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La PlayStation original – PS1 o PSX, como quieras llamarla – supuso un punto de inflexión en la industria del juego. Fue una de las primeras consolas capaces de ofrecer gráficos en 3D y también representó la primera vez que una nueva compañía encontraba el éxito en el mercado de las consolas desde que Nintendo lanzara la Famicom en 1983. Hasta ese momento, el panorama estaba dominado por Atari, luego por Nintendo y Sega.
También es apropiado, teniendo en cuenta que la PlayStation iba a ser originalmente un complemento de CD para la Super Nintendo antes de que Nintendo se echara atrás en el acuerdo y firmara con Phillips en su lugar. Esto dejó a Sony con su propio dispositivo de juegos, que decidió lanzar como una consola independiente más por despecho que por otra cosa. Años después, la PlayStation está considerada como una de las mejores consolas de todos los tiempos, la PlayStation 2 sigue siendo el sistema más vendido de la historia y la PlayStation 4 es actualmente el sistema más vendido del mercado.
Pero eso no quiere decir que no haya algunos fallos en la antigua PlayStation. De hecho, algunos de los peores juegos de todos los tiempos encontraron su hogar en la caja gris original de Sony. Todos sabemos cuál va a ser el número 1 de esta lista, pero aquí están los 20 peores juegos de la PlayStation 1.
20 Barbie: Explorer (Runecraft – 2001)
¿Qué clase de juego haces basado en una muñeca? Al parecer, la respuesta que dio Runecraft fue una monstruosidad de Human Centipede con Tomb Raider, Crash Bandicoot y todas las mecánicas de juego rotas que se les ocurrió incluir metidas en un muñeco Ken decapitado.
En lo que respecta a estos juegos con licencia, los juegos de Barbie en particular siempre parecen estar por debajo del resto. Barbie: Explorer cuenta con apenas cuatro niveles, cada uno de los cuales es un cliché de «juego de aventuras» totalmente genérico. Está el nivel del desierto en Egipto, el nivel de la nieve en el Tíbet, el nivel de la selva en África (supongo que Egipto no está en África en el mundo de Barbie), y luego Babilonia al final para el toque sobrenatural.
Fue una decisión extraña mezclar Tomb Raider y Crash Bandicoot, teniendo en cuenta que ambas franquicias estaban en franca decadencia en 2001, y que la PlayStation 2 llevaba un año en el mercado. Pero esa extrañeza encaja con el tono general del juego, lleno de terribles plataformas, una cámara que hace imposible ver lo que tienes delante y una jugabilidad aburrida.
19 El quinto elemento (Kalisto Entertainment – 1998)
No hay nada especialmente interesante en la adaptación al videojuego de Kalisto de El quinto elemento. Es un juego terrible, pero de esos hay muchos, sobre todo cuando se trata de juegos tie-in de películas. Pero lo que hace que el juego sea terrible es lo habitual: un diseño de niveles pobre, unos controles terribles, una IA tonta y una jugabilidad aburrida.
Sin embargo, hay algunos antecedentes interesantes sobre las inspiraciones del juego. Desarrollado por Kalisto Entertainment, el Quinto Elemento fue creado utilizando el mismo motor de su juego anterior, Nightmare Creatures. Nightmare Creatures era un juego de terror y supervivencia que fue muy criticado por la crítica, sobre todo por sus terribles gráficos, incluso para la época, y la falta de respuesta de los controles. Sin embargo, el Quinto Elemento era aún peor en ambos aspectos.
Hollywood también estuvo trabajando brevemente en una adaptación cinematográfica de Nightmare Creatures antes de cancelarla también. Es curioso cómo las tornas cambiaron para que Kalisto hiciera un videojuego cinematográfico a continuación.
