Logitech Using Vive Tracker to Bring Your Keyboard and Hands Into VR for Efficient Typing
A Logitech egy új rendszert hoz létre BRIDGE néven, amelynek célja, hogy lehetővé tegye egy megfelelően követett billentyűzet behozását a VR-be, miközben megmutatja a felhasználó kezét a pontos gépeléshez. Bár kiskereskedelmi terveket még nem jelentettek be, a vállalat fejlesztőkészletet kínál a kiválasztott fejlesztőknek.
A VR azt ígéri, hogy egy nap a számítógépes termelékenységet a következő szintre emeli, mivel lehetővé teszi számunkra, hogy a fizikai monitorokat egy végtelen térbeli asztallapra cseréljük, amely feloldja alkalmazásainkat a sima ablakokból. De mivel a mai termelékenységi számítástechnika nagy része a billentyűzetbevitelre támaszkodik, és a VR-headsetek elvakítják a felhasználókat a külvilágtól, a VR-ben nehéz és frusztráló lehet produktívnak lenni a gyakori feladatok elvégzésében, még akkor is, ha valaki profi érintéses gépíró.
A Logitech ezt a problémát szeretné megoldani, és bemutatta az általuk Bridge-nek nevezett rendszert, amely a Vive Trackerrel együttműködve egy megfelelően méretezett, modellezett és követett billentyűzetet hoz a virtuális világba, hogy a VR-ben való gépelés gyerekjáték legyen.
A Bridge a SteamVR-be lesz beépítve, ami azt jelenti, hogy potenciálisan a platform bármely VR-alkalmazásával működhet, a fejlesztők részéről kevés munkával. Ha azonban a fejlesztők szeretnék, testre szabhatják a billentyűzetmodellt, esetleg úgy, hogy jobban illeszkedjen a VR-élmény témájához, vagy akár úgy, hogy a billentyűkön lévő szimbólumokat megváltoztassák, hogy alkalmazásspecifikus kontextust biztosítsanak.
A billentyűzet megfelelően követett modellje a VR-környezeten belül jó kezdet, de valóban szükség van arra is, hogy lássuk a kezünket és az ujjainkat. A Logitech erre is gondolt, és úgy tűnik, hogy a Vive előlapi kameráját használják a felhasználó kezeinek kivonására, majd a látványt a billentyűzetmodell körvonalához rögzítik.
A Logitech még nem áll készen a Bridge értékesítésére, de a vállalat szerint 50 fejlesztői készletet és az SDK béta verzióját kínálják fel a kiválasztott fejlesztőknek (150 dollár értékben). A vállalat november 16-ig fogad jelentkezéseket a Bridge fejlesztőkészletre, és azt mondja, hogy ha nagy lesz az érdeklődés, megfontolják, hogy nagyobb mennyiséget is felajánljanak.
– – – – – –
Nem ez az első alkalom, hogy valaki megpróbálja megkönnyíteni a gépelést a VR-ben, de ez az egyik legmodernebb technológia, amit eddig láttunk. Más általunk látott megközelítéseknél a VR-térbe egy külső kameranézet egy részét vetítették ki, amely a billentyűzetre irányult. Ez viszonylag jól működik vizuális referenciaként, de az eredmény egy teljesen lapos ábrázolása a billentyűzetének, valószínűleg elnyújtott perspektívával, mivel 2D-s kamerára támaszkodik. Arról nem is beszélve, hogy mivel a billentyűzetet nem követik, ha kimozdítja a kivetített nézetből, akkor kivágódik a virtuális világból.
A VR-ben számos kísérlet történt már hatékony szövegbeviteli módszerekre mozgásvezérlők és virtuális billentyűzetek segítségével, de semmi sem közelítette meg a valódi billentyűzetbevitel sebességét. A hangbevitelt mind az Oculus, mind a Windows VR platformok hatékonyan alkalmazzák, de leginkább hangvezérlésre, nem pedig diktált szövegbevitelre.
Frissítve (17.4.11.): A cikk egy korábbi verziójában az szerepelt, hogy a Logitech Bridge fejlesztőkészlet 150 dollárba kerül a fejlesztőknek; a Logitech elérte, hogy tisztázza, hogy a Bridge fejlesztőkészlet értéke 150 dollár, de az azt választó fejlesztők számára ingyenes. A cikket ennek megfelelően frissítettük.