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Écoles philosophiques vulcaines

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L’espèce vulcaine a été une partie importante et aimée de Star Trek depuis le tout début et les fans ont été ravis de voir l’espèce et la culture se développer. Un grand bond en avant à cet égard est l’information contenue dans le supplément The Way of Kolinahr de Last Unicorn Games. Personnellement, j’adore ces écoles et j’ai voulu les faire entrer dans le présent avec Star Trek Adventures. Si vous ressentez la même chose, alors lisez la suite et appréciez !

Il y a longtemps, Vulcain était une planète de sang et de mort. Il y a plus de deux mille ans, les seigneurs de la guerre qui se sont affrontés au cours des siècles et ont apporté la guerre atomique au monde. L’espèce vulcaine (et les Romuliens) aurait pu être littéralement déchirée par le conflit sans les efforts d’une érudite vulcaine nommée T’plana-Hath, l’historienne principale de la ville de ShirKahr à l’époque.

Elle a enseigné à de nombreux étudiants éminents et a posé les bases du Temps de l’Éveil, le moment charnière où les Vulcains se sont tournés de la violence vers la logique. La philosophie vulcaine moderne sous toutes ses formes est issue de cette époque, bien que leurs interprétations des points communs soient variées. Ci-dessous, six écoles de philosophie vulcaines et les Talents qui vont avec.

L’école de Surak

La plus grande école philosophique est basée sur les enseignements de Surak, souvent considéré comme la figure fondatrice de la société vulcaine moderne. Bien qu’il soit mort pendant l’horrible période de guerre qui a précédé la période logique de la planète, les enseignements de Surak ont formé non seulement la culture dominante pour l’espèce vulcaine mais aussi l’image populaire des Vulcains parmi les autres. L’école des enseignements de Surak est de loin le plus grand mouvement philosophique de la société vulcaine.

Surak a enseigné que la paix est acquise en divorçant de l’ego. La racine de la violence et du mal, cette école pose, est pach-te qui est souvent (simplistement) traduit par « égoïsme ». Plutôt que de suivre ses impulsions et ses émotions indomptées, Surak recommande de se concentrer sur six vertus, qui sont autant de voies logiques permettant d’avoir une vue d’ensemble et de trouver le plan d’action le plus constructif et le plus bénéfique. Les six vertus de Tu-Surak (la Voie de Surak) sont le Courage, la Tempérance, la Charité, la Vérité, la Justice et (plus controversé) la Honte. Bien que cela puisse remettre en question la vision de la psychologie vulcaine de nombreuses personnes, les adeptes des enseignements de Surak sont invités à ressentir de la honte lorsqu’ils ne parviennent pas à se conformer aux enseignements de la philosophie et à utiliser ce sentiment pour améliorer leur adhésion à l’avenir.

Tu-Surak

Requête : Vulcain ou autorisation du maître de jeu.

Vous vous efforcez de maintenir les six vertus des enseignements de Surak, quelque chose qui vous aide à voir les situations clairement. Lorsque vous tentez un jet lié à une tâche étendue et que vous avez un Focus applicable, vous gagnez la qualité Scrutinize 1 (livre de règles de base, p. 91).

Image © Paramount Pictures

La voie du kolinahr

Beaucoup voient la voie du kolinahr comme l’évolution naturelle des autres écoles philosophiques vulcaines, mais d’autres y voient un bond en avant spectaculaire. Fondée par un ermite nommé Sanshiin, un ancien chef de guerre sanguinaire devenu professeur de logique, la pratique du kolinahr implique l’utilisation d’un rituel mental appelé t’san s’at pour purger toute émotion de l’esprit de l’étudiant. Beaucoup assimilent le kolinahr aux enseignements de Surak, mais il s’agit en fait de traditions différentes. Seule une petite fraction des adeptes des enseignements de Surak (la plus grande école, il faut le rappeler) et certains qui subissent le rituel du kolinahr suivent une autre voie ou aucun enseignement formel.

Lorsque Sanshiin a fondé ce mouvement, il mélangeait les enseignements philosophiques de Surak avec les pratiques psychiques des mindlords de Kolinahru qui ont presque détruit la planète. Ce mélange a créé la combinaison de logique et de rituel psychique qui continue comme le noyau de la société vulcaine moderne, et qui a conduit à certains des plus grands événements de la société vulcaine au cours des siècles passés, à la fois positifs et négatifs.

Kolinahr

Requête : Vulcain ou autorisation du maître de jeu.

Vous avez subi le t’san s’at, le voyage rituel pour purger toute émotion. Vous réduisez de deux la difficulté de tous les tests de résistance à la coercition, à l’intrusion mentale, à la douleur et aux autres attaques mentales.

Image © Paramount Pictures

La voie de Jarok

Si Surak est indéniablement l’élève le plus célèbre et le plus respecté de T’plana-Hath, Jarok le suivait de près et les deux avaient une forte rivalité à travers leurs siècles d’enseignement. C’était une rivalité respectueuse et les deux hommes étaient d’accord sur la croyance fondamentale que les émotions doivent être maîtrisées pour éviter le genre de violence qui a failli mettre fin à la vie sur Vulcain il y a deux millénaires. En contraste frappant avec les enseignements de Surak, cependant, Jarok enseignait qu’embrasser l’émotion intérieure et les comprendre pleinement.

