maar hij ging verder en stelde het idee van voorbestemming voor, zoals de oude Vulcans deden. Jezelf ontdoen van emoties, leerde T’mor, stelt je in staat het grote patroon van het universum te zien en de oplossing voor alle problemen die er ooit zullen zijn. Hoewel logische reeksen van oorzaak en gevolg wijdverbreid zijn, hebben de meeste Vulcans moeite om dit niveau van consequentie te accepteren. De One Mind School wordt beschouwd als een “randschool” en heeft slechts zeer weinig aanhangers.

De antwoorden zijn voorbestemd

Vereist: Vulcan of toestemming van de spelleider.

Je volgt de filosofie van de One Mind School en de principes van voorbestemming. Je hebt jezelf gezuiverd van emoties om je geest te richten op de bredere patronen van het universum, waarbij je de antwoorden ziet die worden geblokkeerd door de wolk van emoties, zoals T’mor heeft geleerd. Als je een Uitgebreide Taak probeert waarbij de Disciplines Wetenschap of Techniek betrokken zijn, krijg je de Triomfantelijke kwaliteit (core rulebook, p. 91).

Image © Paramount Pictures

The Hakihr Way

Het oude Tinsha-klooster in het noorden van Khomi is immens oud en dateert van voor de leer van Surak en de Tmie van Ontwaken. Hun martial arts praktijken van het klooster en hun spirituele overtuigingen veranderden met de invloed van Surak’s leringen, en werden de moderne fysieke praktijken bekend als Hakihr. Ze zien een band tussen geest en lichaam, volgens een beroemde leer van Surak’s. “De geest beheerst het lichaam; beheers de geest en het lichaam zal volgen.” Zij zien de invloed als stromend in beide richtingen, werkend aan hun fysieke lichaam om de geest te focussen en emotionele reacties te controleren. Hakihr training creëert een psychische gave, vergelijkbaar met Vulcan mind melds, maar in plaats van de geest van anderen te beïnvloeden creëert Hakihr een biofeedback loop die de reactie en focus sterk verbetert.

Hakihr

Vereist: Vulcan of toestemming van de Gamemaster. Je mentale focus verandert je lichaam in een intens levend wapen. Je ongewapende aanval krijgt de kwaliteit Accurate, waardoor het een zeer precieze aanval wordt. Als je Mean Right Hook of Martial Artist Talent (uit het Operations Division Supplement) hebt, geldt het schade-effect of een of beide van die Talenten ook.

Advertenties