Il mio primo ricordo di essere entrato nel mondo di Azeroth risale a quando il gioco era nel suo periodo iniziale di closed beta, ed ero abbastanza eccitato di giocare al gioco di cui avevo sentito parlare così tanto. Fino a questo punto, non ero stato abbastanza innamorato della maggior parte degli MMO, con la stragrande maggioranza che offriva un’interfaccia disordinata, una scarsa esperienza di gioco iniziale e una serie di altri problemi che mi impedivano di rimanere oltre il primo periodo di 30 giorni. Ma nel momento in cui ho creato il mio primo paladino umano, sono rimasto affascinato. Lenza e affondamento. Blizzard era riuscita, come al solito, a dare vera vita alla sua storia, ricreandola con successo attraverso una grafica splendida e dettagliata e un fenomenale senso dello spazio, della comunità e del divertimento genuino. Abbiamo avuto un bel periodo insieme, per circa 5 anni di gioco a fasi alterne. Poi me ne sono andato e non ho più guardato indietro. Fino ad ora.
Sarò onesto – ho giocato ad una quantità ridicola di MMO dopo WoW, dal grande (Guild Wars 2), all’unico (Uncharted Waters Online) al terribile (RaiderZ), ma nessuno di loro mi ha davvero trascinato con tanto brio come Blizzard. Sembrava che WoW non avesse davvero nulla da dimostrare, né qualcuno da “battere”. Certo, c’era competizione, ma non aveva davvero importanza. L’intero punto della spedizione era quello di rimuovere gran parte della complessità e dei problemi di accessibilità che affliggevano altri titoli, mentre allo stesso tempo, introduceva nuove caratteristiche e funzioni che ora, in gran parte, diamo per scontato. Come l’iPhone, Blizzard non ha inventato l’MMO, ma l’ha perfezionato, e con questa impresa ha sbloccato letteralmente le orde di giocatori regolari, dedicati e mainstream che altre aziende hanno combattuto con le unghie e con i denti per rubare da allora.
Sono passati 10 anni dal lancio dei giochi di straordinario successo, e con esso, 5 espansioni. Sono stati creati 100 milioni di account, di cui circa 7-8 milioni sono ancora attivi. Ma il panorama è un po’ diverso, al di fuori di quella bolla. Come Blizzard stessa sa, l’industria ha iniziato a muoversi verso il F2P per i titoli che funzionano essenzialmente su un sistema basato sul servizio (pagamenti in abbonamento per mantenere i server attivi), e per la maggior parte, gli affari vanno alla grande. La grande maggioranza dei titoli in questo spazio lavora su un sistema cosmetico, dove l’acquisto di vestiti, cappelli o semplicemente donare qualche dollaro qua e là fornisce agli sviluppatori un motivo per continuare a creare contenuti. Ma la base di clienti è stata in declino nel tempo – con una media di circa 200.000 – 400.000 utenti al mese – che se ne vanno per quello che è probabilmente una moltitudine di motivi.
WoW aveva una serie di vari schemi in cui attirare nuovi giocatori, di solito attraverso l’uso di pass per gli ospiti, e vari schemi di ricompensa per i giocatori nuovi o di ritorno. Ma nel 2012, Blizzard ha deciso di mandare in pensione tutti i sistemi esistenti e sostituirli con un’opzione aperta “Free To Play” chiamata “Starter Edition”. Dopo poche ore dall’annuncio, le riviste di gioco e i critici da scrivania hanno criticato l’idea, sostenendo che Blizzard aveva ceduto all’inevitabile e aveva finalmente aperto il suo titolo ai proletari che non si lavano. In realtà, Blizzard aveva intelligentemente inventato un sistema di prova che non gli costava assolutamente nulla, creando un livello secondario di giocatori scrocconi che manteneva le aree di partenza e i dungeon popolati per i nuovi giocatori.
Con Warloads of Dreynore all’orizzonte, ho deciso di controllare la Starter Edition, se non altro per vedere quali cambiamenti erano stati fatti al gioco negli ultimi anni, e come WoW corteggiava i giocatori in un’epoca di giochi gratuiti che offrono esperienze complete senza scatola o abbonamento. Non mi aspettavo molto. Ho aggiunto un account Starter Edition al mio ID Battle.net, ho aggiornato il mio client e mi sono buttato. Quasi immediatamente, Blizzard mi ha suggerito di comprare l’edizione retail. Sì, a differenza di quasi tutti gli altri titoli, Blizzard voleva ancora farmi sborsare 24,95 dollari per la versione Vanilla del gioco (che, di grazia, includeva tutte le espansioni fino a Mists of Panderia, e di solito era scontata al lancio del gioco), o 74 dollari per tutto fino a Warlords. Ho ignorato le loro suppliche, spingendo oltre la loro (ancora terribile) schermata di selezione del server e ho creato uno sciamano nano su Jubei’Thos.