Articles

Top 30 nejhorších karet Magic: The Gathering

Jeremy mezi svou kariérou chemického analytika a manažera kampusu kouzlí.

Jaké jsou nejhorší karty v Magicu?

Karty Magicu jsou teoreticky vyvážené, protože silnější efekty vyžadují vyšší náklady na manu, což údajně vše vyrovnává. Ale navzdory různým potřebám zdrojů jsou mnohá kouzla navždy odsouzena k hlubinám neznámosti a nabízejí příšernou odměnu za nehorázné ceny many.

Od nespolehlivých situačních kouzel až po předražené zlodějiny – některé karty Magicu jsou tak zbytečné, že se budete divit, proč nebyly upraveny před vydáním, a dnešní položky patří mezi nejhůře hodnocená kouzla v oficiální databázi karet. Kterým jednotkám byste se tedy měli za každou cenu vyhnout? Toto je 30 nejslabších karet ve hře Magic: The Gathering!

Obelisk of Undoing

Obelisk of Undoing

Obelisk of Undoing

CMC (přepočtená cena many):

Tento bezbarvý artefakt potřebuje k obsazení pouze jednu manu, ale pro skutečné použití jeho efektu musíte vynaložit dalších šest a odposlechnout ho, takže je až do pozdní hry nedostupný. Efekt jednoduše vrací permanent, který vlastníte a ovládáte, zpět do vaší ruky. Ve většině případů je to nežádoucí, protože obvykle chcete mít své jednotky v poli, a i u karet, které z toho mohou těžit (třeba s efekty vstupu), je to stále drahá vlastnost, které byste jinak mohli dosáhnout mnohem levnějšími kouzly.

Kamahl's Sledge

Kamahlovy saně

Kamahlovy saně

CMC: 7

Toto jednorázové kouzlo způsobí za sedm man čtyři poškození bytosti. To je jeden z nejhorších obchodů v dějinách věků; vážně, srovnejte to s jednocenným „Lightning Bolt“, který dává tři poškození na libovolný cíl okamžitou rychlostí!“

Sledge si mírně polepší s aktivním prahem (pokud máte alespoň sedm karet v hřbitově) tím, že soupeři také uštědří čtyři poškození, ale to je mizivá cena útěchy za tento podvod.

Zephyr Spirit

Zephyrův duch

Zephyrův duch

CMC: 6

Zephyrovy statistiky 0/6 jsou vzhledem k jeho ceně špatné; pouze absorbuje poškození, aniž by zasáhl zpět. Navíc se při blokování automaticky odráží zpět do ruky, což znamená, že budete muset zaplatit jeho nehoráznou cenu, abyste ho mohli znovu nasadit, a nemůže hlídat vzdušné nepřátele, protože mu chybí létání nebo dosah.

Shinka Gatekeeper

Shinka Gatekeeper

Shinka Gatekeeper

CMC: 3

Shinkovy statistiky 3/2 jsou na jeho cenu slušné, ne-li působivé, ale jeho efekt vám způsobí odpovídající poškození, kdykoli dostane zásah. Proč se trestat touto zbytečnou ztrátou života? Za stejnou cenu snadno najdete silnější bytosti s užitečnými efekty, nemluvě o těch s kompatibilnějšími podtypy,

Crazed Goblin

Šílený skřet

Šílený skřet

CMC: 1

Tento voják má sice šikovný podtyp goblina a nízkou cenu, ale je to slabý 1/1, který je nucen útočit, kdykoli je to možné, což znamená, že snadno narazí na blokátory, kteří ho mohou zabít. Goblini nabízejí několik jednocenných bytostí s lepšími statistikami a efekty bez berserka, takže není moc důvodů, proč tohoto blázna využívat.

Juju Bubble

Juju Bubble

Juju Bubble

CMC: 1

Juju potřebuje pouze jednu manu, ale jeho kumulativní upkeep vyžaduje, abys při upkeepu postupně platil více, abys ho udržel aktivního. Navíc je automaticky obětována, pokud zahraješ jakoukoli kartu, což znamená, že nemůžeš nic dělat, pokud ji chceš mít aktivní. A je k tomu jen málo důvodů – jediné, co dělá, je, že vám umožňuje přeměnit dvě many na jeden život. Zkrátka nevýrazný efekt, který je díky přidaným omezením ještě horší.

Bountiful Harvest

Bountiful Harvest

Bountiful Harvest

CMC: 5

Další nevýrazné lifegain kouzlo, Harvest jednoduše zvýší váš život o jeden za každou zemi, kterou ovládáte. To by mělo přinést kolem pěti životů, ale opět existují lepší alternativy za nižší ceny. Utrácejte manu v pozdní hře za kouzla, která vás skutečně přiblíží k vítězství v zápase.

