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La PlayStation originale – PS1 ou PSX, peu importe comment vous voulez l’appeler – a marqué un tournant dans l’industrie du jeu vidéo. L’une des premières consoles capables d’offrir des graphismes en 3D, elle a également représenté la première fois qu’une nouvelle entreprise a trouvé le succès sur le marché des consoles depuis que Nintendo a sorti la Famicom en 1983. Jusqu’à ce moment-là, le paysage était dominé par Atari, puis Nintendo et Sega.
C’est également approprié, étant donné que la PlayStation était à l’origine censée être une extension CD pour la Super Nintendo avant que Nintendo ne se retire de l’accord et signe avec Phillips à la place. Sony se retrouve alors avec son propre appareil de jeu, qu’il décide de lancer en tant que console indépendante, plus par dépit qu’autre chose. Des années plus tard, la PlayStation est considérée comme l’une des plus grandes consoles de tous les temps, la PlayStation 2 reste le système le plus vendu de l’histoire, et la PlayStation 4 est actuellement le système le plus vendu sur le marché.
Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas quelques ratés sur l’ancienne PlayStation. En fait, certains des pires jeux de tous les temps ont trouvé leur place sur la boîte grise originale de Sony. Nous savons tous ce qui sera numéro 1 sur cette liste, mais voici les 20 pires jeux sur la PlayStation 1.
20 Barbie : Explorer (Runecraft – 2001)
Quel genre de jeu fait-on à partir d’une poupée ? Apparemment, la réponse de Runecraft a été une monstruosité de Human Centipede comprenant Tomb Raider, Crash Bandicoot et tous les mécanismes de jeu brisés qu’ils ont pu penser à inclure, entassés dans une poupée Ken décapitée.
En ce qui concerne ces jeux dérivés sous licence, les jeux Barbie en particulier semblent toujours être une coupe en dessous du reste. Barbie : Explorer comporte un maigre quatre niveaux, chacun étant un cliché de « jeu d’aventure » tout à fait générique. Il y a le niveau du désert en Égypte, le niveau de la neige au Tibet, le niveau de la jungle en Afrique (je suppose que l’Égypte n’est pas en Afrique dans le monde de Barbie), et puis Babylone à la fin pour le flair surnaturel.
C’était une décision étrange de faire un mash-up de Tomb Raider et de Crash Bandicoot, étant donné que les deux franchises étaient en fort déclin en 2001, et que la PlayStation 2 était sortie depuis un an. Mais cette étrangeté correspond au ton général du jeu, plein de plateformes terribles, d’une caméra qui rend impossible de voir ce qui se trouve devant vous, et d’un gameplay ennuyeux.
19 Le cinquième élément (Kalisto Entertainment – 1998)
L’adaptation vidéoludique de Kalisto du cinquième élément n’a rien de particulièrement intéressant. C’est un jeu terrible, mais il y en a beaucoup, surtout lorsqu’il s’agit de jeux liés à des films. Mais ce qui rend le jeu terrible, ce sont les trucs standards : une conception de niveau médiocre, des contrôles terribles, une IA débile et un gameplay ennuyeux.
Il y a cependant une backstory intéressante sur les inspirations du jeu. Développé par Kalisto Entertainment, The Fifth Element a été créé en utilisant le même moteur de jeu que leur jeu précédent, Nightmare Creatures. Nightmare Creatures était un jeu de survie et d’horreur qui a été très mal accueilli par la critique, notamment en raison de ses graphismes épouvantables, même pour l’époque, et de ses commandes peu réactives. Le Cinquième Élément était encore pire à ces deux égards cependant.
Hollywood a également brièvement travaillé sur une adaptation cinématographique de Nightmare Creatures avant qu’elle ne soit également annulée. C’est drôle de voir comment les tables se sont retournées pour que Kalisto fasse un jeu vidéo de film ensuite.
18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games – 2001)
Dix points pour Gryffondor, ou du moins pour toute personne capable de prononcer correctement le titre de ce jeu. Il ne faut pas s’étonner qu’il s’agisse là aussi d’une adaptation, cette fois d’une bande dessinée belge qui est elle-même une adaptation d’une série de livres des années 1970. Depuis, plusieurs films, un documentaire et une émission de télévision ont été réalisés à partir de cette série. Il est difficile de trouver des informations sur .//Commando Sar par contre, un jeu PS1 de Rebellion Games de 2001.
