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Pas de lien : 9 façons d’atteindre la première base

Mon beau-frère discutait avec moi aujourd’hui et disait qu’on lui avait dit qu’il y avait 9 façons d’atteindre la première base en MLB. Nous avons donc commencé à faire des remue-méninges et des recherches. Nous avons trouvé des personnes déclarant de 7 à 23 façons différentes. Après avoir fait des recherches, je pense qu’il y a 9 façons différentes de marquer un batteur à la première base. Évidemment, il y a des tonnes de variations de chacune, mais voici les façons dont il peut être marqué :
1. Simple
2. Base sur balles (marche)
3. Choix du joueur de champ
4. Frappé par le lanceur
5. Erreur de terrain
6. 3e Strike échappé (balle passée ou lancer sauvage)
7. Interférence du receveur
8. Interférence ou obstruction du joueur de champ
9. La balle frappée touche un autre coureur avant qu’un joueur défensif ne la touche
Autres ?
Ceci m’a amené à fouiller dans les règles officielles de la MLB et j’ai trouvé des trucs délirants. Que diriez-vous de ces commentaires sur l’interférence du receveur?
Règle 6.08(c) Interférence du receveur
Règle 6.08(c) Commentaire : Si une interférence du receveur est appelée alors qu’un jeu est en cours, l’arbitre permettra au jeu de se poursuivre car le manager peut choisir de prendre le jeu. Si le batteur-coureur a manqué la première base, ou si un coureur manque sa prochaine base, il sera considéré comme ayant atteint la base, comme indiqué dans la remarque de la règle 7.04(d). Exemples de jeux que le gérant pourrait choisir d’effectuer :
1. Coureur au troisième rang, un retrait, le frappeur frappe un ballon au champ extérieur sur lequel le coureur marque, mais une interférence du receveur a été appelée. Le gérant de l’équipe offensive peut choisir de prendre le point et de faire retirer le frappeur ou de faire en sorte que le coureur reste au troisième et que le frappeur se voit accorder la première base.
2. Coureur sur la deuxième base. Le receveur interfère avec le frappeur alors qu’il effectue un amorti de façon équitable, envoyant le coureur sur la troisième base. Le gérant peut préférer avoir un coureur sur la troisième base avec un retrait sur le jeu plutôt que d’avoir des coureurs sur la deuxième et la première base.
Je suppose que je n’avais aucune idée qu’un gérant obtient d’attendre le résultat du jeu avant de décider quel scénario il préférerait, mais c’est logique. Je parie que dans 90% des cas, le gérant prendrait la course dans le cas du scénario #1, à moins que l’équipe ne perde plusieurs courses plus tard dans le match. Cela a une grande ressemblance avec une pénalité de hors-jeu dans la NFL… en fonction du résultat du jeu, vous pouvez décider de prendre ou non la pénalité.
J’ai hâte de trouver d’autres règles obscures dans un avenir proche et de les poster ici.