Articles

MaxCam – Addons – World of Warcraft

Een blauwtje zei dit 7 uur geleden
Game Designer 1041 posts
7 uur geleden
We hebben de discussie rond de cameragewijzigingen van 7.0.3 op de voet gevolgd, en met name de feedback over specifieke bronnen van visueel en fysiek ongemak. We hebben onlangs een client hotfix uitgebracht die een aantal mount-gerelateerde cameraproblemen heeft opgelost, en we hebben nog een update in de maak die scherm-/FOV-vervorming als gevolg van addons die de viewport veranderen aanpakt. Veel ontwikkelaars in het WoW team zijn gevoelig voor verschillende vormen van bewegings- en simulatieziekte, en het is een probleem dat ons nauw aan het hart ligt. Het laatste wat we willen is dat iemand die van het spel houdt het gevoel heeft er niet van te kunnen genieten door fysiek ongemak.
Obviously, the cap on CVar-controlled max zoom distance has been a major focus of both community and our own internal discussions. Mijn oorspronkelijke bericht over de kwestie was niet zo duidelijk als het had kunnen zijn over onze beweegredenen voor de verandering in de eerste plaats. Het legde te veel nadruk op “competitief voordeel” in termen van een gelijk speelveld, terwijl de kern van de zaak die ik probeerde over te brengen is dat “wat ook het maximaal toegestane is, dat is wat competitieve spelers zullen gebruiken om hun prestaties te maximaliseren, zelfs ten koste van de algemene look en feel van het spel.” Dat zou niet zo’n controversiële uitspraak moeten zijn: Als je Fel Outpouring golven probeert te ontwijken op Kormrok in Hellfire Citadel, hoe verder je kunt uitzoomen, hoe sneller je kunt zien wanneer ze jouw kant op komen; waarom zou je niet zo ver mogelijk uitzoomen? (Corollarium: Rond welk verwacht zoomniveau stemmen we de snelheid en dodelijkheid van de golven af?)
Tijdens het werken aan Legion, en het proberen te verbeteren van de algehele look en feel van onze gevechten, klassevaardigheden, en de manieren waarop spelers met de wereld omgaan, hebben we alle aspecten van die ervaring geïnventariseerd, inclusief de camera. World of Warcraft is een avatar-gedreven open-wereld RPG, waarin de speler in de schoenen van een held staat die door Azeroth avonturen beleeft, maar met de vorige maximale consolezoom nam die held gewoonlijk minder schermruimte in beslag dan personages in isometrische games zoals Diablo of Heroes, of zelfs veel Starcraft 2-eenheden. Op dat zoomniveau gaan details van je personage verloren, en verdwijnen details in de wereld. Het spel is uiteindelijk ontworpen om ervaren te worden met het zoombereik van de camera dat beschikbaar is in de standaard UI.
Nou, dat wil niet zeggen dat we er soms niet in slagen om een algehele ervaring te creëren die soepel is en vrij van frustratie op die zoomniveaus. Als een tank niet om een baas als Archimonde heen kan kijken om te weten waar inkomende demonen zich bevinden om ze te kunnen vangen, is dat natuurlijk niet ideaal. We kunnen veel doen om te voorkomen dat de schaal van WoW uit de hand loopt, en we kunnen de UI en de camera verbeteren om de ervaring van het vechten tegen grote monsters te verbeteren.
We waren van plan om de console-overriddende camerazoom al heel vroeg in de Legion Beta te beperken, waardoor we vele maanden de tijd zouden hebben gehad om te experimenteren met gameplay en feedback die voortkwam uit de verandering voordat we Legion zouden uitbrengen. Echter, door een onoplettendheid (we hebben één manier om het te omzeilen gemaximeerd, maar een andere niet) is de verandering pas helemaal aan het einde van de ontwikkelingscyclus doorgevoerd. Sindsdien hebben we van veel spelers gehoord dat ze vertrouwden op het vergroten van de camera zoom om een aantal gevoeligheden tegen te gaan, variërend van bewegingsziekte tot hoofdpijn van spell effecten.
Recentelijk hebben een aantal spelers enige verlichting gemeld door het gebruik van een nieuwe addon die hen in staat stelt om alle limieten op de zoom afstand te omzeilen. Deze addon maakt gebruik van een bug die al enige tijd bestaat, maar onopgemerkt is gebleven (het doorgeven van een negatieve waarde in een functie). In een aankomende hotfix, zullen we die bug repareren en er zo voor zorgen dat die addon (en anderen zoals deze) de standaard camera limieten respecteren.
Maar, in diezelfde hotfix, zullen we ook de harde limiet op camera zoom verhogen naar een midden tussen wat mogelijk was voor 7.0, en wat mogelijk is via de in-game interface opties. Deze verhoogde limiet zal power users opnieuw in staat stellen om hun camera afstand te vergroten via een console commando, indien ze dit wensen. De keuze van het nieuwe maximum werd bepaald door rapporten van spelers over welke zoomafstand het ongemak dat zij ondervonden verminderde. Uiteindelijk zouden we liever de onderliggende problemen aanpakken dan vertrouwen op een grotere zoom om die problemen te maskeren, maar nu patch 7.0.3 live is en we niet goed kunnen itereren op het soort veranderingen dat nodig zou zijn, is het opnieuw aanbrengen van de pleister te verkiezen boven het laten van een open wond.
We kijken ernaar uit om uw feedback te horen zodra deze veranderingen live zijn. We willen blijven werken aan het verbeteren van de leesbaarheid, bruikbaarheid en toegankelijkheid van ons spel vanuit een visueel oogpunt, inclusief camerafunctionaliteit, en feedback en discussie vanuit de gemeenschap zijn van onschatbare waarde als het gaat om een dergelijk inherent subjectief gebied.