Largo Winch .//Commando Sar est censé être un jeu furtif. Je dis « censé être » parce que la furtivité est presque impossible. Vous êtes repéré très rapidement par les ennemis de l’autre côté des niveaux et la caméra est si proche du personnage du joueur qu’il est difficile de voir de toute façon. Heureusement, il ne s’agit pas d’un de ces vieux jeux furtifs où le jeu s’arrête immédiatement parce que vous avez été repéré, bien que cela puisse être le cas. Vous allez plutôt dans des combats de poings dans lesquels le gagnant est décidé au hasard.
Si vous êtes assez chanceux pour repérer un ennemi avant qu’il ne vous repère, vous pouvez tenter votre chance en lançant un couteau sur eux pour un insta-kill, ce qui ressemble à un jeu de carnaval bon marché dans le meilleur des cas. C’est en supposant que vous puissiez même aller aussi loin, parce que la simple marche ressemble vraiment et se sent plus comme monter un monocycle.
17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment – 2000)
Le développeur Eon Digital Entertainment a fait tout ce qu’il pouvait pour essentiellement refaire Resident Evil avec Chaos Break. C’est à peu près Resident Evil, dans la mesure où l’intrigue et les éléments de gameplay sont concernés.
Arrêtez de lire si vous avez déjà entendu cette histoire : vous contrôlez l’un des deux personnages qui fait partie d’une organisation gouvernementale envoyée pour enquêter et nettoyer un incident mystérieux qui s’est produit dans ce que l’on pensait être un laboratoire de biochimie désert au milieu de nulle part. Il s’avère qu’il y a des zombies et des monstres là-bas et, en utilisant des mécaniques de tir à la troisième personne, vous devez progresser dans des environnements sombres et horribles pour survivre à un jeu de voix terrible qui ne correspond jamais aux sous-titres.
Cependant, alors que Eon Digital a pris tous les éléments superficiels de Resident Evil, ils ont oublié une chose : un bon gameplay. Chaos Break est tout simplement ennuyeux. Vous vous baladez dans des couloirs vides et insipides à la recherche de choses à tirer, dont la plupart ne posent aucun défi, et vous passez à la prochaine cutscene terriblement écrite et jouée. Et ne me lancez pas sur les bruits de pas. Cela peut sembler mesquin, mais essayez d’écouter ce bruit de pas de cheval pendant des heures sans arrêt et voyez combien vous pouvez en supporter.
16 Ski Air Mix (KID – 1998)
La PlayStation originale (et la PS2, dans une moindre mesure) est chargée de jeux à budget produit au rabais et de jeux de sport. Certains d’entre eux sont plutôt bons, mais beaucoup sont de la merde. Lorsque les deux se rencontrent, il y a de fortes chances que les résultats ne soient pas jolis.
C’est le cas de Ski Air Mix, un jeu de ski exclusif au Japon et en Europe continentale. Le développeur KID et son éditeur européen Midas Interactive sont spécialisés dans les jeux à bas prix, et ont déchaîné une furie de jeux comme celui-ci à bas prix pendant des années.
Etre un titre à bas prix n’est pas ce qui en fait un mauvais jeu. Il y a beaucoup d’excellents jeux à petit budget à cette époque, notamment de la série Simple sur PS1 et PS2. Mais le caractère bon marché de Ski Air Mix est mis en évidence par sa simplicité. Il n’y a pas grand chose dans ce jeu, vous faites la course avec des adversaires IA sur une colline enneigée et vous pouvez faire une cascade occasionnelle dans les airs. C’est à peu près tout. Mais le peu qu’il fait est très mal fait. La physique est à côté de la plaque, vous avez plus l’impression d’être une boule de bowling lâchée d’un avion qu’un skieur, et les cascades aériennes sont impossibles à réaliser grâce à la sensation de lourdeur et aux mauvaises commandes.
15 Armorines : Project S.W.A.R.M. (Acclaim Studios London – 2000)
Oh garçon, encore une adaptation. C’est presque comme si ces choses étaient généralement faites au rabais par des développeurs mauvais ou autrement inexpérimentés ou quelque chose comme ça, et celui-ci est un portage pour démarrer. Basé sur Armorines, une bande dessinée des années 90 dont personne n’a jamais entendu parler, Project S.W.A.R.M. est un jeu de tir à la première personne de science-fiction… et c’est tout ce qu’on peut vraiment dire de ce produit générique et sans vie.
