Il peggior tipo di Pokémon della VIII Generazione
Non è un segreto che Pokémon abbia problemi di equilibrio. Questo è il motivo per cui i fan hanno avuto bisogno di creare i livelli Smogon, a differenza della maggior parte degli altri grandi franchise, dove i problemi di bilanciamento sono gestiti dagli stessi sviluppatori. Questo problema risale alla prima generazione con la follia di Mewtwo e dei Pokémon di tipo psichico.
Quando pensavo che le cose non potessero peggiorare dopo le buffonate di Mega Gengar e Aegislash in Pokémon X & Y, Game Freak mi ha dimostrato il contrario: ci ha dato Mega Rayquaza. M-Rayquaza era così ridicolo che è stato bandito dall’Uber tier (dove bazzicano Mewtwo e Arceus), e poi ha continuato a creare un nuovo tier giustamente chiamato “Anything Goes”. Una tipica partita in questo livello consiste principalmente in giocatori che cercano di abbattere l’M-Rayquaza del loro avversario. Il giocatore che riesce nell’impresa vince.
Ma c’è sempre un lato positivo: il 16 agosto Game Freak ha rilasciato un trailer di Pokémon Sword & Shield. Questo trailer ha mostrato alcuni nuovi oggetti che sembrano specificamente progettati per il competitivo, il che potrebbe essere preso come un segno che GF sta cercando di gestire i Pokémon competitivi. Pertanto, signore e signori, presento l’idea che…
La tabella dei tipi deve cambiare
Sebbene i problemi di bilanciamento in Pokémon vadano ben oltre la sola tabella dei tipi, la tabella dei tipi è ciò su cui mi concentrerò oggi.
“I personaggi hanno poteri su elementi diversi” è un tropo comune nei videogiochi. Dal punto di vista del game design, il tropo dei poteri elementari è molto utile: ad esempio, razionalizza il motivo per cui certi tipi di personaggi sono forti contro certi altri tipi – immaginate quanto sarebbe difficile memorizzare la tabella dei tipi, se quello che dovete recitare è “il tipo A è forte contro il tipo B” invece di “l’acqua è forte contro il fuoco”.
Questo tropo aiuta anche a migliorare il fascino fantasy del gioco. Con il tropo dei poteri elementali in gioco, i giocatori possono immaginare di avere il controllo di vari elementi naturali. Ciò che inevitabilmente ne consegue, tuttavia, è che alcuni giocatori preferiscono alcuni poteri elementali, forse solo per ragioni puramente estetiche. Se un tipo è particolarmente debole, i giocatori a cui piace quel tipo per ragioni estetiche saranno infelici. Giocatori infelici significano meno soldi per GF (anche se alcuni sostengono che non gliene importa, considerando quanto il franchise sia un Miltank in contanti).
Il problema del tipo Ghiaccio
Sono sicuro di non essere la prima persona a parlare del tipo Ghiaccio. Infatti, è qualcosa di cui i fan si lamentano da generazioni e ancora non è stato fatto nulla. Il tipo Ghiaccio è grossolanamente sottopotenziato dal punto di vista difensivo, con 4 debolezze e solo 1 resistenza. Quasi tutti i tipi di ghiaccio ingombranti (che costituiscono la maggioranza dei tipi di ghiaccio) sono al livello più basso di Smogon, e l’unico che non lo è (Cloyster) ce l’ha fatta perché ha un modo per liberarsi della sua build difensiva (Shell Smash). Per finire, l’unico leggendario di copertura sotto Uber è un tipo ghiaccio (Kyurem). Quindi, cosa può fare GF, al fine di rendere felici i fan dei Pokémon-slash-Frozen?
Da un lato, se GF ama davvero l’attuale tabella dei tipi:
- Possono iniziare a fare tipi di ghiaccio che siano offensivi e smettere di fare tipi di ghiaccio lenti e ingombranti su cui si sono fissati. Infatti, la storia ha dimostrato che gli Ice-types veloci e/o offensivi sono fattibili, per esempio Weavile e Froslass. Questo però non cambia il fatto che gli Ice-types delle prime 7 generazioni sono per lo più orribili.