18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games – 2001)
Diez puntos para Gryffindor, o al menos para cualquiera que pueda pronunciar con precisión el título de este juego. No debería sorprender que también se trate de una adaptación, esta vez de un cómic belga que a su vez es una adaptación de una serie de libros de los años 70. Desde entonces ha habido varias películas, un documental y un programa de televisión basados en la serie. Sin embargo, es difícil encontrar información sobre .//Commando Sar, un juego para PS1 de Rebellion Games de 2001.
Largo Winch .//Commando Sar se supone que es un juego de sigilo. Digo «se supone» porque el sigilo es casi imposible. Los enemigos del otro lado de los niveles te descubren muy rápido y la cámara está tan cerca del personaje del jugador, que es difícil de ver de todos modos. Por suerte, no se trata de uno de esos viejos juegos de sigilo en los que se acaba el juego al instante porque te han descubierto, aunque también podría ser así. En lugar de eso, te metes en peleas a puñetazos en las que el ganador se decide al azar.
Si tienes la suerte de ver a un enemigo antes de que él te vea a ti, puedes probar suerte lanzándole un cuchillo para matarlo al instante, lo que parece un juego de feria barato en el mejor de los casos. Eso suponiendo que puedas llegar tan lejos, porque el simple hecho de caminar se parece más a montar en monociclo.
17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment – 2000)
El desarrollador Eon Digital Entertainment hizo todo lo posible para rehacer básicamente Resident Evil con Chaos Break. Es más o menos Resident Evil, en lo que respecta a la trama y los elementos de juego.
Deja de leer si ya has oído esto antes: controlas a uno de los dos personajes que forma parte de una organización gubernamental enviada a investigar y limpiar un misterioso incidente ocurrido en lo que se pensaba que era un laboratorio de bioquímica abandonado en medio de la nada. Resulta que allí hay zombis y monstruos y, mediante una mecánica de disparos en tercera persona, tienes que avanzar a través de entornos oscuros y terroríficos para sobrevivir a una terrible actuación de voz que nunca coincide con los subtítulos.
Sin embargo, aunque Eon Digital tomó todos los elementos superficiales de Resident Evil, se olvidó de una cosa: una buena jugabilidad. Chaos Break es simplemente aburrido. Deambulas por pasillos vacíos y anodinos en busca de cosas a las que disparar, la mayoría de las cuales no suponen ningún reto, y pasas a la siguiente escena de corte terriblemente escrita y actuada. Y no me hagas hablar de los sonidos de los pasos. Puede que suene mezquino, pero prueba a escuchar ese ruido de pasos de caballo durante horas y horas sin parar y comprueba cuánto puedes aguantar.
16 Ski Air Mix (KID – 1998)
La PlayStation original (y la PS2, en menor medida) está repleta de juegos económicos producidos a bajo coste y juegos deportivos. Algunos de ellos son bastante buenos, pero muchos son una mierda. Cuando los dos se juntan, lo más probable es que los resultados no sean bonitos.
Tal es el caso de Ski Air Mix, un juego de esquí exclusivo para Japón y Europa continental. El desarrollador KID y su editor europeo Midas Interactive se especializan en juegos de bajo coste, y han desatado una furia de juegos como éste de bajo coste durante años.
Ser un título de bajo coste no es lo que hace que éste sea un mal juego. Hay un montón de grandes juegos de presupuesto en esta época, especialmente de la serie Simple en PS1 y PS2. Pero la baratura de Ski Air Mix destaca por su sencillez. No hay mucho en este juego, corres con algunos oponentes de la IA por una colina nevada y puedes hacer alguna que otra acrobacia en el aire. Eso es todo. Pero lo poco que hace está muy mal hecho. La física está muy mal, te sientes más como una bola de bolos lanzada desde un avión que como un esquiador, y las acrobacias en el aire son imposibles de realizar gracias a la sensación de pesadez y a los malos controles.
15 Armorines: Project S.W.A.R.M. (Acclaim Studios London – 2000)
Oh, otra adaptación más. Es casi como si estas cosas se hicieran generalmente de forma barata por desarrolladores malos o inexpertos o algo así, y este es un port para colmo. Basado en Armorines, un cómic de los 90 del que nadie ha oído hablar, Project S.W.A.R.M. es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción… y eso es todo lo que se puede decir de este producto genérico y sin vida.