Comme l’a dit GameSpot, il n’y a rien de techniquement mauvais dans Armorines, il est juste si peu inspiré qu’il donne l’impression d’être un jeu pire que ce qu’il est en réalité. Les armes, les environnements et l’histoire sont tous tellement à l’emporte-pièce qu’il n’y a rien pour attirer votre attention. Les missions consistent à courir dans de grands niveaux vides et à tuer des choses, et parfois vous devez courir dans ces niveaux pendant des heures à la recherche du seul ennemi que vous avez manqué.
Fait par le même studio qui a publié Turok 2, cela se sent juste comme un re-skin bon marché de cela, et Turok 2 était lui-même médiocre au mieux.
14 South Park : Chef’s Luv Shack (Acclaim Studios Austin – 1999)
Chef’s Luv Shack est une tentative de mash-up de questions de trivia aléatoires avec des mini-jeux de Mario Party. Oui, c’est un jeu de fête uniquement multijoueur mettant en scène des personnages de South Park, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? A peu près tout, apparemment.
Pour commencer, les questions n’ont aucun sens. Vous avez le niveau typique de l’humour de South Park, mais au lieu que les questions et les réponses soient écrites de manière humoristique, elles sont fondamentalement une blague, donc elles n’ont aucun sens. Par exemple, une catégorie s’appelle « Sucks or Canadian », dans laquelle vous devez deviner si quelque chose vient du Canada ou si c’est nul. Cela est aggravé par le fait que parfois, cela peut être les deux et que les questions se répètent ad nauseam.
Si South Park : Chef’s Luv Shack était l’une des questions, la bonne réponse serait « craint ». Les jeux sont tous aussi basiques que vous pouvez obtenir, principalement des rip-offs de vieux jeux d’arcade comme Space Invaders ou Asteroids, ou des marathons de button mashing. Il n’a presque rien à voir avec South Park, si ce n’est les personnages et les tentatives boiteuses d’humour, si bien qu’on a vraiment l’impression d’un coup de cash à une époque où les jeux South Park étaient tristement célèbres, mais nous y reviendrons plus tard.
13 Rascal Racers (Miracle Designs – 2004)
Essayez de rechercher Rascal Racers en ligne et à peu près la seule chose que vous trouverez est la critique du YouTuber Caddicarus à son sujet. Développé par Miracle Designs et publié par Telegames en 2004, Rascal Racers est un jeu de course de karting sur PS1. Miracle Designs a également développé Atari Karts pour l’Atari Jaguar, qui n’était en fait qu’une resucée de Super Mario Kart. C’est approprié, car Rascal Racers n’est guère plus qu’un Mario Kart 64 reskined.
Ce qui rend Rascal Racers si mauvais, ce sont les contrôles et les pistes. Les pistes ont à peu près autant de variété que celles de NASCAR, avec de simples virages à gauche et à droite, et pas grand chose d’autre. Ils sont également tous basiques d’un point de vue esthétique. Vous pouvez voir les développeurs passer en revue une liste de contrôle pendant que vous jouez, avec une piste de glace, une ville, une jungle, et ainsi de suite. Tout le monde se déplace si lentement qu’il n’y a aucune sensation de vitesse, et vous vacillez d’avant en arrière lorsque vous essayez de tourner – vous devez commencer à tourner bien avant les virages. Les pistes fades auraient pu être pardonnées si au moins la partie course était bonne, mais malheureusement, c’est à peu près aussi amusant que de regarder la mélasse s’écouler lentement de son bocal.
12 Hooters Road Trip (Hoplite Research – 2002)
Avant que The Guy Game ne fasse maladroitement entrer des femmes à moitié nues dans son jeu de quiz merdique (ou peut-être vice-versa), il y avait Hooter’s Road Trip. Pour ceux qui n’ont pas la chance d’avoir un bon restaurant Hooters dans leur pays, il s’agit essentiellement d’un bar sportif servi par des femmes à forte poitrine en tenue légère. Cela décrit également Hooters Road Trip, un jeu adulte softcore sans la partie « jeu », ni même les éléments adultes.