Scorching Spear

Pálící oštěp

Pálící oštěp

CMC: 1

Oštěp je sice levný, ale je prostě takový nijaký a nenabízí žádné bonusové efekty, které by kdy ospravedlnily jeho existenci. Jednoduše udělíte jedno poškození libovolnému cíli a jeho sorcery status umožňuje přístup pouze ve vaší hlavní fázi. Opět nezapomeňte, že s bleskem můžete v tahu kteréhokoli hráče udělit trojnásobné poškození.

Cephalid Snitch

Cephalid Snitch

Cephalid Snitch

CMC: Je to slabý 1/1 se zvláštním efektem: můžete ho obětovat, aby cílová bytost ztratila ochranu před černou barvou po zbytek tahu. Potřeba odstranit ochranu před určitou barvou je velmi situační schopnost, a i když se s ní skutečně setkáte, je lepší použít jen modré odstranění než utratit kartu za možnost utratit další kartu proti stejnému nepříteli.

Navíc vzhledem k tomu, že Práskače musíš odhodit během své hlavní fáze, měli by to protivníci tušit.

Elvish Pathcutter

Elvish Pathcutter

Elvish Pathcutter

CMC: 4

Za čtyři many je Pathcutter žalostně slabý, má jen 1/2 many. Jeho schopnost vám umožňuje utratit tři many a udělit elfovi lesní procházku pro toto kolo, díky čemuž ho nelze zablokovat, pokud váš soupeř ovládá lesní pozemek. Ale ani základní bytost, ani efekt nestojí za investovanou manu a dokonce i šikovný elfí podtyp je pro tuto hloupost malou útěchou.

Face of Fear

Tvář strachu

Tvář strachu

CMC: 6

Statistika 3/4 strachu je na jeho značnou cenu slabá a jeho podtyp hrůzy má jen málo synergií. Kromě toho disponuje nákladnou schopností, která vyžaduje zaplacení tří man a odhození karty, aby Strach získal, no, strach, čímž se stává pro toto kolo neblokovatelným s výjimkou artefaktů nebo černých bytostí. Takže kromě jeho tučného základního poplatku platíte další tři a ztrácíte kartu za dočasný polo-neblokovatelný efekt – to prostě nestojí za to.

Thermal Blast

Thermal Blast

Thermal Blast

CMC: 5

V porovnání s Lightning Bolt nabízí Blast opět horší efekt za pětinásobnou cenu, pouze vám umožní cílit na bytost za tři poškození. Pokud je splněna prahová podmínka (sedm nebo více karet na hřbitově), poškození se zvýší na pět, ale i tak je to za tak vysokou cenu hrozné odstranění.

Sorrow's Path

Stezka smutku

Stezka smutku

CMC: 0

Stejně jako ostatní země, ani Stezka nestojí manu, ale utrácí tvou tahovou hru za země a nemůže se dotýkat zdrojů. Jejím jediným efektem je tapnutí a výměna dvou protilehlých blokátorů, přičemž každý z nich blokuje jednotky, které byly přiřazeny tomu druhému, ačkoli to oba musí být schopni legálně dělat (s ohledem na létání a podobně). Ještě horší je, že kdykoli se Path stane tapnutým, utrpíte vy i vaše bytosti dvě poškození, což je obrovská riposta za průměrný efekt. Jediné, co je na této kartě správné, je její výstižný název.

Defensive Stance

Obranný postoj

Obranný postoj

CMC: 1

Obranný postoj je daleko horší obdobou vybavení kouzla „Skullclamp“, připojí se k bytosti a dá jí o jednu sílu méně, ale o jednu houževnatost více. Obecně je síla upřednostňována před odolností, takže se jedná o nežádoucí výměnu, která nepřináší mnoho užitku a pouze plýtvá manou a slotem na kartu. Sílu a odolnost můžete za stejnou cenu zvýšit pomocí jiných aur nebo instantů.

Alabaster Leech

Alabastrová pijavice

Alabastrová pijavice

CMC: 1

Statistika 1/3 pijavice je na její nízkou cenu působivá, ale díky ní stojí vaše bílá kouzla o jednu bílou manu více. To drasticky zpomaluje vaši strategii a jednoduše nestojí za slušného obránce, zvláště když má v podtypu pijavice jen málo synergií.

Mindless Null

Mindless Null

Mindless Null

CMC: 3

Statistika 2/2 je na tvora za tři náklady špatná. Ale nebojte se, Null to kompenzuje tím, že… může blokovat pouze v případě, že ovládáte upíra. Už tak je v boji slabý a nemůže se bránit, pokud náhodně nepřimícháš upíry do svého zombie balíčku? Ne, díky.

