www.thegamer.com
Dai primi giochi, i leggendari hanno rappresentato i migliori Pokémon che il gioco potesse offrire. Grazie alle loro abilità potenziate e alle loro statistiche potenziate, molti giocatori li desiderano per la loro squadra. Il termine leggendario comprende anche i Pokémon mitici. La differenziazione tra i due è ancora un cambiamento abbastanza recente, quindi useremo i termini in modo intercambiabile.
Per questa lista, esamineremo i Pokémon leggendari che sono i peggiori o i meno utilizzabili nel gioco competitivo. Per questa lista, ignoreremo il loro utilizzo nelle Battaglie Doppie. È anche importante ricordare che le classifiche dei Pokémon nei livelli competitivi sono ancora influenzate dalla loro popolarità. Per questo motivo, non preoccuparti se qualcuno dei tuoi Pokémon preferiti finisce in questa lista.
Alcuni di questi Pokémon sono qui solo perché non sono all’altezza degli altri dei che raggiungono i livelli più alti, ma sono comunque abbastanza capaci di gestire molti dei mortali. Quasi tutto in questa lista è fattibile con una buona squadra di supporto, un po’ di strategia e fortuna. Nel frattempo, tieni gli occhi aperti per alcune delle mie fanart preferite sui Pokémon leggendari di queste divinità minori e continua a leggere!
20 Suicune
So che riceverò dell’odio per questo, poiché Suicune è stato amato dai fan fin dalla sua prima apparizione. Ma, come minimo, Suicune è in cima a questa lista, essendo tra le più utili qui. Dato che non ha una presenza offensiva pesante, Suicune ha bisogno di Calm Mind per fare del male. Si affida a Scaldare, o più precisamente, al 30% di possibilità dell’attacco di bruciare i nemici.
Suicune ha una buona capacità di sopravvivenza, con statistiche difensive che non sono niente di che. Ma la sua salute e soprattutto la sua velocità sono inaspettatamente nella media per quello che fa, e spesso richiedono un notevole investimento di Valore Sforzo per aumentare una o entrambe queste statistiche. Suicune può temporeggiare, con abilità come Substitute e Protect, ma la sua unica opzione di guarigione sembra essere Rest.
19 Kyurem
Mentre Kyurem-Nero e specialmente Kyurem-Bianco sono draghi follemente potenti da temere, la sua forma base è almeno conquistabile. In ogni caso, per quello che fanno, tutti i Kyurem potrebbero essere solo un po’ più veloci. Per il resto, ha abbastanza carne sulle ossa per sopravvivere a un bel po’ di colpi mentre ne distribuisce molti di più. Ancora, è davvero la sua tipologia che ostacola Kyurem.
Il tipo Ghiaccio è utile per difendersi dagli attacchi Ghiaccio che normalmente farebbero davvero male al drago. Offensivamente, porta il danno da ghiaccio a quegli stessi uccisori di draghi. Ma nonostante questo, la tipologia porta anche tutta una serie di nuove debolezze alla bestia in Acciaio, Lotta e Roccia (in particolare il diffuso meta Stealth Rock). Nel complesso, è ancora una forte minaccia.
18 Tornadus
Rispetto alla sua controparte Theriana, Tornadus non ha tutta la sua sopravvivenza o il massimo potenziale della sua velocità. Tuttavia, è abbastanza veloce, e con Prankster avrà anche la priorità sulle sue mosse di supporto come Taunt, e in particolare Rain Dance. Sotto la pioggia, il suo attacco Uragano non è più così impreciso.
Tornadus può avere statistiche offensive migliori nella sua forma base, ma non riesce a incassare bene un colpo. Le sue statistiche difensive sono al di sotto della media, e come Pokémon di tipo Volante, ha notevoli debolezze. E non avendo la gloriosa abilità Rigeneratore dell’altra forma, non può continuare a girare con U-turn tutto il tempo se il nemico ha una Roccia Furtiva in anticipo.
17 Cresselia
Anche questo si guadagnerà un po’ di odio, poiché Cresselia è uno dei più robusti superstiti del gioco. La sua struttura robusta ha il potenziale per assorbire tonnellate di danni, e con Moonlight li guarisce subito. Tuttavia, non è ancora al livello delle migliori leggendarie, non portando quasi nulla di offensivo al tavolo.
Difensivamente, essere solo di tipo psichico è davvero un ostacolo, poiché le sue debolezze non sono coperte. E dato che non ha alcun counterplay per questo, gli avversari generalmente ritengono che sia meglio abbatterla solo con effetti di stato, specialmente Tossico. Piuttosto, molti scelgono di portare la Danza Lunare su di lei così quando è finalmente ridotta, può sacrificare la sua vita per curare qualcun altro.
