Rasputin Farming – 4 Rounds
Rasputin è l’unica fonte di alcune delle migliori attrezzature di Polaris (dai un’occhiata alla nostra guida alle attrezzature di Rasputin se vuoi vedere tu stesso!).
Vogliamo condividere un approccio a 4 round che abbiamo trovato efficace. Abbiamo buffato un picchiatore per far fuori Rasputin al quarto round, mentre un altro mago fa fuori i minion nel secondo round. Ha funzionato costantemente e non richiede molta concentrazione.
Escludiamo anche una strategia alternativa (guarigione al primo turno) qui sotto, poiché la varietà è il sale della vita!
Squadra
- Il picchiatore può essere qualsiasi scuola, supponendo che abbia abbastanza danno e penetrazione (vedi sotto).
- Almeno un mago, che chiameremo Minion Killa, deve avere 6%+ penetrazione (idealmente 21%+ penetrazione) e un 4-pip AoE. È utile che questo mago sia di una scuola diversa da quella del picchiatore.
- Almeno un mago deve avere le lame elementali o spiritiche allenate (a seconda della scuola del picchiatore). Questo può essere lo stesso mago del Minion Killa. Idealmente due maghi li hanno addestrati.
- E’ tutto!
Potenziamento del danno del picchiatore e Pierce
Abbiamo elencato di seguito il potenziamento del danno necessario al picchiatore, assumendo che tu usi i buff consigliati più avanti nell’articolo.
Se il tuo picchiatore ha 21%+ pierce, assumiamo che tu usi un incanto Colossal. Altrimenti, supponiamo che userai un incanto Unstoppable Treasure Card per il 15% di pierce.
Se il tuo battitore ha meno del 20% di pierce e vuoi usare Colossal, dovrai aggiungere circa il doppio della differenza ai danni elencati (es, se il suo pierce è del 17%, dovrai aggiungere il 6% (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).
Infine, se usi delle lame più deboli di quelle elencate, dovrai aggiungere circa il doppio della differenza al danno elencato (es, se usate una lama del 30% invece del 40% elencato nella guida, dovrete aggiungere il 20%).
- Death
- Fire
- Ice
- Life
- Myth
- Storm
- Balance
Death Hitter Minimum Damage
Usando Colossal enchant:
- Scarecrow – 121% con 10 buffs / 70% con 11 buffs
- Dr. Von’s Monster – 75% con 9 buffs / 35% con 10 buffs
- Call of Khrulhu – 75% con 9 buffs / 35% con 10 buffs
Usando Unstoppable Treasure Card enchant:
- Scarecrow – 121% con 12 buffs
- Dr. Von’s Monster – 82% con 10 buffs / 40% con 11 buffs
- Call of Khrulhu – 80% con 10 buffs / 38% con 11 buffs
Fire Hitter Minimum Damage
Usando Colossal enchant:
- Sun Serpent – 83% con 9 buffs / 41% con 10 buffs
- Raging Bull – 105% con 9 buffs / 58% con 10 buffs
Usando incanto Unstoppable Treasure Card:
- Serpente del Sole – 84% con 10 buffs / 42% con 11 buffs
- Toro Scatenato – 114% con 10 buffs / 64% con 11 buffs
Danno minimo di Ice Hitter
Usando l’incanto Colossale:
- Gigante del Gelo – 99% con 10 buff / 53% con 11 buff
- Lord of Winter – 58% con 9 buff / 22% con 10 buff
- Snowball Barrage (10 pips) – 72% con 9 buff / 33% con 10 buff
Usando l’incanto Unstoppable Treasure Card:
- Gigante del Gelo – 86% con 12 buff
- Lord of Winter – 104% con 9 buff / 57% con 10 buff
- Snowball Barrage – 75% con 10 buff / 35% con 11 buff
