Necromancer
Per l’unità di Warcraft III, vedi Necromancer (Warcraft III). Per il mob, vedi Necromancer (mob). Per il tipo a Maldraxxus, vedi Negromante di Maldraxxus. Per il tipo nel Maw, vedi Negromante del Maw.
I negromanti sono praticanti della necromanzia (chiamata anche arti oscure o arti nere) lo studio e l’uso della magia per resuscitare e controllare i morti. La magia negromantica (o magia della morte) ha molte funzioni oltre alla semplice resurrezione dei morti. I maestri di questo campo magico contaminato possono evocare malattie infestanti, imbrigliare le ombre in dardi di energia incendiaria e raffreddare i vivi con il potere della morte. La negromanzia può anche essere usata per ricostruire la carne delle creature non-morte, permettendo loro di funzionare di nuovo anche dopo che i mostri immondi sono stati distrutti. I negromanti sono i nemici della vita stessa, e tutte le mani sono alzate contro di loro. Alcuni dei peggiori mali nella storia di Azeroth sono stati perpetrati dai negromanti, e meritano la loro cattiva reputazione. Poche cose sono così ripugnanti e orribili come la necromanzia.
Influenze
La Legione Ardente
Durante la Guerra degli Antichi, la Legione Ardente ha iniziato a sperimentare la creazione di un esercito di non viventi, ma Kalimdor non è stato probabilmente l’unico posto in cui hanno tentato questo. I nathrezim, chiamati anche dreadlord, furono trovati ad animare i morti dall’orco Broxigar. Quando Illidan Stormrage scoprì che gli stregoni eredar potevano resuscitare i morti, in realtà si ritrovò ad ammirare l’audacia dei demoni.
Troll
Dopo il Grande Tramonto, Hakkar insegnò ai troll di Atal’ai la necromanzia per la loro incrollabile fedeltà.
Il troll Zanzil fu esiliato dalla tribù Skullsplitter per aver usato i suoi veleni necromantici su alcuni dei suoi ignari compagni troll, ma il suo esilio non è stato la punizione che i suoi simili avevano sperato. Infatti, da quel momento, diversi stregoni si sono uniti a Zanzil. Con il loro aiuto, ha costruito un esercito di non morti che è fedele solo a lui. È noto che i suoi elisir tossici possono persino risvegliare i morti dalle loro tombe.
I troll delle sabbie di Sandfury praticano la necromanzia con il voodoo.
I sacerdoti troll di Shadowpine devono aver cercato di rafforzare il loro numero con mezzi necromantici (stavano allevando mummie). Il Juju è un oggetto che deriva da una forza vitale, un potere spirituale, chiamato E’ko e ospita una fonte di energia sconosciuta. Deathstalker Maltendis credeva che i sacerdoti troll di Shadowpine usassero la fonte di potere sconosciuta all’interno di per animare i morti.
In seguito alla sconfitta del Re dei Lich, la tribù Icetusk dei troll del ghiaccio fu formata da Drakani Death-Defilers. Il gruppo si stabilì su una catena di isole note come la Catena del Terrore. Per sopravvivere, gli Icetusk si rivolsero alla negromanzia, con molti dei loro morti risorti come servitori. Estraevano Azerite lungo le isole ed entrarono in conflitto con gli avventurieri che cercavano di fare lo stesso.
Gli orchi magi
Gli orchi magi erano in origine una piccola banda di orchi estremamente leali, trasformati da Gul’dan in stregoni intriganti e malvagi. Deformando e contorcendo gli elfi-maghi della Pietra Runica di Caer Darrow, Gul’dan fu in grado di infondere le capacità magiche degli stregoni morti da tempo nei corpi di questi ignari ospiti. Un tempo erano dei sempliciotti, gli orchi-maghi trasformati possono dirigere le loro magie di morte con la stessa facilità con cui i loro cugini minori sferrerebbero un colpo schiacciante a chiunque sia abbastanza sciocco da mettersi sulla loro strada.
