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The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5.0.1 – Game mod – Download

W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition è un mod per The Witcher 3: Wild Hunt, creato da Sir Reaperrz.

Descrizione:

Questa mod revisiona completamente la maggior parte dei sistemi di gioco, specialmente il combattimento, il livellamento e l’alchimia.

Interazione delle statistiche

Ci sono molte nuove statistiche come la velocità di attacco e schivata, il portamento, l’adrenalina (non la stessa di prima), il vigore, ecc. Queste sono tutte interconnesse e hanno effetti sui tassi di rigenerazione, sui valori e su molte altre cose; inoltre influenzano attivamente il gameplay, come avere meno salute e resistenza ti farà attaccare e rigenerare più lentamente, a meno che non usi certe pozioni. Puoi controllare le statistiche stesse e da cosa sono influenzate nella scheda informativa del personaggio nel tuo inventario.

Meccanica delle spade

Una spada d’argento non è più necessaria per ogni mostro. La maggior parte dei mostri richiederà una spada d’acciaio per essere affrontata (sebbene anche l’argento funzioni), mentre le creature maledette, i vampiri e gli spettri subiranno danni solo dalle lame d’argento.

Vigor

Vigor è quello che prima era chiamato Adrenalina. Ora è una statistica rigenerativa che viene prosciugata quando si subiscono danni. Si usa per lanciare i segni e può essere aumentato bevendo certe pozioni. Non si rigenera quando Quen è attivo. Più bassa è la quantità di vigore disponibile, più bassa è l’intensità dei segni.

Talenti

I talenti sono stati profondamente rivisti e ribilanciati. La maggior parte dei talenti di combattimento sono stati cambiati, insieme a metà di quelli di alchimia e un paio di quelli dei segni. Sono attivi non appena sbloccati e devono essere equipaggiati solo per sinergizzare con i mutageni. Puoi vedere in anteprima i livelli successivi del talento evidenziandolo e usando i pulsanti contestuali visualizzati nella parte inferiore dello schermo.

Segni

I segni sono stati profondamente rivisti. Aard può essere potenziato in un ottimo strumento per spacciare danni, mentre la versione alternativa è per il controllo della folla.Igni è ottimo per il controllo della folla e la sua versione alternativa è un buon strumento per spacciare danni.

Yrden è uno strumento difensivo e offensivo molto più bilanciato se potenziato e aiuta a non subire danni.

Quen è più sensibile nel suo modo di proteggere, la salute dello scudo si basa sull’intensità del segno e sulla salute attualmente disponibile e può proteggere da più colpi deboli in entrata. La versione alternativa può bloccare una quantità infinita di danni, ma se rotto Geralt è buttato indietro con un enorme ritardo di rigenerazione Vigor. Vigor non si rigenera mentre è attivo, quindi è da usare con saggezza. Anche se potente, può effettivamente causare danni.

Axii è effettivamente utile in combattimento, a differenza di prima. Potenziandolo diventa uno spettacolare strumento di controllo della folla, specialmente contro gli avversari umani.

Poise

Poise è la statistica che detta la resistenza allo stagger. Sia il giocatore che i nemici ce l’hanno. Viene calcolato in base all’armatura indossata, alla salute disponibile, ai mutageni rossi, alla tossicità, ecc. Un portamento più alto significa una maggiore possibilità di resistere allo stagger da un attacco leggero in arrivo (e forse anche dagli attacchi pesanti, più avanti).

Velocità

Diverse nuove statistiche di velocità sono presenti nella mod, come attacco leggero, attacco pesante e velocità di schivata, che sono tutte influenzate dalla salute attualmente disponibile, dalla resistenza, dall’armatura indossata, ecc. Indossare un’armatura pesante vi rallenta (gli attacchi sono influenzati solo dall’armatura del petto e dai guanti), mentre indossare un’armatura leggera o nessuna armatura aumenterà la velocità complessiva.

Schivare

Schivare non vi rende più completamente impermeabili agli attacchi. Se si viene colpiti mentre si schiva, si subisce un danno di striscio. Se non stai schivando lontano dall’avversario, prenderai invece il danno pieno. Per schivare efficacemente è necessario uno spazio effettivo, mentre Fleet Footed migliora notevolmente la capacità di schivare in generale sotto forma di negazione dello stagger, velocità, aumento dell’angolo per il danno radente e altro.