Como dice GameSpot, Armorines no tiene nada malo desde el punto de vista técnico, pero es tan poco inspirado que parece un juego peor de lo que es. Las armas, los entornos y la historia son tan convencionales que no hay nada que llame la atención. Las misiones consisten en correr por niveles grandes y vacíos y matar cosas, y a veces tienes que correr por esos niveles durante horas en busca del único enemigo que se te escapó.
Hecho por el mismo estudio que publicó Turok 2, esto se siente como un re-skin barato de eso, y Turok 2 era en sí mismo mediocre en el mejor de los casos.
14 South Park: Chef’s Luv Shack (Acclaim Studios Austin – 1999)
Chef’s Luv Shack es un intento de mezclar preguntas aleatorias de trivial con minijuegos de Mario Party. Sí, se trata de un juego de fiesta sólo multijugador con personajes de South Park, ¿qué podría salir mal? Todo, aparentemente.
Para empezar, las preguntas no tienen ningún sentido. Tienes el típico nivel de humor de South Park, pero en lugar de que las preguntas y respuestas estén escritas en clave de humor, son fundamentalmente una broma, por lo que no tienen ningún sentido. Por ejemplo, una categoría se llama «Apesta o es canadiense», en la que tienes que adivinar si algo es de Canadá o si apesta. A esto se suma el hecho de que a veces puede ser ambas cosas y que las preguntas se repiten hasta la saciedad.
Si South Park: Chef’s Luv Shack fuera una de las preguntas, la respuesta correcta sería «apesta». Los juegos son de lo más básico que se puede encontrar, en su mayoría rip-offs de viejos juegos arcade como Space Invaders o Asteroids, o maratones de machacar botones. No tiene casi nada que ver con South Park, aparte de los personajes y los intentos de humor, por lo que realmente parece un intento de sacar provecho en una época en la que los juegos de South Park eran infames, pero volveremos a ello más adelante.
13 Rascal Racers (Miracle Designs – 2004)
Intenta buscar Rascal Racers en la red y lo único que encontrarás es la reseña del YouTuber Caddicarus. Desarrollado por Miracle Designs y publicado por Telegames en 2004, Rascal Racers es un juego de carreras de karts para PS1. Miracle Designs también desarrolló Atari Karts para Atari Jaguar, que era esencialmente una versión de Super Mario Kart. Es apropiado, porque Rascal Racers es poco más que un Mario Kart 64 reskinned.
Lo que hace que Rascal Racers sea tan malo son los controles y las pistas. Los circuitos tienen tanta variedad como los de la NASCAR, con simples giros a izquierda y derecha, y poco más. También son estéticamente básicos. Puedes ver a los desarrolladores repasando una lista de control mientras juegas, con una pista de hielo, una ciudad, una selva, etc. Todos se mueven con tanta lentitud que no hay sensación de velocidad, y te tambaleas de un lado a otro al intentar girar, por lo que tienes que empezar a girar con bastante antelación a las curvas. Las anodinas pistas podrían haberse perdonado si al menos la parte de las carreras fuera buena, pero por desgracia, es tan divertido como ver la melaza salir lentamente de su tarro.
12 Hooters Road Trip (Hoplite Research – 2002)
Antes de que The Guy Game metiera con calzador a mujeres semidesnudas en su cutre juego de preguntas (o posiblemente a la inversa), existía Hooter’s Road Trip. Para los «desafortunados» que no tengan un buen restaurante Hooters en su país, se trata básicamente de un bar deportivo atendido por mujeres de grandes pechos con poca ropa. Esto también describe Hooters Road Trip, un juego para adultos sin la parte del «juego», o incluso los elementos para adultos.