Gor’vosh
Gli orchi Gor’vosh che si trovano sul Draenor alternativo praticano anche la necromanzia, dove resuscitano i morti nei campi di sepoltura di Ashmaul. La loro connessione con il clan Shadowmoon e il Consiglio dell’Ombra è sconosciuta, quindi non si sa se sono stati influenzati da uno dei due gruppi o se questi orchi hanno scoperto la negromanzia da soli.
Orchi
Risorgimenti del Consiglio dell’Ombra
Il culto ancestrale è stato a lungo al centro della religione orchesca. Mentre quasi tutta l’Orda orchesca credeva che i loro anziani morti li guardassero e li guidassero dalle profondità di qualche regno perduto del caos, Gul’dan credeva che questa nozione fosse un prodotto del rituale e non della realtà. All’interno del Twisting Nether, Gul’dan scoprì che gli spiriti dei morti indugiano, fluttuando sui venti astrali tra i mondi. Gul’dan sapeva allora che questi spiriti dei morti sarebbero stati un utile strumento per chiunque fosse riuscito a legarli alla sua volontà.
Sapendo che era giunto il momento di rivendicare il manto del potere che Gul’dan aveva così a lungo trascurato, riunì rapidamente i pochi stregoni che avevano mostrato qualche scintilla di passione e desiderio di elevarsi al di sopra delle meschine dispute dei clan. A questi stregoni Gul’dan concesse la conoscenza dei morti, guidandoli in rituali segreti e comunicando con gli spiriti del Twisting Nether. Coloro che non erano in grado di incanalare questo potere venivano distrutti. Dopo un po’ di tempo fu stretto un patto tra i membri del circolo degli stregoni e gli spiriti oscuri di cui avevano imparato ad invocare le energie. Gul’dan avrebbe usato il suo posto tra gli stregoni per plasmare i pensieri degli altri mentre, ammantati da un velo di segretezza, sarebbero stati immuni dai capricci delle masse assetate di sangue. Così nacque il Consiglio dell’Ombra.
Per aumentare le risorse magiche del Consiglio dell’Ombra, Gul’dan aprì una nuova scuola di disciplina magica che divenne nota come necromanzia. Il Consiglio dell’Ombra iniziò ad addestrare giovani stregoni nei misteri arcani della vita e della morte. Ancora una volta, con la tutela del demone Kil’jaeden, questi necroliti si addentrarono nelle arti oscure, ottenendo alla fine il potere sufficiente per animare e controllare i corpi dei nuovi morti.
Al tempo della guerra contro Deathwing, l’Orda Nera avrebbe ancora avuto dei negromanti tra le sue fila.
Sul Draenor alternativo, gli stregoni del Consiglio dell’Ombra alternativo stavano dissacrando i morti nel Boneyard di Icescar, evocando demoni per abitare le ossa dei morti.
Clan Shadowmoon alternativo
I necroliti del clan alternativo Shadowmoon impiegano la necromanzia utilizzando il potere del Vuoto. Ner’zhul, capo e anziano sciamano del clan Shadowmoon, ha sacrificato il cuore e l’anima della sua tribù nel tentativo di unirsi all’Orda di Ferro. Dopo aver fallito nell’uso dell’oscuro naaru K’ara per distruggere Karabor, si ritirò negli antichi luoghi di sepoltura del suo clan, avventurandosi sempre più lungo un sentiero oscuro, abbracciando il potere del Vuoto e le arti negromantiche.