Equipaggiamento

Il modo in cui funziona l’equipaggiamento è stato completamente cambiato. Le armature leggere, medie e pesanti offrono tutte diversi livelli base di protezione, rendendo ciascuna molto simile a quelle della propria categoria. Ogni pezzo di equipaggiamento è utilizzabile e migliorabile a modo suo, è una questione di preferenze e quali bonus funzionano meglio per te, non di livelli.

Sei nuovi set di armature di piastre uniche e specializzate in stile stregone sono disponibili per essere ottenute dall’armaiolo gran maestro a Toussaint.

Durevolezza

Anche la durata delle armature è stata modificata e ora dipende dal tipo di armatura. Le armature pesanti sono più resistenti mentre quelle leggere si danneggiano più facilmente. La durata delle spade è stata cambiata per riflettere la loro meccanica di danno, rendendo le armi d’argento molto più fragili, dato che l’argento è un metallo debole e le armi d’acciaio più resistenti. Nel complesso, la durata ha un effetto molto maggiore sull’efficienza del tuo equipaggiamento. Mantenete il vostro equipaggiamento in buona forma se non volete che vi deluda in combattimento.

Friendly HUD

Friendly HUD è ora incluso in tutto il suo splendore, insieme ad alcuni cambiamenti minori che ho fatto per garantire la compatibilità e rimuovere le opzioni che non funzionavano più. Assicuratevi di cliccare sul link per leggere tutte le caratteristiche e le opzioni incluse, e considerate di donare a lei/appoggiare il suo lavoro se non l’avete ancora fatto!

Gameplay ed esplorazione

Probabilmente il più grande cambiamento nel mod, anche il modo in cui questi funzionano è stato cambiato completamente. Non ci sono assolutamente più cose nel gioco che sono livellate. Non l’equipaggiamento, non le missioni, non i nemici e nemmeno Geralt. Puoi esplorare ovunque e affrontare qualsiasi cosa all’inizio del gioco con il potenziale per avere successo nelle tue imprese invece di essere completamente escluso dai contenuti.

La progressione di Geralt avviene organicamente attraverso il gameplay usando le sue abilità innate, come eseguire attacchi veloci e pesanti, bloccare, contrastare, creare oggetti alchemici, lanciare segni, ecc. Tutte queste abilità aumentano la progressione delle loro rispettive vie, concedendoti punti talento da usare SOLO in quella via. Se prepari molte pozioni, sarai bravo a preparare pozioni. Ha senso.

Migliorato il bottino e gli inventari dei negozi

Gli inventari dei negozi sono stati aggiornati per includere bottiglie vuote per l’alchimia e le tabelle dei bottini sono state rifatte in modo più coinvolgente per non offrire bottini incredibilmente preziosi quando non si è lavorato. I bottini di valore si troveranno solo nelle aree sorvegliate o nelle missioni di caccia al tesoro. Niente più drop casuali di reliquie preziose!

Meditazione

C’è un nuovo sistema di meditazione in atto, rimuovendo completamente quello vanilla. La meditazione permette di far passare il tempo, di riposare, di guadagnare dei bonus e di creare degli oggetti alchemici. Se avete abbastanza legna a disposizione, Geralt creerà un fuoco che permetterà di creare ogni sorta di oggetti alchemici come pozioni, decotti, bombe, ecc. Riposare per almeno 6-7 ore vicino al fuoco ti garantisce anche un bonus di riposo, aumentando la vitalità massima.

Alchimia

Anche l’alchimia è… avete indovinato, completamente cambiata. Gli ingredienti alchemici ora hanno componenti di base, ovvero Vitriol, Rebis, Aether, Quebrith, Hydragenum e Vermilion. Diverse quantità di questi componenti sono presenti nelle erbe e nelle parti dei mostri e sono necessarie per creare pozioni.

Potioni, oli e bombe sono tutti creati individualmente e puoi crearne quanti ne vuoi.Gli ingredienti possono essere cambiati intuitivamente nel menu dell’alchimia selezionando l’ingrediente che vuoi cambiare e usando i tasti direzionali o la rotella di scorrimento (se usi il mouse) per scorrerli. Vengono visualizzati solo quelli disponibili (a meno che tu non sia in un alchimista, dove puoi comprarne uno qualsiasi dal menu di alchimia) e ti viene detto quali sono gli ingredienti mancanti.

