Articles

RPGBOT – Pathfinder – Boszorkány archetípusok bontása

  1. Pathfinder
  2. Karakterek
  3. Osztályok
  4. Boszorkány
  5. Boszorkány archetípusok

Disclaimer

A Pathfinder szabályainak egy korlátozott részhalmazát támogatom. Ha segítséget szeretnél az itt nem tárgyalt Pathfinder játékos lehetőségekhez, kérlek írj nekem, és szívesen adok további segítséget.

Az RPGBOT a Pathfinder építő kézikönyvek között általánossá vált színkódolási sémát használja. Vedd figyelembe azt is, hogy sok színes elem egyben a Paizo SRD-re mutató link is.

  • Piros: Rossz, haszontalan lehetőségek, vagy olyan lehetőségek, amelyek rendkívül szituációfüggőek.
  • Narancssárga: OK opciók, vagy hasznos opciók, amelyek csak ritka körülmények között alkalmazhatóak
  • Zöld: Jó lehetőségek.
  • Kék: Fantasztikus lehetőségek, gyakran nélkülözhetetlenek a karaktered működéséhez.

Archetípusok

A boszorkány archetípusok jellemzően megduplázzák a boszorkány pártfogóját. Sok boszorkány archetípus felvétele nélkül is jól működik, de az archetípusok további lehetőségeket kínálhatnak.

Beast-Bonded

A boszorkány már így is nagyon függ a bizalmasától, és a Beast-Bonded archetípus ezt a függőséget egy lépéssel továbbviszi. A képességek nem különösebben nagyszerűek, de némileg javíthatsz rajtuk, ha Improved Familiar-t választasz, és egy megfelelően menő familiar-ot választasz.

Transfer Feats (Ex): Te egy varázsló vagy. Te varázsolsz varázslatokat. A bizalmasod egy szórakoztató háziállat, de aligha képes felvenni veled a versenyt, mint varázsló. Ha adsz neki néhány képességet, az nem változtat ezen.

Enhanced Familiar (Su): Wow. Egy szinttel magasabb. Yay.

Familiar Form (Sp):

Kettős lélek (Su):

Features Replaced: (4., 8., 10.)

Érvényes archetípusok: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch

Gravewalker

A Gravewalker nem egy átlagos élőhalott mester. A legtöbb élőhalott-központú varázsló archetípus középpontjában az áll, hogy egyre nagyobb élőhalott kegyencek csoportjai legyenek. A Gravewalker is képes élőhalottakat teremteni, de ahelyett, hogy az ellenségeikre irányítaná őket, a Gravewalkerek élőhalott kegyenceik testében laknak. Ez olyan borzalmas dolgokhoz vezethet, mint például egy boszorkány, aki egy árnyék testét foglalja el, miközben embereket gyilkolva rohangál. Mivel ez az archetípus attól függ, hogy több élőhalott kegyencük van-e, problémákat okozhat egy normális csoportban. Konzultálj a GM-eddel és a csoportoddal, mielőtt csontvázakból álló csőcseléket vezetsz be a csoportba.

Bűbájok: A Gravewalker varázslatai a boszorkánynak megadják az összes élőholt teremtés és irányítás varázslatot, ami szükséges ahhoz, hogy az élőholtak mestere legyen.

  • parancsolj élőholtaknak: Teljesen felesleges a Bonethrall képességeddel.
  • animate dead: Ideje sereget építeni. Ha több élőholtat hozol létre, mint amennyit az Animate Dead lehetővé tesz számodra, akkor a Command Undead segítségével irányíthatod azokat, amelyek kiesnek az irányítás alól.
  • create undead: Hozz létre néhány ijesztő élőholtat. A varázslat drágább, mint az Animate Dead, de a különbség egy ghoul és egy zombi között elég nagy.
  • control undead: Az értelmetlen élőholtak még mindig kapnak mentést, és az időtartam rövidebb, mint a Command Undead.
  • create greater undead: Nagyon ijesztő élőholtakat hoz létre.

Spell Poppet: Ennek a képességnek az íze fantasztikus, de az ismerős normál hasznosságának elvesztése kiábrándító. Persze a spell poppet szintlépéskor néhány igen fantasztikus képességet kap.

Deliver Touch Spells (Su): Ezzel a közelharci érintéses támadások használata lényegesen biztonságosabbá válik.

Aura of Desecration (Su): A csatornaerősítés nem sokat számít, de a Deliver Touch Spells képességed megnövelt hatótávolsága kiváló.

Bonethrall (Su): Még ha magadnak kell is létrehoznod az élőholtakat, az irányított élőholtak szintenkénti egy extra hit dieje nagyszerű. Ezt a képességet tetszés szerint használhatod, így még ha a háziállataidnak sikerül is megingatni az irányításodat, egyszerűen újra megpróbálhatod.