Il flagello
I negromanti del flagello sono maghi oscuri. Essendo la negromanzia altamente illegale per i maghi di Dalaran, l’ex arcimago Kel’Thuzad è forse il più notevole esempio di negromante moderno. Egli contribuì notevolmente alla diffusione iniziale del Flagello e alla caduta di Lordaeron. Molti negromanti moderni sono stati addestrati da Kel’Thuzad e dai suoi agenti nella Scholomance sotto Caer Darrow, altrimenti nota come Scuola di Necromanzia. La scuola contiene figure degne di nota come il lich Ras Frostwhisper, così come il preside della struttura, Darkmaster Gandling. Ner’zhul, il Re dei Lich, ha concesso a questi malvagi stregoni il vero potere sui morti in cambio della loro fedeltà e obbedienza. I negromanti continuano ad abbondare nelle Plaguelands. Sovrintendendo sia alla diffusione della Piaga che alla costruzione di nuove installazioni del Flagello, i negromanti si incontrano più comunemente all’interno e intorno alla città in rovina di Stratholme. Un ramo elitario di negromanti, sotto il comando del maestro oscuro Maleki il Pallido, si riferiscono a se stessi come i Thuzadin, in onore del loro signore e primo della loro specie, Kel’Thuzad.
Grazie a Magus Bisp che ha fornito e forse anche addestrato la tribù Redpine, anche alcuni gnoll hanno imparato l’arte della negromanzia. Moldfang è uno dei primi risultati di questo.
In seguito all’assalto del Flagello durante la Guerra del Ragno, molti nerubiani appestati sono diventati negromanti.
Il lich Amnennar the Coldbringer ha anche reclutato i quilboar di Razorfen Downs, creando la nuova tribù Death’s Head, che include i negromanti.
Mogu
La razza mogu, magicamente dotata, pratica la “magia della cattura degli spiriti”, che permette loro di catturare e legare spiriti volenterosi o meno in costruzioni, piegarli alla loro volontà e persino evocare spiriti dall’oltretomba. Questi incantatori mogu possono anche accedere a un regno chiamato “Spirit Void”, che è molto simile al Regno delle Ombre usato dai Flagelli. Mentre le scuole di magia praticate dai mogu non rientrano nelle categorie di classe ordinarie, i diffusori di morte ed eventualmente gli spiritisti possono essere definiti necromanti. I Rajani chiamano apertamente questa magia necromanzia, che chiamano arti proibite e disdicevoli.
I mogu sembrano aver abbandonato questa pratica ad un certo punto prima del regno dell’imperatore Shaohao, ma l’hanno ripresa in tempi recenti.
Alcune delle magie praticate dai mogu, come la magia che modella la carne e quella che cattura gli spiriti, sembrano essere basate sulla magia o sulla conoscenza lasciata dai Titani.
Yaungol
I Deadtalkers una volta si occupavano dei sacri luoghi di sepoltura delle tribù yaungol e tenevano i funerali dei guerrieri caduti, ma per ragioni sconosciute hanno recentemente iniziato ad usare la magia nera per profanare i cadaveri dei loro ex compagni di clan.
Centauro
I centauri sono noti per essere negromanti, ma è generalmente disapprovato.
Pigme
Gli stregoni della tribù degli Oomlot sulle Isole Perdute possono creare zombie.
Drago rosso
Siccome sono i servi della Vita, il drago rosso ha anche qualche conoscenza di necromanzia. Sono in grado di resuscitare i morti come cadaveri animati per un breve periodo di tempo, anche se non ne traggono alcun piacere.
Murlocs
La tribù Necrofin dei murlocs delle profondità marine è nota per praticare la negromanzia. La leggenda dice che hanno scoperto la necromanzia su una serie di tavole runiche in fondo al mare.