Como su nombre indica, este es otro juego de carreras. Las carreras tienen lugar a lo largo y ancho de los Estados Unidos, con algunos de los gráficos más feos que han aparecido en una consola de videojuegos. Los controles son igual de aborrecibles. Mientras que Rascal Racers te hacía girar como el Titanic, Hooters Road Trip cuenta con coches que giran sobre una miga de galleta, lo que significa que si siquiera miras el D-pad con demasiada fuerza, saldrás disparado. Por suerte, no importa, porque todo lo que tienes que hacer es mantener pulsado el acelerador e ir hacia delante, y te abrirás paso a través de otros corredores y obstáculos en tu camino hacia la victoria cada vez.
Road Trip está considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos y cuenta con un mísero 30% en Metacritic. Su colega del softcore Maxim le dio un 4/10, mientras que GamSspot y PSX Magazine fueron aún peores con un 2,5 y un 1 sobre 10 respectivamente.
11 Mortal Kombat: Special Forces (Midway Games – 2000)
En el año 2000, la serie Mortal Kombat no era ajena a los juegos derivados de acción y aventura. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero salió en 1997 con críticas mayoritariamente negativas, pero con un sorprendente 7,5 sobre 10 por parte de GameSpot, que lo calificó como «una fusión bastante sorprendente de lucha y saltos de plataforma». El siguiente intento de Midway de convertir Mortal Kombat en un juego de acción no tuvo una acogida tan buena.
Mortal Kombat: Special Forces está fundamentalmente roto en todos los niveles. Tiene unos gráficos feos, su historia es un sinsentido, la música (la poca que hay) es poco inspirada, y la jugabilidad. Oh, la jugabilidad. Si estás cansado de que los juegos de terror en Steam te obliguen a encontrar un montón de páginas o llaves para progresar, odiarás Mortal Kombat: Special Forces. La mayor parte de la jugabilidad se centra en tener que recoger llaves, pases de seguridad o documentos para progresar, es decir, algo parecido a Armorines: Project S.W.A.R.M. puedes pasarte horas recorriendo niveles que ya has limpiado de enemigos para encontrar cualquier objeto que necesites.
El desaparecido Daily Radar llegó a darle un 0/10. Ouch.
10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions – 2001)
Un juego de lucha con un montón de personajes de los Simpsons debería ser bastante divertido, especialmente cuando se trata de un juego de lucha en el patio trasero, sin reglas. Desgraciadamente, The Simpsons Wrestling nos ha llegado de la mano de Big Ape Productions, un estudio que también nos trajo The Phantom Menace, que se perdió nuestro artículo sobre los 15 peores juegos de Star Wars, y MTV Celebrity Deathmatch, que veremos más adelante en esta lista.
The Simpsons Wrestling es simplemente un mal juego de lucha. Como muchos juegos de lucha pobres, puedes salirte con la tuya machacando botones al azar y ganar fácilmente, siempre. También fue criticado por sus pobres gráficos. Muchos críticos señalaron que los personajes a menudo atravesaban objetos, otros personajes o incluso a sí mismos. Imagina que alguien animara todo un videojuego con MS Paint y te harás una buena idea. Ni siquiera tiene el humor que cabría esperar de un juego de los Simpsons.
Andrew Reiner, de Game Informer, llegó a calificarlo como «uno de los peores juegos de PS hasta la fecha» y tendríamos que estar de acuerdo con él.
9 Street Racquetball (Highwaystar – 2002)
¿Recuerdas esa Simple Series que mencioné antes al hablar de los juegos económicos de buena calidad? Bueno, eso no significaba que TODOS fueran buenos juegos. Un ejemplo: Street Racquetball, un juego real que no sólo existe, sino que fue llevado a la PSN como parte de la línea PS1 Classics.
Simplemente, Street Racquetball parece y se juega como si alguien hubiera utilizado el motor del Star Fox original de Super Nintendo para hacer un juego de racquetball «moderno» en la PS1. Los personajes se parecen a Rayman, si es que Rayman tenía brazos y piernas, pero estos flotaban lejos de su cuerpo por alguna razón. Los entornos son, literalmente, sólo grandes cajas de madera con un toque de un fondo de pantalla genérico de Windows ’95 en el fondo.