Comme son nom l’indique en quelque sorte, il s’agit d’un autre jeu de course. Les courses se déroulent dans tous les États-Unis, avec des graphismes parmi les plus laids qui soient sur une console de jeu vidéo. Les contrôles sont tout aussi odieux. Alors que dans Rascal Racers, vous deviez tourner comme le Titanic, Hooters Road Trip propose des voitures qui tournent sur une miette de cookie, ce qui signifie que si vous regardez ne serait-ce que trop fort le D-pad, vous partirez en vrille. Heureusement, cela n’a pas d’importance, car tout ce que vous avez vraiment à faire, c’est de maintenir l’accélérateur enfoncé et d’avancer, et vous vous frayez un chemin à travers les autres coureurs et les obstacles sur votre chemin vers la victoire à chaque fois.
Road Trip est considéré comme l’un des pires jeux de tous les temps et affiche un maigre 30% sur Metacritic. Son compatriote Maxim lui a donné un 4/10, tandis que GamSspot et PSX Magazine ont été encore plus mauvais avec un 2,5 et 1 sur 10 respectivement.
11 Mortal Kombat : Special Forces (Midway Games – 2000)
En 2000, la série Mortal Kombat n’était pas étrangère aux jeux dérivés d’action-aventure. Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero est sorti en 1997 et a reçu des critiques pour la plupart négatives, mais un surprenant 7,5 sur 10 de la part de GameSpot, qui l’a qualifié de « mélange assez étonnant de combats et de sauts de plate-forme ». L’accueil n’a pas été aussi aimable par eux ou par quiconque pour la prochaine tentative de Midway de convertir Mortal Kombat en jeu d’action.
Mortal Kombat : Special Forces est fondamentalement brisé à tous les niveaux. Ses graphiques sont laids, son histoire est absurde, la musique (le peu qu’il y a) est sans inspiration, et le gameplay. Oh, la jouabilité. Si vous en avez assez des jeux d’horreur sur Steam qui vous obligent à trouver un tas de pages ou de clés pour progresser, vous allez détester Mortal Kombat : Special Forces. La majeure partie du gameplay est centrée sur le fait que vous devez ramasser des clés, des laissez-passer de sécurité ou des documents pour progresser, ce qui ressemble beaucoup à Armorines : Project S.W.A.R.M., vous pourriez passer des heures à traverser des niveaux que vous avez déjà nettoyés de leurs ennemis pour trouver n’importe quel objet dont vous avez besoin.
Le désormais défunt Daily Radar est même allé jusqu’à lui donner un 0/10 complet. Aïe.
10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions – 2001)
Un jeu de combat avec une bande de personnages des Simpsons devrait être assez amusant, surtout quand il s’agit d’un genre de catch dans une cour, sans règles à appliquer. Malheureusement, The Simpsons Wrestling nous a été donné par Big Ape Productions, un studio qui nous a également apporté La Menace Fantôme, qui a manqué de peu notre article sur les 15 pires jeux Star Wars, et MTV Celebrity Deathmatch, que nous verrons plus loin dans cette liste.
The Simpsons Wrestling est juste un mauvais jeu de lutte. Comme beaucoup de jeux de combat médiocres, vous pouvez vous en tirer avec le button mashing aléatoire et gagner facilement, à chaque fois. Il a également été critiqué pour ses graphismes médiocres. De nombreux critiques ont fait remarquer que les personnages traversaient souvent des objets, d’autres personnages ou même eux-mêmes. Imaginez que quelqu’un anime un jeu vidéo entier en utilisant MS Paint et vous aurez une bonne idée. Il n’a même pas l’humour que l’on est en droit d’attendre d’un jeu Simpsons.
André Reiner de Game Informer est allé jusqu’à le qualifier de « l’un des pires jeux PS à ce jour » et nous devons être d’accord avec lui.
9 Street Racquetball (Highwaystar – 2002)
Souvenez-vous de cette série Simple que j’ai mentionnée plus tôt en parlant de jeux à petit budget de bonne qualité ? Eh bien, cela ne signifiait pas qu’ils étaient TOUS de bons jeux. Exemple concret : Street Racquetball, un jeu réel qui non seulement existe, mais qui a été transféré sur le PSN dans le cadre de la gamme PS1 Classics.
Tout simplement, Street Racquetball ressemble et joue comme si quelqu’un avait utilisé le moteur du Star Fox original sur la Super Nintendo pour faire un jeu de racquetball « branché » sur la PS1. Les personnages ressemblent à Rayman, si Rayman avait des bras et des jambes mais qu’ils flottaient toujours loin de son corps pour une raison quelconque. Les environnements sont littéralement juste de grandes boîtes en bois avec un soupçon de fond d’écran générique de Windows ’95 en arrière-plan.