Conosciuto
Nominato
Nome | Ruolo | Affiliazione | Stato | Localizzazione |
---|---|---|---|---|
Gul’dan | Maestro del Consiglio dell’Ombra, capo del clan Stormreaver, creatore dei primi cavalieri della morte | Consiglio dell’Ombra, clan Stormreaver, Legione Ardente | Deceduto | Morto nella Tomba di Sargeras |
Kel’Thuzad | Master di Naxxramas, majordomo del Re dei Lich, ex capo del Culto dei Dannati | Sfida, Culto dei Dannati | Sconosciuto | Vari |
Ner’zhul | Warlord del clan Shadowmoon su Draenor alternativo | Clan Shadowmoon, Orda di Ferro | Deceduto-Killable | Valle Shadowmoon; Edge of Reality, Shadowmoon Burial Grounds |
Dar’Khan Drathir | Master of the Scourge in Quel’Thalas | Scourge, Cult of the Damned | Deceduto-Uccidibile | Tower of the Damned, Ghostlands |
Abercrombie | L’imbalsamatore, creatore di Punti | Indipendente | Killable | Ritrovo dei Mendicanti, Duskwood |
Amnennar the Coldbringer | Comandante delle forze del Flagello a Razorfen Downs, reclutatore del quilboar | Schiavo | Killable | Spirale di Spine, Razorfen Downs |
Araj l’Evocatore | Regolatore delle Rovine di Andorhal | Scourge | Killable | Rovine di Andorhal, Plaguelands occidentali |
Dalronn il Controllore | “Compagno” di Skarvald il Costruttore | Cattivo | Killable | Utgarde Keep |
Darkmaster Gandling | Headmaster of Scholomance | Scourge, Culto dei Dannati | Killable | Studio del Preside, Scholomance |
Dia Darkwhisper | Mano sinistro di Gul’dan, membro dell’Alto Consiglio di Hellfire | Orda di Ferro | Killable | Corte del Sangue, Cittadella del Fuoco Infernale |
Diesalven | Ha ingaggiato Arellas Fireleaf in combattimento | Sconosciuto | Sconosciuto | Sconosciuto |
Diodor il Dannato | Uno dei primi membri del Culto dei Dannati, eroe del Flagello | Squalo, Culto dei Dannati | Deceduto | Sconosciuto |
Dottor Theolen Krastinov | Il Macellaio; ex servitore di Kirtonos l’Araldo | Schifo | Killable | Santuario del Macellaio, Scholomance |
Ephial | Betrayer di Taylor, creatore di Soulscythe | Sconosciuto | Killable | Fattoria dell’ammiraglio Taylor, Guglie di Arak |
Esarca Maladaar | Capo degli Auchenai | Auchenai | Killable | Cripta della Memoria, Cripta degli Auchenai |
Gothik il Raccoglitore | Insegna ai cavalieri della morte di Naxxramas l’arte della necromanzia | Flagello, Culto dei Dannati | Killable | Quartiere Militare, Naxxramas; Breccia della Morte, Enclave Scarlatta |
Grimkor il Malvagio | Comandante alla Rampa di Ironwall | Scourge | Killable | Rampa di Ironwall, Icecrown |
Gunther Arcanus | Ally of the Forsaken | Undercity | Active | Gunther’s Retreat, Radure di Tirisfal |
Heigan l’Impuro | Creatore dei calderoni della peste | Flagello, Culto dei Dannati | Killable | Quartiere della Peste, Naxxramas |
Helcular | Ex apprendista di Kel’Thuzad | Forsaken | Attivo | Rovine di Southshore, Colline di Hillsbrad |
Kormok | Sumoniere di anime | Schifo | Rimosso | Prima Scholomance |
Krick | Diminuitivo Necromante che sorveglia i lavoratori della Fossa di Saron | Scourge | Killable | Fossa di Saron |
Istruttore Chillheart | Istruttore negromante | Scourge, Culto dei Dannati | Killable | Reliquario, Scholomance |
Istruttore Malicia | Istruttore cultista | Sfogo, Culto dei Dannati | Killable | Avamposto di Malicia, Plaguelands occidentali |
Maleki il Pallido | Uno dei primi ad unirsi al Culto dei Dannati | Sforza, Culto dei Dannati | Killable | Gauntlet, Stratholme Service Entrance |
Morbent Fel | Leader dei non morti a Duskwood | Indipendente | Killable | Catacombe di Dawning Wood, Duskwood |
Naberius | Risorse l’intero villaggio di Kirin’Var | Indipendente | Killable | Villaggio Kirin’Var, Netherstorm |
