MaxCam – Addons – World of Warcraft
Un bleu a dit ceci il y a 7 heures
Game Designer 1041 messages
7 heures
Nous avons suivi de près la discussion autour des changements de caméra de la version 7.0.3, et notamment les retours concernant des sources spécifiques d’inconfort visuel et physique. Nous avons récemment publié un correctif client qui a résolu un certain nombre de problèmes de caméra liés à la monture, et nous avons une autre mise à jour en préparation qui traite de la distorsion de l’écran/du champ de vision résultant des addons qui modifient la fenêtre d’affichage. De nombreux développeurs de l’équipe WoW sont sensibles à diverses formes de mal des transports et de simulation, et c’est un problème qui nous tient à cœur. La dernière chose que nous voulons, c’est que quelqu’un qui aime le jeu se sente incapable d’en profiter à cause d’un inconfort physique.
Evidemment, le plafonnement de la distance maximale de zoom contrôlée par CVar a été au cœur des discussions internes et de celles de la communauté. Mon post initial sur la question n’était pas aussi clair qu’il aurait pu l’être concernant nos motivations pour le changement en premier lieu. Il mettait trop l’accent sur « l’avantage compétitif » en termes de règles du jeu équitables, alors que la préoccupation centrale que j’essayais de transmettre était que « quel que soit le maximum autorisé, c’est ce que les joueurs compétitifs utiliseront afin de maximiser les performances, même au détriment de l’aspect général du jeu ». Cela ne devrait pas être une déclaration terriblement controversée : Lorsque vous essayez d’esquiver les vagues du déluge de Fel sur Kormrok dans la citadelle des flammes de l’enfer, plus vous pouvez zoomer, plus vite vous voyez qu’elles se dirigent vers vous ; pourquoi ne pas zoomer le plus possible ? (Corollaire : Autour de quel niveau de zoom attendu réglons-nous la vitesse et la létalité des vagues ?)
En travaillant sur Legion, et en essayant d’améliorer l’aspect général de notre combat, les capacités des classes, et les façons dont les joueurs interagissent avec le monde, nous avons fait le point sur tous les aspects de cette expérience, y compris la caméra. World of Warcraft est un jeu de rôle en monde ouvert piloté par un avatar, qui place le joueur dans la peau d’un héros qui part à l’aventure à travers Azeroth. Pourtant, avec le zoom maximal des consoles précédentes, ce héros occupait généralement moins de place à l’écran que les personnages de jeux isométriques comme Diablo ou Heroes, ou même que de nombreuses unités de Starcraft 2. À ce niveau de zoom, les détails de votre personnage se perdent, et les détails du monde disparaissent. Le jeu est finalement conçu pour être expérimenté avec la plage de zoom de la caméra disponible dans l’interface utilisateur par défaut.
Non, cela ne veut pas dire que nous n’échouons pas parfois à créer une expérience globale qui soit fluide et sans frustration à ces niveaux de zoom. Quand un tank ne peut pas voir autour d’un boss comme Archimonde pour savoir où se trouvent les démons entrants afin de les encercler, ce n’est évidemment pas idéal. Il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire pour éviter que l’échelle de WoW ne devienne incontrôlable, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur et de la caméra pour l’expérience de combat contre d’énormes monstres, et nous serons très attentifs aux retours en ce sens au fur et à mesure que nous avancerons dans Legion.
Nous avions l’intention de limiter le zoom de la caméra envahissant la console très tôt dans la bêta de Legion, ce qui nous aurait laissé de nombreux mois pour itérer sur le gameplay et les retours découlant de ce changement avant de sortir Legion. Cependant, en raison d’un oubli (nous avons plafonné une façon de l’annuler, mais pas une autre), le changement n’a été effectué qu’à la toute fin du cycle de développement. Depuis lors, de nombreux joueurs nous ont dit qu’ils comptaient sur l’augmentation du zoom de la caméra pour contrer un certain nombre de sensibilités, allant du mal des transports aux maux de tête dus aux effets des sorts.
Récemment, un certain nombre de joueurs ont signalé un certain soulagement en utilisant un nouvel addon qui leur permet de contourner toutes les limites de la distance de zoom. Cet addon tire parti d’un bug qui existe depuis un certain temps mais qui est passé inaperçu (passer une valeur négative dans une fonction). Dans un prochain correctif, nous allons corriger ce bug et ainsi faire en sorte que cet addon (et d’autres comme lui) honore les limites standard de la caméra.
Cependant, dans ce même correctif, nous allons également augmenter le plafond dur sur le zoom de la caméra à un point intermédiaire entre ce qui était possible avant la 7.0, et ce qui est possible grâce aux options de l’interface du jeu. Cette augmentation de la limite permettra aux utilisateurs expérimentés d’étendre à nouveau la distance de leur caméra via une commande de console, s’ils le souhaitent. Le choix du nouveau plafond a été guidé par les rapports des joueurs concernant la distance de zoom qui atténuait la gêne qu’ils éprouvaient. En fin de compte, nous préférerions traiter les problèmes sous-jacents plutôt que de compter sur l’augmentation du zoom pour masquer ces problèmes, mais maintenant que le patch 7.0.3 est en ligne et que nous ne pouvons pas itérer correctement sur le type de changements qui seraient nécessaires, réappliquer le pansement est préférable à laisser une plaie ouverte.
Nous sommes impatients d’entendre vos commentaires une fois que ces changements seront en ligne. Nous voulons continuer à travailler pour améliorer la lisibilité, la convivialité et l’accessibilité de notre jeu d’un point de vue visuel, y compris la fonctionnalité de la caméra, et les commentaires et discussions de la communauté sont inestimables lorsqu’il s’agit d’un domaine aussi intrinsèquement subjectif.