La balle n’a pas de réelle physique et va partout dans le niveau au hasard. Heureusement, votre adversaire n’est pas tout à fait aussi imprévisible et déambule sur le terrain comme un enfant qui ne veut clairement pas être là, mais dont les parents le forcent à faire une activité extrascolaire. Si ce n’était pas un jeu sur le racquetball, et disons plutôt le tennis, cela aurait pu passer pour l’un des pires jeux jamais réalisés.
8 Batman Beyond : Return of the Joker (Kemco – 2000)
Mettons les choses au clair : Batman Beyond : Return of the Joker est le meilleur film sur Batman jamais réalisé, y compris les films en prises de vues réelles. Il atteint le ton parfait entre l’humour et l’empathie des films Marvel actuels et la noirceur que l’on attend de Batman, mais cette noirceur ne semble pas fabriquée ou forcée comme c’est souvent le cas.
L’adaptation du jeu vidéo par Kemco manque de tout cela. Il n’y a pas le cœur, l’humour ou la noirceur du film ou de la série originale. Au lieu de cela, Kemco (qui est maintenant exclusivement un développeur mobile) a transformé le film en un beat ’em up générique. L’histoire engageante est échangée contre des contrôles flottants, les personnages dans lesquels vous avez été investi pendant des années de la série et des bandes dessinées modernes sont remplacés par une caméra qui ne coopère pas, et les regards élégants de la série sont partis en faveur d’une peinture Jackson Pollock rendue en 3D par une CG du début des années 90.
Les adaptations de films en jeux vidéo sont toujours terribles, mais vous pouvez vraiment dire à quel point Warner Bros. et Ubisoft ont été bon marché avec celui-ci. Il n’y avait aucun respect pour le matériel original, et les critiques négatives (un autre 0/10 du Daily Radar) et les mauvaises ventes de cette merde à sa sortie en sont la punition.
7 The Crow : City of Angels (Gray Matter – 1997)
S’il y a une chose dont le monde n’avait pas besoin, c’est d’une suite au film The Crow de Brandon Lee. Elle a quand même été réalisée et se trouve actuellement à un taux d’approbation de 12% sur Rotten Tomatoes.
S’il y a une autre chose dont le monde n’avait pas besoin, ce serait une adaptation en jeu vidéo de cette suite. Entrez dans The Crow : City of Angels sur la PlayStation 1 et la Sega Saturn. Il a peut-être été développé par Gray Matter Studios, mais il a été publié par Acclaim, leur troisième jeu sur cette liste. Au moins ce jeu a des graphismes décents.
Ce qu’il n’a pas, c’est un schéma de contrôle décent ou un gameplay convaincant. Vous passerez la plupart de votre temps dans ce jeu soit à faire face à la mauvaise direction ou à frapper l’air, car vous passerez autant de temps à combattre les contrôles que les ennemis peu inspirés. Vous disposez d’une variété d’armes, mais rien de tout cela n’a d’importance car, une fois de plus, il faut se battre simplement pour que votre personnage se déplace dans la bonne direction, et encore moins pour ramasser et utiliser ces armes. Il y a de fortes chances que ces armes passent en phase à travers les ennemis de toute façon.
6 Kiss Pinball (Wildfire Studios – 2001)
Ne manquant jamais une occasion de marketing, Gene Simmons a sauté sur l’occasion de faire une adaptation vidéoludique de son jeu de flipper à thème Kiss. Développé par Wildfire Studios à l’origine pour le PC, le portage PS1 ne présentait pas grand-chose en matière de Kiss ou de flipper.
La qualité d’un jeu de flipper dépend entièrement d’une chose : la physique. Si elle n’est pas bonne, le jeu ne l’est pas non plus. A en juger par le placement de Kiss Pinball sur cette liste, vous pouvez probablement dire où il se situe sur ce spectre. Sur les deux seules tables fournies, la balle se bloque fréquemment à plusieurs endroits, ne vous laissant pas d’autre choix que de recommencer la partie. Et avec n’importe quel jeu vidéo de flipper à petit budget, la balle ne va jamais tout à fait où elle devrait de toute façon, flottant sur le plateau apparemment au hasard.