Comme Surak, Jarok épouse une liste de vertus pour guider les adeptes : Compassion (« la capacité de voir la souffrance de manière désintéressée »), Tempérance (comprendre le désir au lieu d’être gouverné par lui), et Justice (comprendre que vous appartenez à un plus grand tout). Il est facile de voir, à partir de cette liste, que les adeptes de la voie de Jarok (Tu-Jarok) ne sont pas des fous furieux, des maniaques de l’émotion. Ils maîtrisent l’émotion, ils ne l’abandonnent pas. C’est un peu comme les athlètes qui utilisent l’élan et la gravité pour améliorer leurs performances plutôt que de lutter contre eux. Ils sont plus expressifs que les autres Vulcains, c’est certain, mais ils se considèrent également comme faisant partie de quelque chose de beaucoup plus grand, donc ils ne sont guère hédonistes.

Tu-Jarok

Requête : Vulcain ou autorisation du maître de jeu.

Vous vous êtes entraîné à affronter vos émotions et à refuser d’être gouverné par elles. En étant en contact avec vos émotions et en les comprenant à un niveau que la plupart des individus ne pourront jamais atteindre, vous êtes capable de bien naviguer dans des situations chargées en émotions. Lorsque vous vous engagez dans un conflit social et que vous tentez la tromperie, l’intimidation ou la négociation, vous réduisez la difficulté de un.

Image © CBS

L’école de Nirak

Le philosophe Nirak était un élève de Surak mais aussi un admirateur de son rival Jarok. Il entreprit de réunir les écoles de pensée disparates, une tâche qui semble presque inconcevable pour beaucoup. Comme Surak, il croyait que la purge des émotions mettait fin aux impulsions violentes et aux tendances destructrices, mais comme Jarok, il croyait que l’on pouvait coexister avec les émotions sans y succomber. Nirak enseignait à ses élèves à purger les émotions négatives, notamment la colère, l’intolérance et la jalousie. Cela laisse plus de place pour explorer et embrasser des émotions constructives comme la joie et la curiosité. La pleine compréhension de ces émotions, enseignait Nirak, fait du Vulcain un membre plus fort et plus utile de la société. Bien que seul un très petit nombre de Vulcains suivent les enseignements de Nirak, ceux qui le font sont souvent très vocaux sur leur adhésion.

Tu-Nirak

Requête : Vulcain ou autorisation du maître de jeu.

Vous vous êtes purgé des émotions négatives, vous concentrant sur les sentiments positifs de curiosité et de satisfaction. Lorsque vous tentez une tâche pour résister à l’intimidation, aux effets de la peur ou à toute autre manipulation émotionnelle, vous ajoutez un d20 de bonus à votre réserve de dés.

L’école de l’esprit unique

L’époque de l’Éveil fut une période de grands changements sur Vulcain, une période de changement et de coalescence des idées alors qu’une espèce entière se réinventait. Parmi les premiers étudiants de Surak, de nombreuses idées différentes étaient discutées, et pour le philosophe T’mor voyait une illumination dans ces discussions venant d’un lointain passé. Comme son professeur, T’mor enseignait que l’émotion obscurcissait la vision d’un Vulcain mais il alla plus loin en proposant l’idée de prédestination comme le faisaient les anciens Vulcains. Se purger de ses émotions, enseignait T’mor, permet de voir le grand schéma de l’univers et la solution à tous les problèmes qui existeront jamais. Bien que les séquences logiques de cause à effet soient largement utilisées, la plupart des Vulcains ont du mal à accepter ce niveau de conséquence. L’école One Mind est considérée comme une « école marginale » et n’a que très peu d’adhérents.

Les réponses sont prédéterminées

Requête : Vulcain ou autorisation du maître de jeu.

Vous suivez les philosophies de l’école de l’esprit unique et les principes de prédestination. Vous vous êtes purgé de toute émotion pour concentrer votre esprit sur les modèles plus larges de l’univers, voyant les réponses bloquées par le nuage d’émotion comme T’mor l’a enseigné. Lorsque vous tentez une tâche étendue impliquant les disciplines de la science ou de l’ingénierie, vous gagnez la qualité Triomphant (livre de règles de base, p. 91).

Image © Paramount Pictures

La voie Hakihr

L’ancien monastère de Tinsha dans le nord du Khomi est immensément ancien, antérieur aux enseignements de Surak et du Tmie de l’Éveil. Leurs pratiques d’arts martiaux du monastère et leurs croyances spirituelles ont changé avec l’influence des enseignements de Surak, devenant les pratiques physiques modernes connues sous le nom de Hakihr. Ils voient un lien entre l’esprit et le corps, suivant un célèbre enseignement de Surak. « L’esprit contrôle le corps ; contrôlez l’esprit et le corps suivra. » Ils considèrent que l’influence circule dans les deux sens, travaillant sur leur corps physique pour concentrer l’esprit et contrôler la réponse émotionnelle. L’entraînement au Hakihr crée une capacité psychique semblable aux fusions d’esprit vulcaines, mais plutôt que d’influencer l’esprit des autres, le Hakihr crée une boucle de biofeedback qui améliore considérablement la réaction et la concentration.

Hakihr

Requête : Vulcain ou autorisation du maître de jeu.Votre concentration mentale transforme votre corps en une arme intensément vivante. Votre attaque à mains nues gagne la qualité Précision qui en fait une attaque très précise. Si vous possédez le talent de crochet droit moyen ou d’artiste martial (du supplément de la division des opérations), alors l’effet des dégâts ou l’un ou l’autre de ces talents, ou les deux, s’appliquent également.

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