Ignoble Soldier

Ignoble Soldier

Ignoble Soldier

CMC: 3

Statistiky 3/1 vojáka nejsou nijak zvlášť skvělé, ale skutečný problém pramení z jeho příšerného efektu: kdykoli je zablokován, zabráníte bojovému poškození, které by v daném kole způsobil. V podstatě ho tvůj soupeř může bez obav hlídat, protože jeho jednotka neutrpí žádné zranění ze střetnutí. Zatímco Voják stejnou výhodu nemá a padne po jediném zásahu z jakéhokoli zdroje.

Rakalite

Rakalit

Rakalit

CMC: 6

Rakalit potřebuje šest many, a aby mohl použít svůj efekt, potřebuje další dvě. Jednoduše zabrání dalšímu jednomu poškození, které by bylo v tomto tahu uděleno cíli – to je obrovská cena za tak malý přínos, zvláště když soupeř vidí, že přichází, a může tomu přizpůsobit své hry. Ještě horší je, že Rakalit se na konci tahu, ve kterém jste použili jeho efekt, vrací do ruky, takže abyste se k němu znovu dostali, musíte znovu zaplatit jeho vysokou cenu.

Nomad Stadium

Nomádský stadion

Nomádský stadion

CMC: 0

Stadion je jako horší země na pláních, která tapuje za bílou manu, ale kdykoli tak učiní, poškodí tě. Jeho prahový efekt ti umožňuje zaplatit jednu manu a obětovat ho, pokud máš na hřbitově sedm karet, a získat tak neuvěřitelné čtyři životy. Vážně, tento život pravděpodobně jen zruší poškození, které Stadium způsobil – až na to, že teď přijdete jak o zemi, tak o manu.

Goblin War Wagon

Gobliní válečný vůz

Gobliní válečný vůz

CMC: 4

Na rozdíl od svého jména nemá válečný vůz podtyp goblina a jeho statistiky při velikosti 3/3 nejsou nijak úžasné. Navíc se během tvého upkeepu automaticky nerozbaluje; abys ho obnovil, musíš zaplatit dvě suroviny. Zapomenutelný válečník, který vám postupně vyčerpává zásobu many.

Numai Outcast

Numai Outcast

Numai Outcast

CMC: Dokonce i bushido dvě (které je zvýší o +2/+2 při blokování nebo zablokování) je zvedne jen na slabé 3/3. V případě, že se jedná o 1/1, je její cena příšerná. Outcast se může regenerovat (což zabrání její smrti), ale je to nákladné, vyžaduje to jednu manu a pět životů, které budete chtít za tak křehkého samuraje utratit jen zřídka. K jejímu vyřazení z provozu stačí jediný počítadlo -1/-1, nebo jednoduše tři poškození v boji.

Takeno's Cavalry

Takenova kavalerie

Takenova kavalerie

CMC: 4

Také jako Vyvrženec potřebuje tento samuraj čtyři many, ale disponuje pouhými 1/1 statistikami. Má pouze bushido jedna, což znamená, že i v případě angažovanosti bude stále slabý 2/2. Efekt Jezdce mu umožňuje tapnout a udělit jedno poškození útočící nebo blokující duchovní bytosti, což je situační a nedostačující, což z něj dělá šmoulu hrůzy.

Aven Trooper

Aven Trooper

Aven Trooper

CMC: 4

A 1/1 s létáním za čtyři many? Trapné. Schopnost Troopera není o nic lepší, umožňuje vám zaplatit tři many a odhodit, abyste mu dali pouhých +1/+2 pro toto kolo. Vážně, není důvod vynakládat tolik úsilí na získání krátkých 2/3, čehož můžete trvale dosáhnout za poloviční cenu s jinými jednotkami.

Cyclopean Snare

Cyclopean Snare

Cyclopean Snare

CMC: 2

Snare potřebuje dvě many na pole, pak zaplatíš další tři a tapneš ho pro jeho efekt, který jednoduše tapne bytost. Kdyby tam Snare zůstala, byla by to dobrá, i když ne příliš přesvědčivá karta, ale po použití se odrazí zpět do ruky. Pokaždé, když ji použijete, vyhodíte celkem pět man za jediný tap – obrovská cena za něco, co hrozby spíše jen zdržuje než odstraňuje.