Ce n’est pas pour dire qu’il n’y a pas d’autres qualités irrémédiables cependant. On s’attendrait à se déhancher sur Rock and Roll All Nite ou Shout it Out Loud, mais ce ne sera pas le cas. Il n’y a en fait aucune musique de Kiss dans ce jeu vidéo Kiss. Au lieu de cela, la totalité de l’audio de ce jeu est constituée de sons de table, de riffs de guitare et d’une voix off du début des années 2000 disant « oh crap » chaque fois que vous laissez tomber la balle. Les développeurs ont dû entendre cela en boucle pendant la création de ce jeu.
5 Star Wars : Masters of Teräs Käsi (LucasArts – 1997)
Masters of Teräs Käsi a été présenté dans notre liste des 15 pires jeux Star Wars de tous les temps et il mérite également une place ici. Cela reste le seul jeu de combat de LucasArt, et le seul à utiliser des personnages de Star Wars. On pourrait croire qu’il s’agit d’une conséquence de la folie de Super Smash Bros. et de ses jeux de combat bizarres, mais il précède de deux ans le brawler de Mario. Alors qu’est-ce qui a poussé LucasArts à réaliser un jeu de combat Star Wars ? Nous ne le saurons peut-être jamais.
Les combats dans ce « jeu de combat » sont une blague. C’est encore un autre jeu de combat dans lequel vous pouvez taper aléatoirement sur des boutons et espérer gagner assez souvent, ou si vous jouez avec un ami, c’est pile ou face. Son plus gros défaut est cependant sa lenteur. Marcher ou sauter donne l’impression d’être à la surface de la Lune. Les deux combattants glissent à la vitesse d’un escargot et sautent à une dizaine de pieds dans les airs.
LucasArts a même donné une histoire à ce jeu. Situé entre Un nouvel espoir et L’Empire contre-attaque, Dark Vador engage un personnage aléatoire créé juste pour ce jeu, Arden Lyn, pour tuer Luke Skywalker en utilisant sa connaissance du teras kasi, une ancienne forme d’arts martiaux. C’est vrai, le plan de Dark Vador est d’envoyer une femme seule pour battre l’Alliance rebelle à mort. George Lucas n’aurait pas pu trouver une meilleure intrigue lui-même.
4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions – 2003)
À l’époque où MTV était une grosse affaire, leur émission Celebrity Deathmatch était l’une des plus grandes émissions de télévision du monde. C’était en fait Robot Chicken avant Robot Chicken. Il s’agissait d’une émission comique mettant en scène des célébrités en claymation qui se battaient à mort dans un match en cage. Comme vous pouvez l’imaginer, le principe était tout aussi bon pour un jeu vidéo. Malheureusement, la version jeu vidéo de l’émission était moins que stellaire.
Celebrity Deathmatch est un jeu à budget, et comme beaucoup de jeux à budget, il n’avait pas beaucoup à offrir. Vous avez choisi parmi une poignée de « célébrités », vous êtes monté sur un ring, et vous avez appuyé sur des boutons jusqu’à ce que quelqu’un gagne. On peut dire la même chose de tous les jeux de combat de cette liste. Ces « célébrités » n’étaient même pas importantes à l’époque où ce jeu est sorti. Le tableau de chasse est complété par des icônes de films d’horreur comme le monstre de Frankenstein, la momie, l’homme-loup et même un alien pour faire bonne mesure. En plus d’eux, vous avez également Ron Jeremy et Jerry Springer, dont les noms et les apparitions représentent la plupart du catalogue de blagues de ce jeu.
Développé à l’origine pour la PS2 et la Xbox, ce jeu a vu un portage PS1 pour une raison quelconque. Le jeu n’avait même pas le look claymation caractéristique de l’émission, optant plutôt pour des graphiques d’apparence générique avec des têtes surdimensionnées.
3 Mary-Kate & Ashley : Magical Mystery Mall (Acclaim – 1999)
Il est peut-être préférable de ne pas considérer Mary-Kate & Ashley : Magical Mystery Mall comme un jeu vidéo, mais plutôt comme un de ces programmes interactifs merdiques pour PC. Il a été créé à l’origine pour le PC avant d’être porté sur la PS1, après tout. Non, ça ne l’excuse pas. Cela n’excuse pas non plus Acclaim de faire cette liste une fois de plus.