La pelota no tiene una física real y va por todo el nivel al azar. Por suerte, tu oponente no es tan imprevisible y se pasea por la pista como un niño que claramente no quiere estar allí, pero cuyos padres le obligan a hacer alguna actividad extraescolar. Si no se tratara de un juego de racquetball, y en su lugar dijéramos de tenis, este podría haber pasado a la historia como uno de los peores juegos jamás realizados.
8 Batman Beyond: Return of the Joker (Kemco – 2000)
Aclaremos una cosa: Batman Beyond: Return of the Joker es la mejor película de Batman que se ha hecho, incluyendo las películas de acción real. Da con el tono perfecto entre el humor y la empatía de las películas actuales de Marvel y la oscuridad que se espera de Batman, pero esa oscuridad no se siente fabricada o forzada como suele ocurrir.
La adaptación del videojuego realizada por Kemco carece de todo esto. No hay nada del corazón, el humor o la oscuridad de la película o la serie original. En su lugar, Kemco (que ahora es exclusivamente un desarrollador de móviles) convirtió la película en un beat ‘em up genérico. La atractiva historia se sustituye por unos controles flotantes, los personajes con los que te identificaste durante años en la serie y en los cómics modernos se sustituyen por una cámara que no coopera, y el elegante aspecto de la serie desaparece en favor de un cuadro de Jackson Pollock renderizado en 3D por medio de una CG de principios de los 90.
Las adaptaciones de películas a los videojuegos siempre son terribles, pero se nota lo baratas que fueron Warner Bros. y Ubisoft con esta. No hubo ningún respeto por el material original, y las críticas negativas (otro 0/10 del Daily Radar) y las pobres ventas de este zurullo cuando salió son un castigo por ello.
7 The Crow: City of Angels (Gray Matter – 1997)
Si hay algo que el mundo no necesitaba era una secuela de El Cuervo de Brandon Lee. Se hizo de todos modos y actualmente se encuentra con un 12% de aprobación en Rotten Tomatoes.
Si hay otra cosa que el mundo no necesitaba, sería una adaptación a videojuego de esa secuela. Entra en escena The Crow: City of Angels en la PlayStation 1 y la Sega Saturn. Puede que haya sido desarrollado por Gray Matter Studios, pero fue publicado por Acclaim, su tercer juego en esta lista. Al menos este juego tiene unos gráficos decentes.
Lo que no tiene es un esquema de control decente ni una jugabilidad convincente. Pasarás la mayor parte de tu tiempo en este juego mirando en la dirección equivocada o dando puñetazos al aire, ya que pasarás tanto tiempo luchando contra los controles como contra los enemigos poco inspirados. Dispones de una gran variedad de armas, pero ninguna de ellas importa porque, de nuevo, es una lucha simplemente para conseguir que tu personaje se mueva en la dirección correcta, y mucho menos para coger y usar esas armas. Lo más probable es que esas armas atraviesen a los enemigos de todos modos.
6 Kiss Pinball (Wildfire Studios – 2001)
Sin perder nunca una oportunidad de marketing, Gene Simmons aprovechó la oportunidad de hacer una adaptación a videojuego de su juego de pinball con temática Kiss. Desarrollado por Wildfire Studios originalmente para PC, la adaptación para PS1 no tenía mucho que ver con Kiss ni con el pinball.
Si un juego de pinball es bueno o no, depende de una sola cosa: la física. Si no son buenas, el juego no es bueno. A juzgar por el lugar que ocupa Kiss Pinball en esta lista, probablemente puedas saber dónde se encuentra en ese espectro. En las dos únicas mesas proporcionadas, la bola se atasca con frecuencia en varios lugares, sin dejar otra opción que reiniciar el juego. Y con cualquier videojuego de pinball de presupuesto, la bola nunca va a donde debería de todos modos, flotando alrededor del tablero aparentemente al azar.