- In alternativa, GF potrebbe cambiare le statistiche degli attuali Ice-types, ma dubito che questo renderà felici i giocatori – beh, a meno che i giocatori non siano pronti a vedere Lapras, Walrein e Beartic avere statistiche di velocità più alte di Pidgeot (che il Pokédex dice che può volare a velocità Mach 2).
Così, penso che l’unica vera soluzione qui sia quella di cambiare la tabella dei tipi e rendere il tipo Ghiaccio più praticabile sul lato difensivo. Questo significa dare a Ghiaccio più resistenze con cui lavorare e forse eliminare una delle sue debolezze. Ecco i miei suggerimenti:
- Dare al ghiaccio una resistenza all’acqua: L’acqua è sempre stata un po’ OP; è uno dei pochi tipi con più resistenze che debolezze, con molte delle sue resistenze che sono potenti tipi offensivi; non è nemmeno vicino all’essere sottopotenziato sul lato offensivo, forte contro 3 tipi e non è contrastato né da Veleno né da Acciaio (entrambi sono centrali difensive). E se Ghiaccio resistesse ad Acqua? Questo darebbe ai tipi di ghiaccio difensivi una bella nicchia. Ha anche senso: Il ghiaccio è meno denso dell’acqua, quindi presumo che i tipi Ghiaccio (molti dei quali hanno ghiaccio e neve sul corpo) siano meglio in grado di stare a galla e non affogare quando vengono colpiti, per esempio, da un Surf.
- Dare a Ghiaccio una resistenza a Terra: Terra è un tipo offensivo estremamente potente, essendo forte sia contro Veleno che contro Acciaio e anche l’unico tipo in grado di colpire super-efficacemente i tipi Elettrici. Chiunque si sia dilettato nel competitivo sa che Terremoto è una mossa fondamentale. Anche se non riesco a pensare ad una forte motivazione per cui Ghiaccio possa resistere a Terra, Ghiaccio può già colpire Terra in modo super-efficace, quindi perché non dare a Ghiaccio una resistenza a Terra?
- Rimuovere una delle debolezze di Ghiaccio: Non sono sicuro di quali debolezze potrebbero/dovrebbero essere rimosse, anche se consiglierei sicuramente di mantenere la debolezza di Ghiaccio al Fuoco, perché quella ha troppo senso per essere abbandonata.
Altri pensieri
Ghiaccio non è, ovviamente, l’unico tipo che può usare una piccola spinta verso l’alto. Ci sono altri tipi che sono anche leggermente sottopotenziati, tra cui:
- Bug: Bug non è mai stato un tipo offensivo forte per cominciare, ma per qualche ragione, quando hanno introdotto Fairy, GF decide che Bug deve essere nerfato e contrastato da Fairy. O forse semplicemente odiano davvero Ninjask. Personalmente posso vedere Fairy perdere quella resistenza a Bug, forse anche guadagnare una debolezza a Bug.
- Psichico: I tipi psichici sono andati in declino dai loro giorni d’oro in Gen 1. E’ uno dei pochi tipi con più debolezze che resistenze, e i tipi psichici difensivi lenti tendono a variare da “sub-ottimali” a “assolutamente orribili”. Sì, anche con Trick Room, perché gli psichici sono deboli a Sucker Punch. Potrei vedere Psychic ottenere un buff difensivo. Cosa ne pensi se Psychic resiste a Fairy? I maghi focalizzati mentalmente sono in grado di respingere meglio la magia delle fate?
- Erba e Roccia: Non dirò che questi due sono gravemente sottopotenziati. Ci sono abbastanza tipi Erba (Venusaur) e Roccia (Tyranitar), ma comunque, Erba e Roccia hanno ben 5 debolezze ciascuno e sono gli unici con più debolezze che resistenze-immunità (tranne Ghiaccio e Psichico). Quindi, se vi permettete di dare buff difensivi a Erba e Roccia, cosa fareste?
Si prega di condividere i vostri pensieri. Non vedo l’ora di sentire da voi ragazzi e vedere cosa porta la Gen 8 ai Pokémon competitivi!