16 Diancie
Questo posizionamento è assumendo che Diancie non sia impostata per andare Mega. Le statistiche di una Diancie normale sono fortemente concentrate sulla difesa e sulla difesa speciale. Questo sarebbe fantastico, ma la tipologia unica di Diancie le dà tonnellate di debolezze allarmanti, in particolare il danno quadruplo dagli attacchi di tipo Acciaio. Non aiuta il fatto che Diancie non ha molta resistenza, ed è piuttosto lento nel muoversi.
Diancie può essere costruito per utilizzare le sue statistiche offensive decenti, ma questo necessita di Trick Room, in modo che possa muoversi per primo. Nel frattempo, le altre build possono massimizzare una qualsiasi delle sue altre statistiche, ma Diancie deve avere il resto dei suoi punti in salute. In tutte le build, Diancie porterà Moonblast, Diamond Storm, e probabilmente Stealth Rock.
15 Registeel
Registeel è il golem del trio specializzato in difesa e difesa speciale. Mentre le sue controparti potrebbero cercare di essere ibridate per ottenere qualche danno, un Registeel non è davvero in grado di farlo. Quando si tratta di mosse dannose, un Registeel potrebbe a malapena essere in grado di uccidere un Sostituto con un fidato Colpo Sismico, anche se raramente opta invece per Folgore o Testa di Ferro.
Piuttosto, essendo un muro, la maggior parte delle sue mosse dovranno essere abilità di supporto. Aspettatevi che Registeel porti Tossico e che aspetti il momento opportuno con mosse come Proteggere, Onda di tuono o Riposo finché il nemico non muore da solo. E durante questo periodo, Registeel è bravo a incassare la maggior parte dei colpi. A parte questo, non ha un vero attacco e avrà problemi contro le debolezze che molti avversari portano.
14 Shaymin
Shaymin non è paragonabile alla sua Forma del Cielo con la sua Serenità, l’alta velocità e l’alto attacco speciale. Invece, le statistiche di questa piccola creatura sono più arrotondate. La sua velocità è ancora piuttosto buona, ma i suoi predatori sono spesso più veloci. Ha alcune opzioni per la guarigione, (Leech Seed, Rest, Synthesis, Healing Wish) ognuna con i propri vantaggi e svantaggi.
Shaymin è ancora costruito come uno spazzino speciale, non così potente come può essere, ma più voluminoso almeno. Ha sempre bisogno di Seed Flare, che è una grande mossa. Tuttavia, mancherà occasionalmente, ha una quantità molto bassa di usi, e contro gli avversari tanky lo Shaymin fa molto affidamento sul 40% di possibilità di Seed Flare di debuffare la difesa speciale dell’avversario.
13 Uxie
A differenza di altri leggendari psichici simili, Uxie non è capace di essere uno spazzino speciale con le sue scarse statistiche offensive. Invece, viene utilizzato per le sue ingombranti statistiche difensive per un supporto di squadra, essendo inserito per subire danni. Tuttavia, ha bisogno di essere costruito con la salute perché è povero anche in questo settore.
In passato, avrebbe usato il resto dei suoi turni per sabotare gli avversari con mosse di stato prima di svenire. Ora, molti trovano Uxie utile nelle squadre di Trick Room e opteranno per altre mosse di supporto. Magic Coat è particolarmente grande con il giusto tempismo. Ma, infine, Uxie è usato per far fuori se stesso con Memento per debuffare un nemico sulla sua strada.
12 Hoopa
Altri Pokémon con forme multiple potrebbero avere le loro statistiche ribilanciate e specializzarsi in qualcosa; ma non Hoopa quando non è Unbound, è solo peggio. Nella sua forma base, è più lento e ha una presenza offensiva significativamente ridotta. Ha una vasta gamma di mosse che può imparare, e come fantasma/psichico, ha ancora un sacco di colpi pesanti nel suo arsenale.
Hoopa ha un’alta difesa speciale, ma la sua difesa contro gli attacchi fisici è notevolmente bassa. A peggiorare le cose, la sua tipologia fa sì che gli attacchi nemici di tipo Fantasma o Oscuro facciano quattro volte più danni contro questa povera creatura. Anche se sarà costruito per la velocità, aspettatevi che molti spazzini siano in grado di superarlo, portando con sé qualcosa che metta ko l’Hoopa in un solo colpo.
11 Necrozma
Necrozma sembra temibile, ma non è il picchiatore che si potrebbe pensare dal suo aspetto. Piuttosto i giocatori cercano di costruirlo con più tank, con Morning Sun per la guarigione per cercare di sopravvivere abbastanza a lungo per costruire un po’ di potenza. Anche se la sua Armatura Prisma è una grande passiva difensiva, Necrozma ha troppi avversari che possono abbatterla prima che abbia finito il suo setup, rendendo necessaria la costruzione di una squadra intorno ad essa.
