7 Raisons pour lesquelles Witcher 2 est meilleur que Witcher 3 (et 7 raisons pour lesquelles 3 sera toujours le meilleur)
De nos jours, la série Witcher est l’une des plus populaires dans le domaine du jeu. La plupart de sa renommée peut être attribuée à l’incroyable Witcher 3, qui a remporté plusieurs prix du » jeu de l’année » en 2015. Cependant, était-il vraiment tellement meilleur que son prédécesseur ?
Le Witcher 2 : L’Assassin des Rois n’a pas le même attrait mondial que son successeur, pourtant, c’est un jeu fort en soi. Il a permis à de nombreux fans de découvrir la série, puisqu’il a été le premier à sortir sur consoles. Pour aider à déterminer quel est le titre supérieur, voici ce que chaque entrée a sur l’autre.
Mise à jour le 11 février 2021 par Ben Jessey : Avec la sortie récente de Cyberpunk 2077, les discussions concernant le meilleur jeu de CD Projekt Red ont commencé à s’intensifier une fois de plus. Et bien que la nouvelle aventure cybernétique exaltante (bien que boguée) soit un titre solide, elle a encore du mal à égaler certains des efforts précédents du développeur.
À sa décharge, les deuxième et troisième entrées de la série The Witcher sont difficiles à battre. Même le choix entre les deux est délicat. Nous avons déjà donné plusieurs raisons pour lesquelles chaque entrée devrait être considérée comme la meilleure. Pourtant, il est toujours aussi difficile de les départager. Voici donc quelques raisons supplémentaires qui pourraient aider certains fans incertains à choisir un favori.
14 The Witcher 2 : Antagoniste principal
Bien que le Witcher 3 ait des personnages étonnants, l’antagoniste principal n’en fait pas partie. Eredin est suffisamment menaçant et fait un méchant utilisable. Pourtant, il n’est tout simplement pas aussi convaincant que Letho du deuxième jeu.
Le Régicide est un personnage compliqué avec des motivations qui non seulement ont un sens mais sont intéressantes. La plupart des fans ne l’étiquettent même pas vraiment comme un méchant en raison de sa personnalité moralement grise. Dans un milieu où les antagonistes principaux sont souvent unidimensionnels, Letho est une bouffée d’air frais.
13 The Witcher 3 : Options de romance
La romance est une partie importante de l’aventure de Geralt dans The Witcher 3. Le tueur de monstres peut avoir des flirts avec plusieurs femmes, mais il a deux intérêts amoureux majeurs en Triss et Yennefer.
Choisir entre les deux est difficile car les deux sont fascinants et sympathiques. Quel que soit votre choix, vous assistez à une litanie de scènes romantiques bien écrites. La vie amoureuse de Geralt dans Witcher 2 n’est pas aussi remarquable. Alors qu’il peut avoir des relations avec quelques personnes différentes, la seule véritable romance est avec Triss.
12 The Witcher 2 : Difficulté
Analyser la difficulté dans les jeux vidéo est difficile car tout le monde a des niveaux de compétences différents. Cependant, beaucoup seraient d’accord pour dire que terminer The Witcher 3 est un peu trop facile. Dès que vous obtenez un équipement solide, et que vous comprenez comment utiliser correctement les signes, gagner des combats a tendance à être un jeu d’enfant. C’est particulièrement vrai si vous faites bon usage du signe Quen.
Battre Witcher 2 n’est pas aussi simple. Tromper vos adversaires est beaucoup plus difficile, et certains de vos ennemis emballent un vrai punch. Le défi accru est bienvenu car il signifie que vous devez vous battre comme un vrai Witcher en utilisant beaucoup d’huiles et de potions. Vous pouvez souvent ignorer ces choses dans la troisième entrée.
11 The Witcher 3 : Minigames
Les minigames sont un élément de base des titres à monde ouvert. Ils vous aident à gagner des pièces et à passer le temps entre les quêtes scénaristiques sérieuses. Et The Witcher 2 en possède un ensemble solide, avec le poker aux dés, le combat aux poings et le bras de fer.
Bien que ces activités soient toutes divertissantes, elles sont loin d’être aussi étendues et populaires que le Gwent de Witcher 3. Le jeu de cartes est devenu un phénomène, engendrant même des jeux complets en soi. Il est apprécié pour son côté amusant et addictif, surtout si vous possédez toutes les meilleures cartes. Les bagarres et les courses de chevaux du troisième volet ne sont pas mal non plus.
10 The Witcher 2 : longueur du jeu et rejouabilité
Chacun a sa propre préférence quand il s’agit de la longueur du jeu. Bien que généralement, les gens préfèrent qu’un titre axé sur l’histoire ne prenne pas un temps incroyablement long à terminer. The Witcher 3 est très long en raison de la façon dont il a été conçu ; il est censé ressembler à une aventure épique. Le deuxième volet, en revanche, est plus court et plus compact. Cela fonctionne à son avantage, car il ne dissuade pas les fans de faire plusieurs playthroughs.
Sure, tout le monde ne se sent pas de cette façon, car il y a probablement des centaines, voire des milliers de personnes qui se sont senties obligées de faire plusieurs run-throughs de Witcher 3. Pourtant, il est indéniable que les aventures plus courtes ont tendance à avoir une plus grande rejouabilité.
9 The Witcher 3 : La taille
Toute personne qui a joué au troisième jeu de la série vous dira que son monde est absolument énorme. Et il comprend des tonnes de lieux intéressants et magnifiques à visiter. Chaque région a ses propres nuances, sa nature et sa culture.
En voyageant vers ces terres lointaines, on a l’impression d’explorer un monde distinct habité par des royaumes très différents. Pour ceux qui aiment prendre leur temps pour arriver à destination et admirer les paysages en chemin, The Witcher 3 a définitivement le dessus entre ces deux titres.
