MaxCam – Addons – World of Warcraft
A blue said this 7 hours ago
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7 hours ago
Hemos seguido de cerca la discusión sobre los cambios de la cámara de la 7.0.3, y especialmente los comentarios sobre fuentes específicas de incomodidad visual y física. Recientemente hemos lanzado una revisión del cliente que soluciona una serie de problemas de cámara relacionados con las monturas, y tenemos otra actualización en preparación que soluciona la distorsión de la pantalla y el FOV resultante de los complementos que alteran la ventana gráfica. Muchos desarrolladores del equipo de WoW son sensibles a varias formas de mareo por movimiento y simulación, y es un tema que nos preocupa mucho. Lo último que queremos es que cualquier persona a la que le guste el juego se sienta incapaz de disfrutarlo debido a una incomodidad física.
Obviamente, el límite de la distancia máxima de zoom controlada por CVar ha sido uno de los principales focos de atención tanto de la comunidad como de nuestros propios debates internos. Mi post original sobre el asunto no fue todo lo claro que podría haber sido respecto a nuestras motivaciones para el cambio en primer lugar. Ponía demasiado énfasis en la «ventaja competitiva» en términos de igualdad de condiciones, cuando la preocupación principal que intentaba transmitir es que «sea cual sea el máximo permitido, eso es lo que los jugadores competitivos utilizarán para maximizar el rendimiento, incluso a expensas del aspecto y la sensación general del juego». Eso no debería ser una afirmación terriblemente controvertida: Cuando intentas esquivar las oleadas de Fel Outpouring en Kormrok en la Ciudadela del Fuego Infernal, cuanto más lejos puedas acercarte, antes podrás ver cuándo se dirigen hacia ti; ¿por qué no ibas a alejar el zoom lo máximo posible? (Corolario: ¿En torno a qué nivel de zoom esperado ajustamos la velocidad y la letalidad de las olas?)
En el transcurso del trabajo en Legion, y tratando de mejorar el aspecto y la sensación general de nuestro combate, las habilidades de las clases y las formas en que los jugadores interactúan con el mundo, hicimos un balance de todos los aspectos de esa experiencia, incluida la cámara. World of Warcraft es un juego de rol de mundo abierto impulsado por un avatar, que pone al jugador en la piel de un héroe que se aventura por todo Azeroth, pero con el anterior zoom máximo de la consola, ese héroe suele ocupar menos espacio en la pantalla que los personajes de juegos isométricos como Diablo o Heroes, o incluso muchas unidades de Starcraft 2. A ese nivel de zoom, los detalles de tu personaje se pierden, y los detalles del mundo desaparecen. En definitiva, el juego está diseñado para ser experimentado con el rango de zoom de la cámara disponible en la interfaz de usuario por defecto.
Ahora bien, eso no quiere decir que a veces no consigamos crear una experiencia general que sea fluida y libre de frustraciones en esos niveles de zoom. Cuando un tanque no puede ver alrededor de un jefe como Archimonde para saber dónde están los demonios que llegan para acorralarlos, obviamente no es lo ideal. Hay mucho que podemos hacer para evitar que la escala de WoW se descontrole, así como mejoras en la interfaz de usuario y la cámara para la experiencia de luchar contra monstruos enormes, y prestaremos mucha atención a los comentarios en este sentido a medida que avancemos en Legion.
Teníamos la intención de limitar el zoom de la cámara anulado por la consola muy pronto en la beta de Legion, lo que nos habría dejado muchos meses para iterar sobre la jugabilidad y los comentarios que surgieran del cambio antes de lanzar Legion. Sin embargo, debido a un descuido (pusimos un tope a una forma de anularlo, pero no a otra) el cambio no se realizó correctamente hasta el final del ciclo de desarrollo. Desde entonces, muchos jugadores nos han comentado que han recurrido a aumentar el zoom de la cámara para contrarrestar una serie de sensibilidades, que van desde el mareo hasta los dolores de cabeza por los efectos de los hechizos.
Recientemente, varios jugadores han informado de un cierto alivio mediante el uso de un nuevo complemento que les permite saltarse todos los límites de la distancia del zoom. Este complemento se aprovecha de un error que ha existido durante algún tiempo pero que ha pasado desapercibido (pasar un valor negativo a una función). En un próximo hotfix, arreglaremos ese error y haremos que ese addon (y otros similares) respeten los límites estándar de la cámara.
Sin embargo, en ese mismo hotfix, también aumentaremos el límite duro del zoom de la cámara a un punto intermedio entre lo que era posible antes de la 7.0, y lo que es posible a través de las opciones de la interfaz del juego. Este aumento permitirá a los usuarios avanzados volver a ampliar la distancia de la cámara mediante un comando de consola, si así lo desean. La elección del nuevo máximo se basó en los informes de los jugadores sobre qué distancia de zoom aliviaba las molestias que experimentaban. En última instancia, preferiríamos abordar los problemas subyacentes en lugar de confiar en el aumento del zoom para enmascarar esos problemas, pero ahora que el parche 7.0.3 está en marcha y no podemos iterar adecuadamente en el tipo de cambios que serían necesarios, es preferible volver a aplicar la tirita a dejar una herida abierta.
Esperamos escuchar vuestros comentarios una vez que estos cambios estén en marcha. Queremos seguir trabajando para mejorar la legibilidad, la facilidad de uso y la accesibilidad de nuestro juego desde un punto de vista visual, incluida la funcionalidad de la cámara, y los comentarios y debates de la comunidad son muy valiosos cuando se trata de un área tan subjetiva.