Eso no quiere decir que no haya otras cualidades irredimibles sin embargo. Uno esperaría estar rockeando con Rock and Roll All Nite o Shout it Out Loud, pero no será el caso. En realidad no hay ninguna música de Kiss en este videojuego de Kiss. En su lugar, todo el audio de este juego son sonidos de la mesa, riffs de guitarra y una voz «nerviosa» de principios de los años 2000 que dice «oh, mierda» cada vez que se te cae la pelota. Los desarrolladores debieron escuchar eso en bucle mientras hacían este juego.
5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts – 1997)
Masters of Teräs Käsi apareció en nuestra lista de los 15 peores juegos de Star Wars de todos los tiempos y también merece un lugar aquí. Este sigue siendo el único juego de lucha de LucasArt, y el único que utiliza personajes de Star Wars. Se podría pensar que esto es el resultado de la moda de Super Smash Bros. de los juegos de lucha con combinaciones extrañas, pero este juego es dos años anterior al juego de lucha de Mario. ¿Qué llevó a LucasArts a crear un juego de lucha de Star Wars? Puede que nunca lo sepamos.
La lucha en este «juego de lucha» es una broma. Es otro juego de lucha en el que puedes pulsar botones al azar y esperar ganar con bastante frecuencia, o si juegas con un amigo, es un cara o cruz. Sin embargo, su mayor defecto es lo lento que es. Al caminar o saltar parece que estás en la superficie de la Luna. Los dos cazas se deslizan a paso de tortuga y saltan a una docena de metros en el aire.
LucasArts incluso le dio una historia a este juego. Situado entre Una nueva esperanza y El imperio contraataca, Darth Vader contrata a un personaje aleatorio creado sólo para este juego, Arden Lyn, para que mate a Luke Skywalker utilizando sus conocimientos de teras kasi, una antigua forma de artes marciales. Así es, el plan de Darth Vader es enviar a una sola mujer para que mate a golpes a la Alianza Rebelde. Al propio George Lucas no se le podría haber ocurrido un argumento mejor.
4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions – 2003)
En la época en que la MTV era un gran negocio, su programa Celebrity Deathmatch era uno de los más importantes del mundo. Era básicamente Robot Chicken antes de Robot Chicken. Era un programa de comedia que presentaba celebridades representadas en plastilina que luchaban a muerte en una jaula. Como puedes imaginar, la premisa era igualmente buena para un videojuego. Desgraciadamente, la versión del videojuego del programa era menos que estelar.
Celebrity Deathmatch es un juego de presupuesto, y como muchos juegos de presupuesto, no tenía mucho que ofrecer. Elegías entre un puñado de «celebridades», te metías en un ring y apretabas botones hasta que alguien ganaba. Lo mismo puede decirse de todos los juegos de lucha de esta lista. Esas «celebridades» ni siquiera eran grandes para cuando salió este juego. La lista está subvencionada con iconos del cine de terror, como el Monstruo de Frankenstein, la Momia, el Hombre Lobo e incluso un alienígena. Además de ellos, también tienes a Ron Jeremy y Jerry Springer, cuyos nombres y apariciones representan la mayor parte del catálogo de chistes de este juego.
Originalmente desarrollado para la PS2 y la Xbox, este juego vio un puerto de PS1 por alguna razón. El juego ni siquiera tenía el aspecto de plastilina característico del programa, sino que optaba por gráficos de aspecto genérico con cabezas de gran tamaño.
3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim – 1999)
Quizás lo mejor sea no pensar en Mary-Kate &Ashley: Magical Mystery Mall como un videojuego, sino en uno de esos cutres programas interactivos para PC. Después de todo, se hizo originalmente para el PC antes de ser portado a la PS1. No, eso no lo excusa. Tampoco exime a Acclaim de entrar en esta lista una vez más.