Possess Undead (Sp): A Magic Jar egy bonyolult varázslat, és ez kissé megváltoztatja a működését. Íme, hogyan működik lépésről lépésre:

  1. Aktiváld a képességet standard akcióként.
  2. Válassz ki egy élőholt kegyencet a kétségbeesés auráján belül: Az elméd átkerül a kegyenced testébe.
  3. A kegyenced tudata (vagy bármi, ami “tudatként” szolgál) átkerül a varázslatpólyádba.Ha a varázslatpólyád megsemmisül, a hatás véget ér.
  4. A tested halottnak tűnik, amennyire bárki meg tudja állapítani.
  5. A testet a varázstégely varázslat leírásában meghatározottak szerint foglalod el: Ha sikerrel jársz, az életerőd elfoglalja a gazdatestet, és a gazdatest életereje a mágikus edénybe van zárva. Megtartod intelligenciádat, bölcsességedet, karizmádat, szintedet, osztályodat, alap támadásbónuszodat, alap mentőbónuszodat, igazodásodat és mentális képességeidet. A test megtartja Erősségét, Ügyességét, Alkotmányát, találati pontjait, természetes képességeit és automatikus képességeit. A plusz végtagokkal rendelkező test nem teszi lehetővé, hogy a normálisnál több támadást (vagy előnyösebb kétfegyveres támadást) hajts végre. Nem választhatod a test rendkívüli vagy természetfeletti képességeinek aktiválását. A lény varázslatai és varázslatszerű képességei nem maradnak a testnél.
  6. Szabályos cselekvésként visszaváltozhatsz a varázslatpólyádba, amivel a képesség véget ér.

Tulajdonságok helyettesítve: Ismerős, Hex (1., 4., 8.)

Érvényes archetípusok: Hex Channeler, Mountain Witch

Hedge Witch

A gyógyító patrónus sok varázslatot biztosít az állapothatások eltávolítására, de nagyon kevés tényleges gyógyítást. A Hedge Witch és a Healing patrónus kombinálásával majdnem megegyezik a Cleric gyógyító képességeivel. Ha a csapatodból hiányzik egy gyógyító, ez egy remek lehetőség.

Spontán gyógyítás (Su): Ezzel sok ismert varázslatot spórolsz meg, és lehetővé teszi, hogy előzetes felkészülés nélkül gyógyítsd meg a szövetségeseidet.

Empatikus gyógyítás (Su): Nagyon szituációfüggő. Miért vállalnád fel valaki szenvedését, ha te is ugyanolyan könnyen meg tudod gyógyítani?

Tulajdonságok helyettesítve: (4., 8.)

Érvényes archetípusok: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch

Hex Channeler

Ha energiát akarsz csatornázni, a klerikusok és a paladinok is lényegesen jobban csinálják, mint a Hex Channeler. A Hex Channeler egy olyan karizmafüggőséget is bevezet, amire a boszorkánynak egyébként nincs más haszna.

Energia csatornázása (Su): Csak a 2. szinten megszerzett Hexet kell feladnod, de ha több csatornázott sebzést akarsz, akkor folyamatosan Hexeket kell feladnod. A Hexek fantasztikusak, a Channel Energy pedig elfogadható, ha teszel érte némi erőfeszítést. Miért adnál fel egy listányi fantasztikus képességet egyetlen passzoló képességért?

Features Replaced:

Érvényes archetípusok: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch, Sea Witch

Mountain Witch

A Mountain Witch lényegében átveszi a sámán Stone Spiritjét, és arra használja, hogy részben helyettesítse a boszorkány patrónusát. Sajnos a megszerzett kőszellem lehetőségek szegényesek.

Bűbájok: Nagyon kevés jó varázslat.

  1. mágikus kő:
  2. kőhívás:
  3. meld into stone:
  4. stoneskin:
  5. wall of stone: Fantasztikus, de túl drága a rendszeres használathoz.
  6. wall of stone:
  7. stone tell: Nagyon szituációfüggő.
  8. szobor:
  9. kő- vagy fémtaszítás: Furcsa dolgokat tudsz vele csinálni, hogy megvédd magad a harcban, de eléggé szituációs.
  10. kő- vagy fémtaszítás:
  11. csattanó sziklák: Jó kombinációja a sebzésnek és a tömegkontrollnak.

Stone Spirit Hex: A kőszellem boszorkányok listája közepes.

Hegyi vadállat empátia (Ex):

Features Replaced: (2.), Védővarázslatok

Érvényes archetípusok: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch

Sea Witch

Utálom a vízi témájú archetípusokat. Annyira utálom őket. Minden osztálynak van legalább egy, és mindegyik borzalmas. Némelyikük, beleértve ezt is, még akkor is borzalmas, amikor a vízben/víz felett/körül/víz alatt vagy.

Patron: Miért választhatsz egyáltalán patrónust? Az összes patrónus varázslatot helyettesíti ez az archetípus. Válassz valami furcsát, csak hogy szórakozz a GM-eddel.

Spells:

  • a tenger érintése:
  • gust of wind: Szituációs.
  • vízlégzés: Szituációs, de a vízi archetípusoknál elengedhetetlen.
  • kontroll víz:
  • cloudkill: Nagyon ritka, hogy olyan ellenségcsoportok közelében leszel, amelyek elég gyengék ahhoz, hogy ennek a varázslatnak a hatására meghalj.
  • control winds: Lehetővé teszi, hogy megakadályozd az ellenséget a repülésben.
  • control weather: Nagyon szituációfüggő.
  • vortex:
  • cunami: Egy kis sebzés, és néhány kiváló területi irányítás. Dobd az ellenségek csoportjaira.

Irányismeret (Sp): Szituációfüggő és feleslegesen korlátozó.

Tengeri lény empátia (Ex):

Features Replaced:

Az érvényes archetípusok: Hex (1.), Patrón, Patrón varázslatok

Elhelyettesítve: Hex (1.), Patrón, Patrón varázslatok: Beast-Bonded, Hedge Witch, Hex Channeler