8 The Witcher 2 : la densité fonctionne comme un avantage
Ces dernières années, de plus en plus de joueurs ont partagé l’opinion qu’avoir un monde incroyablement grand n’est pas nécessairement une bonne chose. C’est parce qu’une carte géante aura inévitablement des zones stériles qui manquent de choses intéressantes à découvrir.
Pour cette raison, beaucoup de gens pensent aujourd’hui que les mondes plus petits sont en fait meilleurs, car cela donne aux développeurs plus de temps pour créer des zones détaillées et intrigantes plutôt que de passer leur temps à faire un bac à sable surdimensionné. C’est là que The Witcher 2 a le dessus, car chaque endroit où vous allez est unique et mémorable.
7 The Witcher 3 : des combats plus fluides
Comme tout le monde le sait, le combat est une partie essentielle de cette franchise, les combats doivent donc être amusants et intenses. Dans ce département, The Witcher 3 sort du lot, car les combats et les contrôles, en général, ne semblent pas aussi maladroits.
Lorsque l’on combat des voyous dans une ruelle ou des monstres dans un marais, on veut avoir l’impression d’avoir le plus de contrôle possible sur Geralt. On ne veut pas avoir à se battre avec les commandes du jeu tout en affrontant un ennemi. Certains diront que le système de combat de Witcher 3 manque de profondeur et est trop rapide. Cependant, on ne peut nier qu’il est très poli.
6 The Witcher 2 : L’arbre de compétences
L’une des mécaniques les plus importantes que presque tous les RPG basés sur le combat ont est l’arbre de compétences. En montant de niveau, vous pouvez dépenser de l’expérience pour améliorer vos statistiques ou débloquer de nouveaux mouvements, entre autres choses. Si les arbres de compétences des deuxième et troisième jeux Witcher sont similaires à première vue, c’est une fois que vous y jouez que vous commencez à remarquer la différence.
Les déblocages qu’offre Witcher 2 semblent plus impactants et pas aussi passifs que les compétences que vous gagnez dans son successeur. Par conséquent, on remarque davantage que vous devenez plus fort.
5 The Witcher 3 : La Liberté
De nombreux RPG à monde ouvert vous permettent de parcourir la carte et d’aller à peu près où vous voulez. Et The Witcher 3 est l’un des meilleurs car il ne vous tient pas trop la main pendant l’exploration.
Le titre permet à quiconque a la soif de vagabondage de voyager simplement où il veut sans destination obligatoire. Il y a, bien sûr, des quêtes importantes à faire, mais vous pouvez les accomplir quand vous le souhaitez. Cela donne l’impression que vous êtes en charge de l’aventure.
4 The Witcher 2 : Straight To The Point
Alors que le troisième volet de la série vous donne toute la liberté du monde, la deuxième entrée semble plus autonome et concentrée sur sa propre intrigue. Bien sûr, le jeu est plus sur les rails, mais cela fonctionne à son avantage.
En étant plus linéaire, The Witcher 2 se sent plus concentré et au point, ayant des quêtes et des quêtes secondaires qui ne dévient pas trop de l’intrigue de base. Cela contraste avec la ligne de quête principale du troisième jeu, où vous devez courir d’avant en arrière avec peu d’avancement.
3 The Witcher 3 : Les graphiques
C’est probablement une différence évidente entre les deux jeux, pourtant elle ne peut pas ne pas être mentionnée. Il y a une amélioration graphique significative en passant du deuxième titre au troisième. C’est d’autant plus évident en raison des énormes et magnifiques panoramas au sein du Witcher 3.
C’est un argument séculaire qui se vérifie généralement, à savoir que les graphismes ne sont pas tout quand il s’agit de la qualité d’un jeu. Cependant, dans ce cas, l’amélioration des graphismes est définitivement un changement bienvenu.
2 The Witcher 2 : La présentation
La présentation d’un jeu est importante pour attirer l’attention du joueur et le garder accroché. En fin de compte, la présentation est la façon dont l’histoire est écrite et incorporée dans le monde.
Bien qu’il y ait matière à débat en raison de la subjectivité de la question, The Witcher 2 a une meilleure présentation que son successeur. Il capte votre attention dès les premiers instants et maintient votre intérêt à travers une histoire grinçante et profonde qui implique beaucoup de moralité grise. De plus, on ne peut nier que The Witcher 2 possède l’une des cinématiques d’ouverture les plus cool de tous les temps, ce qui booste encore plus le côté présentation des choses.
1 The Witcher 3 : Les histoires secondaires
Parce que la carte de The Witcher 3 est si grande, c’est une bénédiction que les développeurs aient essayé de lui donner de la vie en saupoudrant des histoires secondaires qui sont souvent soit hilarantes, soit choquantes.
Bien qu’il y ait beaucoup de grandes quêtes secondaires dans le jeu de base, les histoires des DLC sont encore meilleures. Par exemple, personne n’oubliera de sitôt l’imprévisibilité de l’extension Hearts of Stone. Espérons que la qualité de ces histoires incitera davantage de développeurs à étirer leurs muscles créatifs lors de la création de contenus annexes.
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Dominic Nordtveit est un jeune passionné de jeux vidéo, amateur de musique et barman en herbe basé à Os, en Norvège. Bien qu’il n’ait pas travaillé en tant qu’écrivain auparavant, seulement en tant qu’agent d’accueil des touristes, il a toujours voulu un travail qui s’appuierait sur son amour pour les jeux vidéo. Bien qu’il ait de nombreux passe-temps, dont certains ont disparu, les jeux vidéo font partie de sa vie depuis sa plus tendre enfance. Bientôt diplômé des études de politique comparée de l’Université de Bergen.
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