Per ottenere il massimo rendimento dallo Stored Power, la maggior parte delle mosse di Necrozma saranno buffs come Calm Mind, Rock Polish, o raramente Iron Defense, sebbene questo possa essere difficile. Portare un Seed Item può aiutare immediatamente con la difesa, ma alcuni corrono il rischio di portare una Weakness Policy per il boost dell’attacco speciale.
10 Moltres
Moltres ha un buon equilibrio di statistiche, particolarmente feroce nel suo attacco speciale. Tuttavia, non può passare dentro e fuori poiché Moltres si fa molto male da qualsiasi Stealth Rock che è stato impostato (e qualsiasi altra mossa di tipo Rock, naturalmente), anche se alcuni si sforzano ancora di portare U-turn. Questo richiede Roost nella maggior parte delle build, e forse Will-O-Wisp per debuffare l’attacco avversario.
La build standard di Moltres massimizza l’attacco speciale e la velocità. È un po’ preoccupante che i suoi creatori di denaro siano Fire Blast e Hurricane, poiché sembra che queste mosse inaffidabili ad alto danno manchino un po’ troppo spesso. Ma il calo di potenza dovuto alla scelta di Lanciafiamme come mossa Fuoco è notevole.
9 Virizion
Virizion è in un posto strano. Ha alcune grandi debolezze per la sua bassa difesa, specialmente da qualsiasi attacco Volante di qualcuno più veloce di lui. Ha una grande difesa speciale e velocità, ma non si specializza né in attacco né in attacco speciale. Quindi i giocatori possono scegliere se costruire intorno ai suoi buff per entrambi.
Come attaccante speciale, Scoppio di fuoco è la mossa di lotta da usare se non fosse così dannatamente imprecisa. Controintuitivamente, rimane in vita tenendo un Life Orb, perdendo salute ma impilando con i buff di Calm Mind per una guarigione più pesante con Giga Drain.
Come attaccabrighe fisico, Virizion è ottimo con Leaf Blade. Ma contro i Pokémon che necessitano di una mossa di lotta, Combattimento ravvicinato ha il suo contraccolpo debuff. Ogni uso diventa una scommessa: ritirarsi e perdere i buff di Danza delle Spade, o restare e combattere fino alla morte.
8 Meloetta
Mi rattrista molto che alcuni dei Pokémon leggendari che amo di più siano inclusi in questa lista, Meloetta compreso. Anche se non toglierei mai la sua Canzone Reliquia, la maggior parte dei giocatori competitivi sostituisce la sua gimmick principale in favore di qualcos’altro. Lo fanno per massimizzare il suo ruolo di attaccante speciale, essendo l’unico tipo psichico immune agli attacchi fantasma.
E’ abbastanza capace con il suo psichico obbligatorio (o Psyshock) e una Hyper Voice come pane quotidiano. Tuttavia, anche quando è costruita in modo veloce, è più lenta di un numero sufficiente di Dark e Bug che la travolgeranno. Tuttavia, è dopo di lei che passiamo al livello più basso.
7 Mesprit
Mesprit ha statistiche buone ed equilibrate, ma non eccelle da nessuna parte se non nell’avere un ampio pool di mosse. Tuttavia, di solito è relegato a spazzino speciale o supporto. Costruito in modo offensivo, Mesprit potrebbe andare per attacchi come Psychic, Signal Beam, e Ice Beam. Meno offensivamente, Mesprit può impostare Stealth Rock e mosse atmosferiche, o portare mosse per cercare di guadagnare tempo per i buff di Calm Mind.
Uno degli usi più frequenti per il folletto è avere Healing Wish per curare i membri della squadra e se stesso. A volte avrà bisogno di un’inversione a U anche per questi scambi. Quindi, Mesprit ha un sacco di opzioni di gioco, ma i Pokémon dopo questo punto non hanno davvero fattori di riscatto.
6 Regirock
Regirock è un ibrido accettabile tra un muro e uno sweeper fisico. Può essere costruito in modo difensivo, e portare abilità di supporto come status ailments, Stealth Rock, o Sunny Day. Tuttavia, in quel ruolo ci sono di solito scelte migliori. Dal momento che è Rock senza il sottotipo Terra, sopravviverà almeno a una mossa Acqua o Erba meglio di alcune di queste altre opzioni.
