Top 30 legrosszabb Magic: The Gathering kártya
Jeremy kémiai elemzői és egyetemi menedzseri karrierje között varázsol.
Melyek a legrosszabb kártyák a Magicben?
A mágikus kártyák elméletileg kiegyensúlyozottak, mivel az erősebb hatások magasabb manaköltséget igényelnek, ami állítólag kiegyenlíti a dolgokat. De a különböző erőforrásigények ellenére sok varázslat örökre az ismeretlenség mélyére van ítélve, és felháborító manaárakért szörnyű kifizetődést kínálnak.
A megbízhatatlan szituációs varázslatoktól a túlárazott lehúzásokig, néhány Magic kártya annyira haszontalan, hogy csodálkozol, miért nem csiszolták őket a megjelenés előtt, és a mai bejegyzések a hivatalos kártyaadatbázis legalacsonyabbra értékelt varázslatai közé tartoznak. Szóval, mely egységeket kell mindenképpen elkerülnöd? Ez a 30 leggyengébb kártya a Magic: The Gatheringben!
Obelisk of Undoing
CMC (Converted Mana Cost): 1
Ez a színtelen ereklye csak egy manát igényel, de a hatásának tényleges használatához további hatot kell költened és megcsapolnod, így a késői játékig elérhetetlenné válik. A hatás egyszerűen csak visszaad egy olyan maradandót a kezedbe, amely mind a tulajdonodban van, mind az irányításod alatt áll. A legtöbb esetben ez nem kívánatos, mivel általában azt akarod, hogy a csapataidat mezőre küldd, és még az olyan kártyák esetében is, amelyek hasznot húzhatnak belőle (esetleg belépőhatásokkal), ez még mindig egy drága tulajdonság, amit egyébként sokkal olcsóbb varázslatokkal is elérhetnél.
Kamahl szánkója
CMC: 7
Ez az egyszeri varázslat hét manáért négy sebzést okoz egy lénynek. Ez az egyik legrosszabb trade deal az örökkévalóság történetében; komolyan, hasonlítsd össze az egyköltséges “Lightning Bolt”-hoz, ami azonnali sebességgel három sebzést okoz bármely célponton!
A Sledge kissé javít a threshold active-on (ha legalább hét lap van a temetődben) azzal, hogy négy sebzéssel is lecsapja az ellenfelet, de ez egy sovány vigaszdíj ezért az átverésért.
Zephyr Spirit
CMC: 6
Zephyr 0/6-os statisztikája rossz az árához képest; csak sebzést nyel el anélkül, hogy visszaütne. Ráadásul automatikusan visszapattan a kezedbe, ha blokkol, ami azt jelenti, hogy ki kell fizetned a felháborító költségét, hogy újra bevethesd, és nem tud légi ellenfeleket védeni, mivel nincs repülése vagy hatósugara.
Shinka Gatekeeper
CMC: 3
Shinka 3/2-es statisztikája tisztességes, ha nem is lenyűgöző az árához képest, de a hatása megfelelő sebzést okoz neked, amikor találatot kap. Miért büntetnéd magad ezzel a felesleges életvesztéssel? Könnyen találhatsz erősebb lényeket hasznos effektekkel ugyanezen az áron, nem is beszélve a kompatibilisebb altípusúakról,
Crazed Goblin
CMC: 1
Míg ez a katona a praktikus goblin altípust és alacsony költséget viseli, ő egy gyenge 1/1-es, aki arra kényszerül, hogy támadjon, amikor csak lehet, ami azt jelenti, hogy könnyen fejjel előre beleszalad a blokkolókba, amelyek megölhetik őt. A goblinok számos egyköltséges lényt kínálnak jobb statisztikákkal és effektekkel berserk nélkül, így nem sok okot hagynak arra, hogy ezt a holdkórost alkalmazzuk.