Vous incarnez l’une des jumelles Olsen et vous vous promenez dans un centre commercial. Chaque magasin est « magique » pour une raison quelconque et ils vous emmènent à différents événements. Par exemple, si vous entrez dans un magasin de snowboard, vous serez téléporté à une course de snowboard. Si vous entrez dans un magasin de vêtements, vous serez envoyé sur un podium de mode, ou dans un magasin d’appareils photo, vous deviendrez photographe. Il n’y a pas vraiment de gameplay ici, vous vous promenez, il se passe des choses et vous regardez ces choses. Personne n’aurait obtenu de divertissement de cela parce qu’il n’y a rien à cela.
Zapping quel que soit le plaisir que quelqu’un aurait pu obtenir de ce sont les nombreux problèmes techniques. Son framerate est à égalité avec une photographie fixe, rendant la simple tâche de marcher dans un hall presque impossible. Les graphismes provoquent des cauchemars, avec des visages réalistes transposés sur des modèles de personnages PS1. Il n’y a aucune qualité rédemptrice à ce jeu que ce soit.
2 South Park (Appaloosa Interactive – 1999)
South Park sur la PS1 est un titre sous-estimé, dans la mesure où il devrait être considéré comme l’un des pires jeux de tous les temps. Quel est le problème ? C’est un jeu tiré d’une émission de télévision, porté sur la PS1 par des développeurs médiocres et publié par Acclaim. C’est vraiment tout ce que vous avez besoin de savoir.
South Park est un jeu de tir à la première personne pour une raison quelconque. Connaissant la série sur laquelle ce jeu est basé, cela pourrait très bien être la blague. Cependant, étant donné le manque d’humour tout au long du jeu, cela ressemble en fait juste à de la paresse. En fait, South Park est devenu tristement célèbre pour son premier niveau, dans lequel vous devez éliminer des centaines de dindes. Puis des centaines de clones dans le deuxième niveau. Contrairement à de nombreux jeux de cette liste, South Park est en fait follement difficile pour le nombre d’ennemis qu’il vous lance à la fois, dans des arènes qui sont dépourvues de tout signe de vie par ailleurs.
Jeff Gertsmann, dont les critiques sur GameSpot ont été d’une grande aide pour cet article, a donné au jeu un maigre 1.4 sur 10, en déclarant : « Entre les graphismes abyssaux, le mauvais son et le gameplay horrible, South Park est définitivement l’un de ces jeux qui ne manquera pas de surgir lorsque vous commencerez à penser au pire jeu auquel vous ayez jamais joué. » Il est même allé jusqu’à le qualifier de « sans valeur ».
1 Bubsy 3D (Eidetic – 1996)
Cela ne devrait vraiment surprendre personne. Bubsy 3D a trouvé à juste titre sa place sur de nombreuses listes des » pires jeux de tous les temps « , et ce pour une bonne raison. C’était la première tentative de Sony de créer un jeu de plateforme en 3D pour rivaliser avec Super Mario 64 et cela se voit. La totalité des graphiques étaient des formes géométriques plates, la caméra tournait au hasard, vous sautiez beaucoup trop haut, l’humour était minable, Bubsy lui-même reste l’un des personnages de jeu vidéo les plus ennuyeux de tous les temps, et les contrôles ne fonctionnaient pas.
Il n’y a pas un seul aspect de ce jeu qui ne soit pas totalement cassé. C’est comme la première tentative d’un enfant pour faire un jeu en 3D dans les années 90, quand même les développeurs de jeux respectés avaient des problèmes avec les jeux en 3D. Moins on en dit sur cette ordure, mieux c’est.
C’était le premier jeu du développeur Eidetic, et vous pourriez penser que c’est aussi leur dernier. Mais le jeune studio pourrait vous surprendre, puisqu’il a ensuite créé la série Syphon Filter, ainsi que Uncharted : Golden Abyss sur la PS Vita. Vous les connaissez peut-être mieux aujourd’hui sous le nom de Sony Bend Studio, et ils travaillent actuellement sur Days Gone. Parlez d’une histoire de chiffons à la richesse (Vous remarquerez qu’ils ne listent Bubsy 3D nulle part sur leur site web).
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À propos de l’auteur
Josh Griffiths a passé des années à écrire sur les jeux vidéo. De rédacteur en chef de Cliqist à contributeur à Twinfinite et Scree Rant, il a consacré sa carrière à écrire sur le jeu. Il écrit maintenant pour The Gamer et s’intéresse aux jeux indépendants, à l’histoire et à son chien, Cam.
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