Juegas como una de las gemelas Olsen y recorres un centro comercial. Cada tienda es «mágica» por alguna razón y te llevan a diferentes eventos. Por ejemplo, si entras en una tienda de snowboard, serás teletransportado a una carrera de snowboard. Si entras en una tienda de ropa, serás transportado a una pasarela de moda, o si entras en una tienda de cámaras te convertirás en fotógrafo. No hay una jugabilidad real aquí, simplemente caminas y pasan cosas, y miras las cosas. Nadie se habría entretenido con esto porque no hay nada que hacer.
Los numerosos problemas técnicos han acabado con la diversión que alguien podría haber conseguido con esto. Su velocidad de fotogramas está a la altura de una fotografía fija, lo que hace que la simple tarea de caminar por un pasillo sea casi imposible. Los gráficos son una pesadilla, con rostros de aspecto realista transpuestos a modelos de personajes de PS1. No hay ninguna cualidad redentora en este juego.
2 South Park (Appaloosa Interactive – 1999)
South Park en la PS1 es un título infravalorado, en tanto que debería ser considerado uno de los peores juegos de todos los tiempos. ¿Qué tiene de malo? Es un juego de televisión portado a la PS1 por desarrolladores mediocres y publicado por Acclaim. Eso es realmente todo lo que necesitas saber.
South Park es un juego de disparos en primera persona por alguna razón. Conociendo la serie en la que se basa este juego, ese podría ser perfectamente el chiste. Sin embargo, dada la falta de humor en todo el juego, en realidad sólo se siente como una pereza. De hecho, South Park se ha hecho tristemente célebre por su primer nivel, en el que tienes que despachar cientos de pavos. Luego, cientos de clones en el segundo nivel. A diferencia de muchos juegos de esta lista, South Park es en realidad increíblemente difícil para la cantidad de enemigos que te lanza a la vez, en escenarios que, por lo demás, carecen de cualquier signo de vida.
Jeff Gertsmann, cuyas críticas en GameSpot han sido de gran ayuda para este artículo, dio al juego un mísero 1.4 sobre 10, diciendo «Entre los gráficos abismales, el mal sonido y la horrible jugabilidad, South Park es definitivamente uno de esos juegos que está obligado a salir a relucir cuando empiezas a pensar en el peor juego que has jugado.» Incluso llegó a calificarlo de «inútil».
1 Bubsy 3D (Eidetic – 1996)
Esto realmente no debería sorprender a nadie. Bubsy 3D ha encontrado con razón su lugar en muchas listas de «peores juegos de todos los tiempos», con razón. Fue el primer intento de Sony de crear un juego de plataformas en 3D que rivalizara con Super Mario 64 y eso se nota. La totalidad de los gráficos eran formas geométricas planas, la cámara giraba al azar, saltabas demasiado alto, el humor era deleznable, el propio Bubsy sigue siendo uno de los personajes de videojuegos más molestos de la historia y los controles no funcionaban.
No hay un solo aspecto de este juego que no esté totalmente roto. Es como el primer intento de un niño de hacer un juego en 3D en los años 90, cuando incluso los desarrolladores de juegos respetados tenían problemas con los juegos en 3D. Cuanto menos se diga de esta basura, mejor.
Este fue el primer juego del desarrollador Eidetic, y se podría pensar que también el último. Pero el joven estudio podría sorprenderte, ya que llegó a crear la serie Syphon Filter, así como Uncharted: Golden Abyss para PS Vita. Hoy en día los conoces mejor como Sony Bend Studio, y actualmente están trabajando en Days Gone. Hablando de una historia de pobreza a riqueza (Notarás que no listan a Bubsy 3D en ninguna parte de su sitio web).
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Acerca del autor
Josh Griffiths lleva años escribiendo sobre videojuegos. Desde editor ejecutivo de Cliqist hasta colaborador de Twinfinite y Scree Rant, ha dedicado su carrera a escribir sobre videojuegos. Ahora escribe para The Gamer y se interesa por los juegos indie, la historia y su perro, Cam.
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