Necrolord Amarion | Necrolord | Scourge | Killable | Wintergarde Crypt, Dragonblight |
Noth il Plaguebringer | Creatore del processo che distilla le anime dei vivi | Flagello, Culto dei Dannati | Killable | Quartiere della Peste, Naxxramas |
Rabbia Winterchill | Comandante del Flagello al Monte Hyjal | Legione Ardente | Deceduta-Uccidibile | Vetta di Hyjal |
Salramm il Carnefice | Uno dei primi negromanti addestrati sotto Scholomance | Corteggiatore | Essere ucciso | Stratholme, Culling of Stratholme |
Thule Ravenclaw | ex maestro di Fenris Keep | Scourge | Killable | Fenris Keep, Foresta di Silverpine |
Uruk | Capo dei Deadtalkers | Deadtalkers | Killable | Altopiano dei Deadtalker, Steppe di Città Lunga |
Senza Nome
- Negromante Acherus
- Negromante Anub’ar
- Negromante Auchenai
- Negromante Blackrock
- Negromante delle Profondità Ardenti <Culto dei Dannati>
- Negromante Oscuro
- Deadtalker Corpsedefiler
- Negromante Testa di Morte
- Negromante Deatholme
- Decrepit Necromancer
- En’kilah Necromancer
- Frigid Necromancer <Cult of the Damned>
- Frigid Attaccante Negromante <Culto dei Dannati>
- Negromante Gor’vosh
- Negromante Malefico
- Maestro Negromante
- Negromante <Culto dei Dannati>
- Negromante reietto
- Negromante Redpine
- Scholomance Negromante
- Negromante del flagello
- Negromante dell’ombra
- Negromante Thuzadin
- Ymirjar Negromante
- Shadowmoon Exhumer
Nel RPG
I negromanti sono incantatori la cui magia manipola il potere della morte. Invocando questo potere, i negromanti rischiano di essere consumati da esso – fino a quando alla fine si uniscono ai ranghi dei non morti. I negromanti usano la magia arcana per manipolare il potere della morte. Comandando i non morti, generalmente al servizio del Flagello, essi assumono gradualmente le caratteristiche dei morti – occhi vuoti, andature malferme, pelle pallida e infossata, cattivi odori e così via. Alcuni negromanti sono incorrotti. I necromanti più esperti diventano necromanti epici.
La Signora Oscura, Sylvanas Windrunner, ha capito quanto la necromanzia fosse preziosa per la loro causa. Anche se i Forsaken guariscono naturalmente, molti vanno dai sacerdoti dell’Ombra Dimenticata per le “riparazioni”. I negromanti possono anche liberare i non morti schiavizzati e senza cervello e ricercare potenti incantesimi che un giorno potrebbero riportare in vita i Forsaken. Sylvanas sapeva che aveva bisogno di negromanti per guarire, rafforzare e sostituire il suo popolo, e si mise a corteggiare i negromanti lontano dal Flagello, principalmente con la forza.
Il negromante era una classe di prestigio nel gioco di ruolo di Warcraft e una parte iniziale del gioco di ruolo World of Warcraft, ma fu cambiato in una classe base nella parte successiva del gioco di ruolo World of Warcraft.
RPG-solo | |||
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Nome | Ruolo | Condizione | Campo magico |
Abrakkar il Miserabile | Ruolo sconosciuto | Non conosciuto | Non conosciuto |
Al’satt | Ruolo sconosciuto | Sconosciuto | Sconosciuto |
Gul’zakar | Ruolo sconosciuto | Sconosciuto | Sconosciuto |
Mael Shelub | Indipendente, visto per l’ultima volta nella Foresta di Silverpine | Vivo | Sconosciuto |
Nazaruul | Sede a Plaguelands | Morto | Sconosciuto |
Ru’sad | Capo delle forze non morte trovate a Zul’Aman | Sconosciuto | Sconosciuto |
Toren Snapjoint | Ruolo sconosciuto | Sconosciuto | Sconosciuto |
Ul’haik Hadanot | Capo del Culto dei Dannati | Vivo | Ombra & Morte |
Vasilii | Ruolo sconosciuto | Non conosciuto | Non conosciuto |
Linnena Hallow | Insegnante | Vivo | Sconosciuto |
Note e curiosità
- Le code dei Draenei sono potenti ingredienti necromantici se macinate finemente.