Ancora, per essere un tank, dovrebbe davvero avere di più per sostenere la salute. Alcuni punti investiti in attacco renderanno la Roccia abbastanza capace di spaventare i nemici di tipo Volante o Fuoco. Stone Edge può essere inaffidabile, quindi alcuni preferiscono portare invece Rock Slide. Può anche imparare Terremoto, ma ciò rende la mancanza di un sottotipo Terra ora un ostacolo poiché non aumenterà il danno.
5 Articuno
Non c’è esempio migliore di un Pokémon leggendario che è peggiorato con ogni nuova generazione. Mentre prima poteva essere un contendente, ora è una scelta piuttosto scarsa per qualsiasi squadra. Anche con statistiche leggendarie e un buon pool di mosse che può imparare, non può essere utilizzato in modo efficiente né offensivamente né difensivamente come altri leggendari.
Sulla carta è abbastanza ingombrante, ma essendo Ghiaccio/Volante significa che viene spazzato via comunque da un sacco di mosse comuni, in particolare una Roccia Furtiva. Dato che non è una bestia con un enorme attacco speciale, i giocatori utilizzeranno la sua abilità di pressione, avendo bisogno di Roost e forse Substitute per temporeggiare mentre riducono l’uso delle mosse degli avversari. E offensivamente, Uragano è ancora un po’ impreciso.
4 Regice
Regice è un po’ lento, richiedendo una build di velocità e forse anche Rock Polish. Questo, o ha bisogno di Thunder Wave per rallentare gli avversari. Questo golem di ghiaccio ha ancora una certa utilità. Regice ha una grande difesa speciale. E il suo attacco speciale gli permette di attraversare alcuni avversari con Raggio di ghiaccio e Folgore.
Come gli altri golem, non ha davvero nulla per mantenersi in vita, quindi potrebbe rinunciare alla velocità per una build di salute ed eventualmente avere bisogno di Protect. Tuttavia, la Stealth Rock di un nemico renderà il suo passaggio abbastanza doloroso. Il posizionamento di Regice qui è l’ultimo chiodo nella bara che fa vergognare tutti i leggendari del ghiaccio, ma finisce anche per rovinare le speranze del trio Titano Leggendario, specialmente considerando la prossima voce…
3 Regigigas
È un vero peccato perché Regigigigas mi piace davvero. Tuttavia, questo Pokémon non è nemmeno vicino a qualsiasi altro piazzamento, dato che la sua classifica qui è abbastanza solida. Sebbene abbia delle statistiche di base davvero ingombranti, non può sfruttarle adeguatamente a causa della sua passiva Slow Start, che dimezza forza e velocità per i primi cinque turni in cui è in campo. Alcuni giocatori scelgono di impostare dei modi per sbarazzarsi della sua passiva, ma raramente ne vale la pena.
Avvio lento significa che non può essere inserito e disinserito senza che i turni richiesti si azzerino. Tuttavia, Regigigas ha anche una grave mancanza di vie di guarigione, rendendo difficile tenerlo in gioco. E il suo tipo Normale non è praticamente mai utile, tranne che per qualche danno con Ritorno.
2 Phione
C’è solo una ragione per protestare contro il posizionamento di Phione come peggior Pokémon leggendario nel gioco competitivo, ed è la controversia sul fatto che debba essere considerato mitico. Offensivamente, senza l’incredibile buff di Bagliore della Coda del suo genitore, le statistiche di Phione sono completamente surclassate anche dai suoi pari livello nel gioco competitivo.
Chi si degna di usarlo investe in tankiness e utilizza la sua abilità Idratazione per curare i suoi malanni in pioggia. Phione imposterà una Rain Dance estesa e avrà Rest per curarsi sapendo che Sleep si esaurirà. In genere, Phione porta Scaldare o forse Tossico. E questo è il limite di ciò che può fare. Ma anche relegato solo come supporto per il Water-team, può essere facilmente sostituito da opzioni migliori.
1 Cosmog And Cosmoem
Ok, ammetto che questa particolare classifica gioca sporco. Cosmog e Cosmoem fanno parte dell’unica linea evolutiva tra i Pokémon leggendari. Solo per essere pre-evoluzioni, non avrebbero un uso competitivo. Ma Cosmog non ha nemmeno posto in nessun tipo di campionato di Little Cup che potrebbe usare una forma base – e Cosmoem non è molto meglio.
Cosmog è il Magikarp dei leggendari, capace solo di usare Splash all’inizio, e ancora incapace di combattere mentre impara Teleport al livello 23. Si evolve in Cosmoem al livello 43 e guadagna Cosmic Power, che è fondamentalmente Harden. Basti dire che qui sono i peggiori di qualsiasi squadra. Ma nessuno dovrebbe dimenticare che le loro opzioni per una forma finale (Solgaleo e Lunala) sono considerate bestie competitive troppo potenti.