Life Hitter Minimum Damage
Usando Colossal enchant:
- Signore della foresta – 83% con 10 buffs / 41% con 11 buffs
- Gnomi! – 84% con 9 buffs / 41% con 10 buffs
- Hungry Caterpillar – 58% con 9 buffs / 22% con 10 buffs
Usando Unstoppable Treasure Card enchant:
- Forest Lord – 112% con 11 buffs / 63% con 12 buffs
- Gnomes! – 91% con 10 buffs / 47% con 11 buffs
- Hungry Caterpillar – 104% con 9 buffs / 57% con 10 buffs
Myth Hitter Minimum Damage
Usando Colossal enchant:
- Humongofrog – 82% con 12 buffs
- Celestial Calendar – 60% con 9 buffs / 23% con 10 buffs
- Mystic Colossus – 87% con 9 buffs / 43% con 10 buffs
Usando Unstoppable Treasure Card enchant:
- Humongofrog – troppo
- Celestial Calendar – 101% con 9 buffs / 55% con 10 buffs
- Mystic Colossus – 88% con 10 buffs / 45% con 11 buffs
Storm Hitter Minimum Damage
Usando Colossal enchant:
- Sirene – 108% con 9 buffs / 60% con 10 buffs
- Glowbug – 72% con 9 buffs / 33% con 10 buffs
Usando Incanto Carta del Tesoro Inarrestabile:
- Sirene – 110% con 10 buffs / 62% con 11 buffs
- Glowbug – 115% con 9 buffs / 65% con 10 buffs
Balance Hitter Minimum Damage
Usando Colossal enchant:
- Spectral Blast – 91% con 12 buffs
- Nested Fury – 89% con 10 buffs / 46% con 11 buffs
Usando l’incanto Unstoppable Treasure Card:
- Spectral Blast – troppo
- Nested Fury – 95% con 11 buffs / 50% con 12 buffs
Buffs
In genere dovrai buffare il battitore 10-11 volte. Useremo il termine “tri-lame” per riferirci alle lame elementali o di spirito e “tri-trappole” per riferirci alle trappole elementali o di spirito.
Ci sono molte combinazioni di buff che puoi usare. Abbiamo elencato le nostre raccomandazioni e altre opzioni qui sotto.
- Buff del battitore
- Buff consigliati
- Altri buff
Buff del battitore
Per il battitore, consigliamo:
- Trained School Blade (30-40%)
- Trained Sharp School Blade (40-50%)
- Item School Blade (35-45%; dato da vari amuleti)
Buff consigliati
Per i compagni di squadra, consigliamo i seguenti incantesimi, poiché dovrebbero essere facili da ottenere e fornire la maggior spinta. Questi 7 buff più 3 per il picchiatore ti daranno 10.
- Item Tri-Blade Affilato (45%; Gioiello dell’Amuleto dell’Apiario)
- Tri-Blade Affilato Allenato (45%)
- Carta del Tesoro Tri-Blade (40%)
- Tri-Balde Allenato (35%)
- Item Tri-Blade (35%; Elementale – Amuleto del Topo Scout; Spirito – Fascino della Mantide Feroce)
- Balanceblade (30%; Gioiello dell’Apiario Amuleto)
- Item Tri-Trap o Carta del Tesoro Tri-Trap (30%; Elementale – Amuleto del Quieto; Spirito – Fascino della Mantide Feroce
Nota che se il tuo battitore è della stessa scuola del tuo Minion Killa, non usare trappole per i buff!
Altre opzioni di buff
Di seguito abbiamo elencato altre opzioni di buff. Puoi usare uno di questi come sostituzione o come buff aggiuntivo. Nei nostri calcoli di cui sopra, assumiamo che tutti i buff dopo il 10 siano del 30%
- Pet Sharp Tri-Blade (45%)
- Sharp Dark Pact (40%)
- Potent Tri-Trap (35%)
- Sharp o Item Sharp White Blades da Balance (30-35%)
- Pet Dragonblade (30%)
- Tri-Trap (25%)
Nota che se il tuo battitore è della stessa scuola del tuo Minion Killa, non usare trappole per i buff!
