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WoodenPotatoes (u/WoodenPotatoes) – Reddit

Si può leggere la parola “maggio” in quelle informazioni sui Warden, giusto? E soffermarsi su una frase quando molto del resto del materiale si allinea con un concetto più divertente…

Non vedo come rendere i Wardens più Sylvari li renda un concetto più divertente che renderli umani magici simili ai druidi. Specialmente quando abbiamo già l’idea dei Malyck/offshoot Sylvari in gioco come una storia incompiuta che dovrebbe essere finita. Mentre i druidi hanno ottenuto piuttosto shafted con solo qualsiasi sviluppo reale in Draconic Mons. In effetti, questo li renderebbe meno interessanti IMO a causa di come non avrebbe senso che ci siano Sylvari/Albero dei Pallidi laggiù, dal momento che Mordremoth non è mai stato laggiù per quanto ne sappiamo.

So che il gioco ha spinto un’altra idea (che non sono affatto in declino) e il risultato è stato che siamo stati privati di un concetto interessante.

Una civiltà in declino non è davvero interessante, è solo negativa. È camminare attraverso le sale in rovina di ciò che avrebbe potuto essere, e dire “cavolo, che schifo se ne sono andati”. E questo l’abbiamo già ottenuto con Orr. L’unico punto di arrivo logico per una storia del genere è l’umanità che se ne va, ma ovviamente non possono eliminare l’umanità dall’ambientazione. Aiutarli a correggere gli errori del passato, aiutarli a superare le scie che li hanno colpiti, e aiutarli ad essere migliori per il futuro. Il trionfo è più interessante del fallimento. E porta anche a più opportunità narrative in futuro, dato che si può fare di più con una civiltà viva che con una morta.

Per quanto riguarda la Norn – Stai parlando con qualcuno a cui non piace l’esistenza e l’enfasi su Hoelbrak in Gw2, che fondamentalmente rompe la convenzione della Norn solo per il bene della parità tra le cinque razze giocabili.

Quindi non sarai mai in grado di ottenere la storia che vuoi per la Norn. I viaggi per mare a lunga distanza, come andare da Tyria a Cantha, o al continente delle Terre Aride/Umide, richiedono grandi risorse, e manodopera collettiva, per costruire e manovrare le navi necessarie per un tale viaggio. I Norn, e la loro natura individuale, significa che non avranno mai lo sforzo cooperativo necessario per fare una cosa del genere. Figuriamoci se appaiono in numero tale da permetterci di dare un’occhiata sostanziale alla loro cultura/forma mutevole.

E sì, anche la Norn raggruppata nella saga di Icebrood avrebbe funzionato. Perché sarebbe stato un momento storico specifico per loro. Così come sono fuggiti insieme come rifugiati dal Nord. Così come molti si sono uniti a Braham già durante la Stagione 3, ma fuori dallo schermo perché le Norne sono state maltrattate.

Le Norne sono fuggite insieme verso sud solo perché sono state costrette a farlo, dato che l’invasione di Jormag non poteva essere fermata, e gli Spiriti della Natura hanno detto loro di farlo. Non l’hanno fatto perché l’avrebbero fatto normalmente. E potete guardare la storia di Asgeir, dove la Norn ha semplicemente lasciato che Agseir, e la sua piccola banda di circa 4-5 ragazzi, provassero ad affrontare Jormag. La stessa cosa è successa con Braham, dove la Norn gli ha dato un sacco di incoraggiamento, ma allo stesso modo ha lasciato che Braham andasse a nord con solo 4-5 ragazzi come un piccolo gruppo di caccia. Non si sono raggruppati la prima volta che hanno cercato di combattere Jormag, non lo farebbero la seconda volta.

Inoltre il fatto che Malyck sia specificamente nell’Echovald sarebbe perché sta seguendo una soffiata su altri alberi (dato il destino dei suoi, o altro) legando così le due idee insieme. Pensavo fosse chiaro. Non è “solo perché”.

In definitiva è “solo perché” perché l’idea che ci sia un Albero Pallido giù a Cantha non segue una catena logica di eventi/fatti. Se ci sono più alberi, e Malyck stava cercando altri Alberi Pallidi, quegli alberi, e Malyck, sarebbero nella Maguuma dove si trovava Mordremoth.