Juju Bubble
CMC: 1
Juju csak egy manát igényel, de a kumulatív fenntartása miatt fokozatosan többet kell fizetned a fenntartásodnál, hogy aktív maradjon. Ráadásul automatikusan feláldozódik, ha bármilyen kártyát kijátszol, vagyis nem tehetsz semmit, ha azt akarod, hogy aktív legyen. És kevés oka van rá – mindössze annyit tesz, hogy két manát egy életre konvertálhatsz vele. Röviden, egy gyenge hatás, amit a hozzáadott korlátozások szörnyűvé tesznek.
Bountiful Harvest
CMC: 5
Egy másik gyenge lifegain varázslat, a Harvest egyszerűen növeli az életedet eggyel minden olyan föld után, amit irányítasz. Ez körülbelül öt életet hozhat, de megint csak vannak jobb alternatívák olcsóbban. Töltsd a késői játék manádat olyan varázslatokra, amelyek valóban közelebb visznek a meccs megnyeréséhez.
Scorching Spear
CMC: 1
A Spear bevallottan olcsó, de annyira unalmas, nem kínál olyan bónuszhatást, ami valaha is indokolná a létezését. Egyszerűen csak egy sebzést okoz bármelyik célpontnak, és varázslatos állapota csak a főfázisodban teszi lehetővé a hozzáférést. Ne feledd, hogy a Villámcsapással bármelyik játékos fordulójában háromszoros kárt tudsz okozni.
Cephalid Snitch
CMC: 2
Snitch hordozza a hasznos varázsló altípust, de ő egy gyenge 1/1-es, egy furcsa hatással: feláldozhatod őt, hogy egy céllény elveszítse a fekete elleni védelmet a forduló hátralévő részére. Az, hogy egy adott színtől meg kell szüntetni a védelmet, nagyon szituációfüggő képesség, és még ha valóban találkozol is vele, jobban jársz, ha csak egy kék eltávolítót használsz, mintha elköltesz egy lapot azért, hogy egy másik lapot költhess ugyanarra az ellenfélre.
Plusz, mivel a Snitchet a főfázisodban kell elvetned, az ellenfeleidnek látniuk kell, hogy jön.
Elvish Pathcutter
CMC: 4
A Pathcutter négy manával szánalmasan gyenge, mindössze 1/2. Képessége lehetővé teszi, hogy három manát költs arra, hogy egy elfnek forestwalkot adj a fordulóra, ami blokkolhatatlanná teszi, ha az ellenfeled erdei földet ellenőriz. De sem az alaplény, sem a hatása nem éri meg azt a manát, amit befektetsz, és még a praktikus elf altípus is kevés vigaszt nyújt ennek a bénaságnak.
Face of Fear
CMC: 6
Fear 3/4 statisztikája gyenge a tekintélyes költségéhez képest, és a horror altípusa kevés szinergiával rendelkezik. Ezen túlmenően rendelkezik egy költséges képességgel, amihez három manát kell fizetned és eldobnod egy kártyát, hogy Fearnek, nos, félelmet adj, ami blokkolhatatlanná teszi őt a fordulóra, kivéve artifakt vagy fekete lényekkel. Tehát a borsos alapdíján felül még hármat fizetsz és elveszítesz egy lapot egy ideiglenes félig blokkolhatatlan hatásért – egyszerűen nem éri meg.
Thermal Blast
CMC: 5
Még a Lightning Bolthoz képest a Blast rosszabb hatást kínál ötször annyi költségért, és csak három sebzésért enged célba venni egy lényt. Ha teljesül a küszöbfeltétel (hét vagy több kártya a temetődben), a sebzés ötre nő, de még így is szörnyű eltávolítás ilyen borsos áron.
Sorrow’s Path
CMC: 0
A többi földhöz hasonlóan az Path nem kerül manába, de elkölti a köröd földjátszását, és nem tud nyersanyagot csapolni. Egyetlen hatása az, hogy megcsapol és felcserél két ellentétes blokkolót, hogy mindkettő blokkolja azokat az egységeket, amelyekhez a másik hozzá volt rendelve, bár mindkettőnek képesnek kell lennie erre legálisan (a repülés és hasonlók tekintetében). Még rosszabb, hogy amikor Path csapolt lesz, mind te, mind a lényeid két sebzést szenvednek, ami hatalmas riposzt egy középszerű hatásért. Az egyetlen dolog, ami jó ebben a kártyában, az a pontos neve.