L’abbinamento dei componenti secondari Albedo, Rubedo e Nigredo permette anche la creazione di pozioni con diversi effetti secondari:

Albedo – Abbassa la tossicità delle pozioni consumate successivamente.

Rubedo – Aumenta la rigenerazione della vitalità.

Nigredo – Aumenta il danno complessivo inflitto.

Gli oggetti alchemici vengono creati aprendo il pannello dell’alchimia mentre si medita vicino a un fuoco e poi preparando la pozione desiderata o facendo la bomba con gli ingredienti desiderati. Dopo aver chiuso il menu, il processo di infusione inizierà e alla fine di esso, gli oggetti creati saranno aggiunti all’inventario. Il tempo necessario per creare gli oggetti si basa sul numero di ingredienti di un oggetto, mentre il tempo necessario per ogni ingrediente può essere modificato nel menu.

Inventario

La capacità di trasporto di Geralt è diminuita di molto, ma a sua volta è possibile memorizzare oggetti nell’inventario del cavallo e trasportare complessivamente più di quanto si potesse fare nella versione vanilla.Ci sono diversi miglioramenti della qualità della vita nella gestione dell’inventario del cavallo, come il trasferimento di tutti gli oggetti vari, come i componenti per il crafting, con la pressione di un solo tasto e anche l’ordinamento dell’inventario. Se si hanno armi e armature selezionate, l’inventario mostrerà solo armi e armature; gli ingredienti per il crafting, il denaro, ecc. vengono usati automaticamente quando si accende un fuoco, si fa crafting, alchimia, si comprano oggetti, ecc. finché il cavallo è vicino.Se il cavallo è vicino quando sei in un negozio o un artigiano, puoi passare dall’inventario di Geralt all’inventario del cavallo per comprare e vendere direttamente oggetti in e da esso, smontare direttamente oggetti da esso e riparare oggetti in esso.

Tossicità

La tossicità è stata modificata per essere una parte molto più attiva del gameplay e per farti pensare due volte a quello che bevi.La tossicità delle pozioni rimarrà latente per la maggior parte della loro durata, diminuendo molto lentamente. Quando gli effetti delle pozioni stanno iniziando a svanire, la tossicità inizierà a svanire sempre più velocemente fino a quando non scomparirà dal tuo sistema.La tossicità è ora qualcosa a cui prestare molta attenzione, in quanto la soglia a cui si inizia il sovradosaggio è 50 e NON può essere aumentata. Bere troppe pozioni finirà per uccidervi, mentre la quantità di tossicità nel vostro sistema vi farà anche sentire più intorpiditi, aumentando il portamento, ma impedisce anche la vostra salute e la rigenerazione della resistenza, tra le altre cose.

Revisione dei nemici

Gli stili di combattimento dei nemici sono stati notevolmente cambiati. Gli umani possono effettivamente combattere ora e cercheranno di uccidervi invece di comportarsi come idioti. Hanno nuove serie di mosse a seconda delle armi che usano e anche i loro parametri di IA sono stati modificati per riflettere i loro livelli di abilità. Gli spadaccini esperti si riveleranno una vera sfida, soprattutto in gruppo, mentre i nemici con armi pesanti colpiranno davvero forte e cercheranno davvero di raggiungervi invece di camminare lentamente verso di voi, essendo inutili.

I nemici ora hanno anche un sistema di armatura, non solo il giocatore, e i talenti e le rune per perforare l’armatura sono necessari per affrontare i nemici più duri o quelli in armatura completa: Diversi avversari hanno la possibilità di essere più piccoli/più grandi, il che influenza la loro affinità per essere più veloci/lenti e più forti/deboli. Nemici diversi all’interno della stessa specie non saranno più esattamente gli stessi.

Ferimenti

Ogni attacco in mischia ha la possibilità di infliggere diverse ferite, tutte con i loro effetti negativi. Ci sono due gruppi di ferite, quelle frontali e quelle dorsali, a seconda del punto in cui il personaggio ferito è stato colpito quando ne ha ricevuta una. Le ferite alle braccia e alle gambe hanno la possibilità di far barcollare l’attacco, le ferite alla testa causano gravi danni e inabilitano per un certo tempo, le ferite al petto e alla spina dorsale causano traumi e forti emorragie, che sono attive sia per il giocatore che per i nemici. Le ferite vengono guarite automaticamente una volta che la salute viene ripristinata al massimo.