Decks
Prima della battaglia, suggeriamo che la tua squadra capisca quali buff ogni mago lancerà per assicurare che non ci siano sovrapposizioni.
- Deck del battitore
- Deck del compagno di squadra
Deck del battitore
Il mazzo principale del battitore dovrebbe avere:
- Hit che richiede shadow pip (es, Glowbug per Storm)
- Hit che non richiede un pip d’ombra (es, Sirene per Tempesta)
- Colossal
- 2 Lame Scuola
- 1 Lama Affilata
- 1 Elemento Lama Scuola
Il side deck del battitore dovrebbe avere:
- TC Inarrestabile
I mazzi dei compagni di squadra
I mazzi principali degli altri maghi:
- 3-4 buff concordati (Minon Killa può averne 2-3)
- Feint (e Potent Trap se ce l’hai)
- Per i Minion Killas: 2 AoE da 4 punti
- Per i Guaritori: carta “victory heal” allenata o item (visto che non ci sono health wisps al sigillo)
I side deck per gli altri maghi:
- TC Feint (se non nel main deck)
- Per Minion Killa: 2 TC Unstoppable
- Per Dispeller: TC Melt
- TC Pierce (non usato molto)
- TC Cleanse Charm (non usato molto)
Dettagli della strategia
Quando entri in Horizon Hold, fai portare il battitore a casa loro e poi usa Dungeon Recall. Questo li renderà ultimi nella battaglia.
Un mago dovrebbe essere assegnato a lanciare Melt (Ice Dispel) su Rasputin, per evitare il suo gruppo 7-pip Frostbite con stordimento. Se sei il primo nella battaglia, suggeriamo di lanciarlo al secondo turno (o più tardi se lui usa i suoi pip al primo turno). Se sei secondo nella battaglia, suggeriamo di lanciare Melt al primo turno.
Per il primo turno, tutti dovrebbero bladeare il battitore (tranne se il Dispeller lancia Melt).
Per il secondo turno:
- Il Minion Killa dovrebbe lanciare un AoE da 4 pip per far fuori i minion (da qui il loro nome incredibilmente creativo!). Suggeriamo di incantarlo con Unstoppable per minimizzare i fizzles
- Trap Rasputin se hai qualche trappola “assegnata”
- Altrimenti, lama il battitore
Per il terzo round, tutti dovrebbero bladeare il battitore.
Per il 4° round:
- Il tuo guaritore dovrebbe curare (di solito Rinascita o Unicorno)
- Il tuo battitore dovrebbe colpire
- Un mago dovrebbe fare una finta
- L’altro mago dovrebbe buffare il battitore o, se il battitore non sta usando un AoE, lanciare un 4-pip AoE prima della finta (ecco perché suggeriamo di avere 2 maghi con 4-pip AoE e finte).
Se qualcosa va storto, il tuo Minion Killa può lanciare un 4-pip AoE al 4° turno e puoi far fuori il Ratto in un turno o due.
Strategia Alternativa
Storm Hitter 3-Rounds
A volte puoi finire la battaglia in 3 turni se le seguenti condizioni sono vere:
- Hai uno Storm hitter con 97%+ danni e 31%+ pierce
- Usi un potente feint
- La tua squadra ha il primo turno (altrimenti avrai wild bolts al terzo turno)
In questo caso, il Minion Killa bufferebbe al turno 2 e il hitter colpirebbe al turno 3. Puoi lanciare fusione o guarire, ma non entrambi.
In genere abbiamo preferito l’approccio a 4 turni perché è un po’ più sicuro.
Curare i Minion
Se 10 buff sono sufficienti per il tuo picchiatore, ad alcune persone piace anche questa strategia:
- Round 1: I primi 3 maghi guariscono (per esempio, Sprite). Il battitore lame.
- Round 2: tutti i maghi buff
- Round 3: tutti i maghi buff
- Round 4: buff, heal, feint, hit