Defensive Stance
CMC: 1
A Defensive Stance a “Skullclamp” felszerelésvarázslat messze rosszabb megfelelője, egy lényhez csatolva eggyel kevesebb erőt, de eggyel több szívósságot ad neki. Általában az erőt előnyben részesítik a szívóssággal szemben, így ez egy nemkívánatos csere, amely kevés jót tesz, és egyszerűen pazarolja a manát és egy kártyahelyet. Az erőt és a szívósságot ugyanezért az árért más aurákkal vagy instanciákkal is növelheted.
Alabaster Leech
CMC: 1
Leech 1/3 statisztikája lenyűgöző az alacsony költségéhez képest, de a fehér varázslataidat eggyel több fehér manába teszi. Ez drasztikusan lelassítja a stratégiádat, és egyszerűen nem ér meg egy tisztességes védőt, különösen, ha kevés szinergiája van a pióca altípusban.
Mindless Null
CMC: 3
A 2/2-es statisztika rossz egy háromköltséges lénytől. De ne aggódj, Null kompenzál azzal, hogy… csak akkor tud blokkolni, ha vámpírt irányítasz. Már így is gyenge a harcban, és nem tud védekezni, hacsak nem kevered véletlenszerűen a vámpírokat a zombi paklidba? Nem, köszi.
Ignoble Soldier
CMC: 3
A 3/1-es Katona statisztikái nem különösebben nagyszerűek, de az igazi problémát a szörnyű hatása jelenti: valahányszor blokkolják, megakadályozod azt a harci sebzést, amit az adott körben okozna. Lényegében az ellenfeled félelem nélkül őrizheti őt, mivel az egységük nem szenved sérülést a találkozás során. Eközben a Soldier nem élvezi ugyanezt az előnyt, és bármilyen forrásból származó egyetlen találat után elesik.
Rakalite
CMC: 6
Rakalite hat manát igényel, és a hatása használatához még kettőre van szüksége. Egyszerűen csak megakadályozza a következő egy sebzést, amit az adott fordulóban egy célpont kapna – óriási ár egy ilyen kis előnyért, különösen, ha az ellenfél látja, hogy jön, és ennek megfelelően módosítja a játékát. Még rosszabb, hogy a Rakalite visszatér a kezedbe annak a körnek a végén, amikor használtad a hatását, így újra ki kell fizetned a nagy árát, hogy újra hozzáférj.
Nomad Stadium
CMC: 0
A Stadium olyan, mint egy alsóbbrendű Plains föld, amely egy fehér manáért csapol, de kárt okoz neked, amikor ezt teszi. A küszöbhatása lehetővé teszi, hogy fizess egy manát, és feláldozd, ha hét lapod van a temetődben, hogy hatalmas négy életet nyerj. Komolyan, ez az élet valószínűleg csak kioltja a Stadium által okozott kárt – kivéve, hogy most egy földet és egy manát is veszítesz.
Goblin War Wagon
CMC: 4
A nevével ellentétben a War Wagon nem rendelkezik goblin altípussal, és a statisztikái sem elképesztőek 3/3-mal. Ráadásul nem is untapolódik ki automatikusan az upkeeped alatt; két nyersanyagot kell fizetned, hogy felfrissítsd őt. Egy felejthető harcos, aki fokozatosan lemeríti a manakészletedet.
Numai Outcast
CMC: 4
Outcast 1/1-es statisztikái borzalmasak az árához képest, és még a bushido kettő (ami +2/+2-vel növeli őket, amikor blokkolnak vagy blokkolnak) is csak szánalmas 3/3-ra emeli őket. Outcast képes regenerálódni (ami megakadályozza a halálát), de ez költséges, egy manát és öt életet igényel, amit ritkán akarsz elkölteni egy ilyen törékeny szamurájra. Mindössze egyetlen -1/-1 counterre van szükség ahhoz, hogy harcképtelenné váljon, vagy egyszerűen csak három sebzésre a csatában.