- La classe del negromante era una delle tre candidate a diventare la prima classe di eroi rilasciata con Wrath of the Lich King, tuttavia, le idee che la circondano sono state incorporate nel cavaliere della morte. (Gli altri due erano i runemaster e i monaci)
Galleria
-
Un modello specifico del negromante in World of Warcraft.
-
Modello specifico del necromante Maldraxxus in Shadowlands.
-
Modello specifico del necromante Maw in Shadowlands.
Warcraft III
-
Un negromante in Warcraft III.
-
ritratto di Warcraft III.
-
Elfo notturno contro eserciti di non morti con un negromante in fondo a sinistra.
-
Warcraft III: Reforged concept art.
-
Altro Warcraft III: Reforged concept art.
-
Warcraft III: Reforged Necromancer (sinistra).
Altro
-
Un Negromante Grim in Hearthstone.
- ^ Tides of Darkness, pag. 138
- ^ Istruttore Chillheart#Dungeon Journal
- ^ Esarca Maladaar#Dungeon Journal
- ^ Entertainment, Blizzard. “Descrizioni delle unità”, Warcraft: Orchi & Manuale degli Umani, Orco – 22.
- ^ a b Ultimate Visual Guide, pag. 21
- ^ a b Le scuole di magia arcana – Necromanzia
- ^ L’anima del demone pag. ?
- ^ Troll Compendium/Jungle Troll Tribes#The Atal’ai – Gli Atal’ai sapevano che avevano bisogno di un numero maggiore per raggiungere il loro obiettivo. Fortunatamente, la loro incrollabile fedeltà ad Hakkar lo aveva molto soddisfatto, ed egli insegnò loro altre magie oscure, compresa la negromanzia.
- ^ Compendio Troll/Altri Troll#Zanzil il reietto e i suoi seguaci – Zanzil fu esiliato dalla tribù degli Spaccacranio per aver usato i suoi veleni necromantici su alcuni dei suoi ignari compagni troll, ma il suo esilio non fu la punizione che i suoi simili avevano sperato. Infatti, da quel momento, diversi stregoni si sono uniti a Zanzil. Con il loro aiuto, ha costruito un esercito di non morti che è fedele solo a lui.
- ^ Zanzil (tattica)#Dungeon Journal
- ^ Frostmaul E’ko
- ^ Troll Juju
- ^ Icetusk Fur Cloak
- ^ Warcraft II: Tides of Darkness manual#The Rise of the Shadow Council
- ^ Blackrock Necromancer
- ^ Desecration of the Dead
- ^ Stop the Flow
- ^ Shadowmoon Burial Grounds – Ner’zhul – Guida all’avventura
- ^ Necromante (Warcraft III)
- ^ a b c
- ^ Raccoglitori di spiriti
- ^ Spiriti scatenati
- ^
- ^ Rompere il ciclo
- ^
- ^ Quando i morti parlano
- ^ Costruito per cadere
- ^ Una supplica urgente
- ^ Il cifrario Deadtalker
- ^ Assalto Altopiano del Deadtalker
- ^ Necromante reietto
- ^ Tre piccoli pigmei
- ^ Il Tramonto, pg. 202
- ^
- ^ Alliance & Horde Compendium, pag. 35
- ^ World of Warcraft: The Roleplaying Game, pag. 60
- ^ Guida del giocatore dell’Orda, pag. 14 – 15
- ^ Shadows & Light, pag. 21
- ^ Guida del giocatore dell’Orda, pag. 90
- ^ World of Warcraft: The Roleplaying Game Conversion Document, pag. 3
- ^
- ^ BlizzCast Episodio 7. Recuperato il 2009-10-10.
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Religioni e credenze
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