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Die neueste Erweiterung für World of Warcraft, Shadowlands, hat im vergangenen Monat viel Geld eingebracht.

Das berichtet das Marktforschungsunternehmen SuperData, das berichtet, dass die neuen Inhalte dazu beigetragen haben, die digitalen Ausgaben auf dem PC im November um 22 Prozent zu steigern. Es überrascht nicht, dass World of Warcraft der umsatzstärkste Titel des Monats war, noch vor den üblichen Verdächtigen wie League of Legends, Dungeon Fighter Online und Crossfire.

Nach seiner Veröffentlichung gab Blizzard bekannt, dass Shadowlands am ersten Tag mehr als 3,7 Millionen Exemplare verkauft hat, die höchsten Day-One-Verkäufe für ein PC-Spiel überhaupt. Allerdings wurde dieser Titel Shadowlands kurz darauf von CD Projekts Cyberpunk 2077 gestohlen, das sich laut GI.biz 4,72 Millionen Mal auf dem PC verkauft hat. Es besteht kein Zweifel, dass dieser Titel im nächsten Monat ganz oben in der Rangliste auftauchen wird!

Shadowlands brachte 50 Prozent mehr Umsatz als die letzte World of Warcraft-Erweiterung, Battle for Azeroth aus dem Jahr 2018, während es 34 Prozent mehr Nutzer anlockte.

Gesamt brachten digitale Spiele im November 11,5 Milliarden Dollar ein. Das ist der höchste Umsatz, der jemals in einem einzelnen Monat erzielt wurde, und bedeutet einen Anstieg von 15 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Wie bereits erwähnt, stiegen die PC-Umsätze in diesem Monat um 22 Prozent, während die Konsolenumsätze um 24 Prozent und die mobilen Umsätze um neun Prozent stiegen.

SuperData berichtet, dass Call of Duty: Black Ops Cold War in diesem Monat 5,7 Millionen Einheiten digital verkauft hat, was einen Anstieg von sieben Prozent gegenüber dem bisherigen Rekordhalter Black Ops 4 von 2018 bedeutet. Ubisofts Assassin’s Creed Valhalla verkaufte sich derweil 1,7 Millionen Mal, 50 Prozent mehr als der Vorgänger Odyssey. Ubisoft hat gesagt, dass Valhalla doppelt so viele Day-One-Nutzer wie das Spiel hatte und sein bisher größter PC-Launch war.

Auf der Indie-Seite konnte Among Us im letzten Monat offenbar eine halbe Milliarde monatlich aktive Nutzer verzeichnen. Von den Einnahmen, die der Multiplayer-Hit von Innersloth zwischen August und November generierte, entfielen 64 Prozent auf den PC, aber im letzten Monat waren nur drei Prozent der Nutzer des Spiels auf dieser Plattform. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die PC-Version kostenpflichtig ist – zugegebenermaßen nur 5 Dollar -, während die mobilen Versionen kostenlos sind. Zweifellos könnte der Start von Among Us auf Nintendo Switch dem Spiel helfen, noch mehr Geld einzubringen.

Hier sind die Top Ten der umsatzstärksten digitalen PC-Spiele im November 2020:

1. World of Warcraft, Blizzard
2. League of Legends, Riot Games
3. Dungeon Fighter Online, Neople
4. Crossfire, Smilegate
5. Fantasy Westward Journey Online, NetEase
6. Call of Duty: Black Ops Cold War, Activision
7. World of Tanks, Wargaming
8. Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft
9. Roblox, Roblox
10. Call of Duty: Modern Warfare, Activision