Takeno lovassága
CMC: 4
Az Outcasthoz hasonlóan ez a szamuráj is négy manát igényel, de csupán 1/1-es statokkal rendelkezik. Csak bushido egy van neki, ami azt jelenti, hogy még ha el is jegyzik, akkor is gyenge 2/2 lesz. A Cavalry effektje lehetővé teszi, hogy egy támadó vagy blokkoló szellemlényre csapolva egy sebzést okozzon, ami egyszerre szituációs és alulteljesítő, így a szörnyűség szmorzsájává válik.
Aven Trooper
CMC: 4
Egy 1/1-es repülővel négy manáért? Zavarba ejtő. A Trooper képessége sem jobb, három manát fizetve és eldobva mindössze +1/+2-t ad neki a fordulóra. Komolyan, nincs értelme ennyi erőfeszítést tenni azért, hogy egy rövid 2/3-at kapj, amit más egységekkel feleannyiért tartósan el tudsz érni.
Cyclopean Snare
CMC: 2
A Snare-nek két mana kell a mezőre, majd fizetsz még hármat és megcsapolod a hatásáért, ami egyszerűen megcsapol egy lényt. Ha ott maradna, a Snare egy oké, ha nem is túl meggyőző kártya lenne, de használat után visszapattan a kezedbe. Így minden egyes alkalommal, amikor használod, összesen öt manát adsz ki egyetlen csapolásért – ez hatalmas ár egy olyan dologért, ami csak késlelteti a fenyegetéseket, nem pedig eltávolítja őket.
Security Detail
CMC: 4
Ez a varázslat négy manát és további kettőt vesz el (amelyeknek mindkettőnek fehérnek kell lennie) a hatása használatához, ami egy 1/1-es, míg katona tokent hoz létre. Ezt azonban fordulónként csak egyszer teheted meg, és csak akkor, ha nem irányítasz semmilyen lényt. Semmi sem működik ezen a kártyán; a hatalmas alapköltsége, a kiegészítő díj, a gyenge tokenek és az időzítési korlátozások egy rakás szörnyűséggé teszik.
Coma Veil
CMC: 5
Coma Veil a Snare aurás megfelelője, öt mana kell hozzá, hogy korlátlan ideig tompíts egy leletet vagy lényt. Amíg a hatás tart, az összes manát egyszerre kell kifizetned, és a képesség csak megakadályozza, hogy a célpontod automatikusan lecsapoljon – valójában nem csapolja le, ami azt jelenti, hogy az ellenfeled kaphat még egy utolsó használatot, ha még nem merült ki.
Jandor gyűrűje
CMC: 6
Nézzétek ezt a káoszt. Hat mana alapköltség, aztán még kettő, hogy megcsapolj és eldobj egy lapot, amit épp most húztál, hogy újra húzhass. Nemcsak, hogy ez egy halom erőforrásba kerül anélkül, hogy javítaná az általános kézméretedet, de nehezen is szabályozható, mivel a játékosok szabadon keverhetik a kezükben lévő lapokat. Így, hacsak a játékosok nem emlékeznek arra, hogy félretegyék a húzott lapjaikat, itt egy becsületes rendszer van játékban – és tudod, hogy Chad csalni fog, ha tud. Jerk.
Goblin Firebug
CMC: 2
Egy 2/2-es goblin szinergiákkal tisztességes, de a Firebug aktívan szabotál téged azzal, hogy feláldoz egy földet, amikor elhagyja a játékot. A földeltávolítások ritkák és erősek – ne adj az ellenfelednek egy ingyenélőt ezzel a hátránnyal.
