Mutazioni di Spellwrighting per la Vita
Di recente mi sono imbattuto in un’idea interessante su Twitter. E se potessimo usare lo spellwrighting per “aggiornare” i nostri incantesimi della scuola secondaria in qualcosa che possiamo usare più facilmente?
Quindi, in questa serie, voglio esplorare cosa ogni scuola potrebbe guadagnare mutando gli incantesimi di un’altra attraverso lo spellwrighting, ma non si può avere tutto! Ogni altra scuola avrà uno o più incantesimi che ogni classe può mutare – e naturalmente gli incantesimi più forti richiederanno un maggiore investimento di punti allenamento. Per esempio, perché un mago della Vita abbia il Minotauro della Vita, dovrà spendere 8 punti di addestramento per addestrare il Minotauro dal suo amato professore di Mito prima di poterlo mutare.
In questo modo, anche se la Vita potesse ottenere tramite l’incantesimo di mutazione i migliori incantesimi di ogni altra scuola, non sarebbe squilibrato, poiché un singolo mago potrebbe averne solo alcuni. Questa personalizzazione è solo un’altra manifestazione dell’obiettivo dello spellwrighting di creare stili di gioco distinti per ogni singolo mago.
Diamo un’occhiata a cosa potrebbe offrire un sistema come questo, ora con le mutazioni dello spellwrighting di Life!
Dalla Scuola del Fuoco
Mutato da Elefante
Hai mai notato la somiglianza tra le spade di Elefante e di Efreet? E’ quasi come se fossero state forgiate dalla stessa persona…
Mutato da Efreet
E’ un Efreet Vita, con il 90% di Debolezza e tutto il resto. Cos’altro può servire per convincerti a prenderlo?
Dalla Scuola del Ghiaccio
Mutato da Colossus
Lo stesso danno del vecchio Earth Walker, ma per un pip in più puoi avere anche un assorbimento di 400!
Mutato da Wolly Mammoth
Danno abbastanza basso in cambio di una difesa potente: un muro di scudi assorbenti, molto utile contro i danni da pip elevati nel tempo.
Della Scuola della Tempesta
Mutato da Windstorm
Sono sorpreso che non abbiamo ancora un incantesimo trappola curativa oltre a Wrath of Apollo, nemmeno come item card.
Mutato da Leviatano
Danneggia i tuoi nemici, cura i tuoi alleati, fai amicizia con una bella bestia marina… questo incantesimo copre tutto!
Dalla Scuola del Mito
Mutato dal Minotauro
Data la mancanza di strumenti anti-scudo di Life, ho la sensazione che questo incantesimo si rivelerebbe abbastanza popolare nonostante il suo danno inferiore alla media.
Mutato da Orthrus
Il compagno fedele di un mago della Vita, questo cane a due teste è una fonte di gioia costante con un potente heal-over-time che si esaurisce proprio quando hai i pip per lanciarne un altro.
Dalla Scuola della Morte
Mutato da Banshee
La morte non ha furia come una donna disprezzata, la Vita l’ha riportata un flagello piangente.
Mutato da Spaventapasseri
Guarda e spegne gli incendi… ora questo è lo spaventapasseri che manterrà i campi sani!
Dalla Scuola dell’Equilibrio
Mutato da Debolezza
“L’ignoranza è felicità”, hai una scusa perfetta per spammare questo incantesimo!
Mutato da Donate Power
Consegna il tuo heal-over-time per potenziare i tuoi alleati… poi spera che non sprechino quel pip per qualcosa di inutile.
Mutato da Chimera
Un potente, anche se lento, danno nel tempo. Il suo danno è assicurato dal fatto che il DoT è protetto da 1 rimozione, cosa che potrebbe rivelarsi cruciale nella prossima meta Turn-Based.