Attacchi speciali

Eseguendo un attacco veloce mentre si tiene premuto il blocco, Geralt eseguirà un colpo con l’elsa che può stordire o addirittura abbattere i nemici (se hanno abbastanza poca salute e li si stordisce a catena), prosciugando anche la loro stamina. Funziona solo su nemici piccoli. Eseguendo un attacco pesante mentre si tiene premuto il blocco, Geralt eseguirà un attacco pesante a doppio colpo che può far barcollare i nemici e ha il 100% di possibilità di applicare una ferita. Se il secondo colpo li porta al di sotto del 40% di hp e sono barcollanti in quel momento, viene eseguita automaticamente una finisher.

Animazioni

Geralt ha ricevuto una nuova serie di mosse di combattimento (quelle che sembrano più sensate del girare sul posto, possono essere disabilitate, però) insieme alle animazioni per mangiare, bere e raccogliere le erbe (possono essere disabilitate, però).

Runewords

Le runewords sono state tutte cambiate, ora ci sono solo 3 runewords, in sostanza. Ognuna ha 3 livelli, il che rende 9 le parole d’ordine che si possono applicare. Ora sono a livelli, la parola d’ordine di livello 2 richiede prima il livello 1, insieme all’aggiornamento dell’artigiano.

Finishers

Non sei più invulnerabile mentre le esegui, ma a tua volta puoi scegliere la direzione dei finishers. Tenendo premuto in avanti si attaccherà in avanti durante la finisher, tenendo premuto a sinistra Geralt si sposterà a destra e attaccherà verso il lato sinistro.Questo può essere usato per respingere i nemici abbastanza facilmente mentre si eseguono le finisher.

Vista notturna

Ora è un’abilità di base di Geralt essere in grado di vedere al buio, che può essere attivata a volontà.

LIVELLAZIONE DEL PERCORSO DI SKILL:

Attacco rapido: L’esecuzione di attacchi veloci sui nemici garantisce XP completi. Semplicemente oscillando aumenta i XP al di fuori del combattimento a un ritmo molto più lento.

Attacco pesante: L’esecuzione di attacchi pesanti sui nemici garantisce XP completi. Semplicemente oscillare aumenta i XP al di fuori del combattimento a un ritmo molto più lento.

Difesa: Parare, neutralizzare e schivare gli attacchi garantisce XP.

Crossbow: Sparare ai nemici garantisce XP.

Trance da battaglia: Essere in combattimento fa guadagnare XP. I XP sono assegnati alla fine del combattimento se almeno un nemico è stato ucciso. Non subire alcun danno garantisce più XP.

Segni: Lanciare segni concede XP come previsto.

Fabbricazione: Produrre pozioni concede XP per ogni pozione fatta.

Preparazione di oli: Preparare oli concede XP per ogni olio fatto.

Creazione di bombe: La creazione di bombe garantisce XP per ogni bomba creata.

Mutazione: Distillare oggetti e creare decotti concede XP.

Trial of the Grasses: Il consumo di pozioni e decotti garantisce XP. I decotti sono più tossici, quindi si guadagnano più XP.

Per installare:

Scaricate il file, apritelo ed estraetene il contenuto nella vostra cartella principale di Witcher 3 (dove si trova la cartella del DLC).

Aprite i keybinds.txt, seleziona tutto e copialo in cima al file input.settings in Documents\The Witcher 3.

Dopo di che, apri il file keybindsxml.txt e copia tutto da lì nel file input.xml in “bin\config\r4game\user_config_matrix\pc”. Dovresti aggiungere il contenuto direttamente sopra <!– –>.

Se stai aggiornando, NON aggiungere i keybinds più volte. Cancella sempre i vecchi keybinds che hai aggiunto e aggiungi di nuovo quelli nuovi. Se avete duplicati, alcune cose potrebbero non funzionare come previsto.

IMPORTANTE: Dopo che il mod compila e il gioco parte dopo l’installazione o l’aggiornamento, uscite dal gioco e riavviatelo per evitare che si verifichino bug. Sembra che ci possano essere possibili problemi con il gioco, causando comportamenti strani per ragioni sconosciute.

  • Ultimo aggiornamento: martedì 23 marzo 2021
  • Genere: RPG
  • Dimensione del file: 109.4 MB

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