Razor Bumeráng
CMC: 3 (2 felszereléshez)
Ez a mana pazarlása. A Razornak három kell a dobáshoz és kettő a felszereléshez. Miután egy lényhez csatoltad, megcsapolhatod azt az egységet, hogy egy sebzést okozzon bármelyik célpontnak, de a Razort vissza kell tenned a kezedbe. Komolyan, öt mana és egy lény-tap egy sebzésért? Ugyanezekért a manaköltségekért próbáld meg inkább a heves “Sword of” leleteket felhasználni helyette.
Break Open
CMC: 2
Break Open csak két manát igényel és azonnali sebességgel működik, de hatása egyszerűen használhatatlan a legtöbb pakli ellen, mivel az ellenfél képpel lefelé fordított lényét felfordítja. Nem sok pakli használ ilyen kártyákat, és ami még rosszabbá teszi a helyzetet, azok, akik igen, általában azt akarják, hogy a kártyáikat felfordítsák – te valószínűleg csak megkíméled az ellenfeledet egy morf költségtől.
A Break Open vitathatatlanul a legrosszabb Magic kártya, amit valaha készítettek.
Még több Magic legrosszabb lapja
A több ezer és ezer kártya közül nem lehet mindegyik nyerő, de kevés olyan elképesztően rossz, mint a mai selejtes lapok. Néha a játékosok céltudatosan paklikat építenek ezek köré a puszta kihívás miatt, de a legtöbbjük számára ezek egy öncsonkító banda, amit jobb, ha elzárva tartanak.
Még a pauper formátumban is (ami csak olcsó közönséges kártyákat enged meg), bármelyik szettben találhatsz sokkal jobb varázslatokat. De most, hogy izgatottan várjuk a Wizards of the Coast következő, remélhetőleg értékes kártyákat tartalmazó bővítményét, szavazz a legkevésbé kedvenc Magic színedre, és találkozunk a következő MTG visszaszámlálásunkon!
© 2019 Jeremy Gill
Ewok on July 19, 2020:
Mi lenne, ha a nomád stadiont és a nyomorúság útját egy enrage pakliba tennéd? Szerintem azok elég jól tudnának működni, ha életnyereséget is teszel bele. Mit gondolsz?
Jeremy Gill (author) from Louisiana on June 15, 2020:
@Joey
Vandal elég rossz, de én lényegesen magasabbra értékelném, mint ezeket a lapokat, egy self-milling, graveyard-függő stratégiában lehet némi korlátozott haszna, és a rogue altípusa prowl effekteket válthat ki.
Viszont igazad van, a legtöbb esetben egyértelműen büdös.
Joey 2020. június 14-én:
A csepeli vandál is borzalmas. Ez egy szórakoztató lista volt!
Jeremy Gill (author) from Louisiana on May 31, 2020:
@Gisela
A Stings egy rossz kártya az biztos, de én inkább ezt venném, mint ezeket; legalább potenciálisan visszaszerezheti magát a temetődből és discard fodderként szolgálhat.
Gisela on May 30, 2020:
What about Death of a Thousand Stings?
Jeremy Gill (szerző) from Louisiana on March 25, 2020:
@Judah
Hát, ritkán látni ilyen rossz lapot, és a rares (különösen a régiek) nem mindig tartják meg a modern szabványokat.
Judah of the goblins on March 25, 2020:
Mi a fenéért van az Obelisk of undoing egy rare!!!!?
Wow haver on March 13, 2020:
Nem gondoltam volna, hogy ennyi rossz lap van, az örökre elveszettnek is említést kellett volna kapnia
Guy who likes milling on January 28, 2020:
Some of the cards on this list are so useless, it’s not even funny.
Jeremy Gill (szerző) Louisianából 2019. november 17-én:
@Rex H
Kétségtelenül Rod of Ruin, amilyen rossz Steed képessége, legalább a statisztikái elfogadhatóak az alacsony költségéhez képest.
Rex H 2019. november 16-án:
Egyszer használtad már a Rod of Ruint? Elvesz 7 manát, hogy 1 sebzést okozzon célzott lénynek vagy játékosnak! Nekem is van Fleshmad Steed. Szerinted melyik a rosszabb?