Security Detail

Security Detail

Security Detail

CMC: 4

Toto kouzlo si vezme čtyři many a další dvě (které musí být obě bílé), aby použilo svůj efekt, který vytvoří žeton vojáka 1/1, zatímco je bílý. To však můžeš provést pouze jednou za kolo a pouze v případě, že neovládáš žádné bytosti. Na této kartě nefunguje vůbec nic; její obrovská základní cena, dodatečný poplatek, slabé žetony a časová omezení z ní dělají snůšku příšerností.

Coma Veil

Coma Veil

Coma Veil

CMC: 5

Coma Veil je aura ekvivalent Snare, která potřebuje pět man, aby na neurčito otupila artefakt nebo bytost. I když efekt trvá, musíte zaplatit celou manu najednou a schopnost pouze zabrání automatickému odlepení cíle – ve skutečnosti ho neodlepí, což znamená, že soupeř může získat poslední použití, pokud ještě není vyčerpaný.

Jandor's Ring

Jandorův prsten

Jandorův prsten

CMC: 6

Podívejte se na ten nepořádek. Základní cena šest many, pak další dvě na tapnutí a vyhození karty, kterou jsi právě vytáhl, abys mohl znovu táhnout. Nejenže to stojí hromadu zdrojů, aniž by to zlepšilo celkovou velikost vaší ruky, ale navíc se to těžko reguluje, protože hráči mohou libovolně míchat karty v ruce. Pokud tedy hráči nezapomenou odložit své tažené karty stranou, je zde ve hře systém poctivosti – a vy prostě víte, že Chad bude podvádět, pokud bude moci. Blbec.

Goblin Firebug

Goblin Ohnivák

Goblin Ohnivák

CMC: 2

2/2 s gobliními synergiemi je fér, ale Ohnivák vás aktivně sabotuje obětováním země, když odchází ze hry. Odstranění země je vzácné a silné – nedávejte soupeři zadarmo tento handicap.

Razor Boomerang

Razor Boomerang

Razor Boomerang

CMC: 3 (2 na vybavení)

Bože, tohle je plýtvání manou. Břitva potřebuje tři na obsazení a dva na vybavení. Jakmile je připojen k nějaké bytosti, můžeš tuto jednotku tapnout a způsobit jedno poškození libovolnému cíli, ale musíš vrátit Břitvu do ruky. Vážně, pět man a přiklepnutí bytosti za jedno poškození? Za stejné náklady na manu zkuste místo toho využít zuřivé artefakty „Meč“.

Break Open

Break Open

Break Open

CMC: 2

Break Open potřebuje pouze dvě many a funguje okamžitou rychlostí, ale jeho efekt je proti většině balíčků jednoduše k ničemu, protože obrací soupeřovu bytost lícem dolů. Není mnoho balíčků, které by tyto karty používaly, a co hůř, ty, které je používají, většinou chtějí, aby se jejich karty otočily – pravděpodobně jen ušetříte soupeři náklady na morf.

Nepotřebný proti většině balíčků a často sebepoškozující, i když skutečně funguje, Break Open je pravděpodobně nejhorší magická karta, která kdy byla vytvořena.

Další nejhorší karty Magicu

Při tisících a tisících karet nemohou být všechny vítězné, ale jen málo z nich je tak hloupě špatných jako dnešní misfits. Někdy hráči záměrně staví balíčky kolem těchto šmejdů kvůli samotné výzvě, ale pro většinu je to sebemrskačská banda, kterou je nejlepší držet pod zámkem.

I v pauper formátu (který povoluje pouze levné obyčejné karty) můžete v každé sadě najít mnohem lepší kouzla. Ale zatím, zatímco netrpělivě čekáme na další rozšíření Wizards of the Coast s kartami, které snad budou stát za to, hlasujte pro svou nejméně oblíbenou barvu Magicu a uvidíme se u našeho dalšího MTG odpočtu!“

© 2019 Jeremy Gill

Ewok 19. července 2020:

Co když dáte nomádský stadion a cestu utrpení do balíčku enrage? Myslím, že ty by mohly docela dobře fungovat, pokud tam dáš i nějaký zisk života. Co myslíš?“

Jeremy Gill (autor) z Louisiany 15. června 2020:

@Joey

Vandal je dost špatný, ale hodnotil bych ho výrazně výš než tyto karty, mohl by mít nějaké omezené využití v self-millingové strategii závislé na hřbitově a jeho rogue podtyp by mohl spouštět prowl efekty.

Máš ale pravdu, rozhodně je to ve většině případů smrad.

Joey 14. června 2020:

Cephalid Vandal je taky příšerný. Tohle byl zábavný seznam!

Jeremy Gill (autor) z Louisiany dne 31. května 2020:

@Gisela

Stings je určitě špatná karta, ale bral bych ji místo těchto; alespoň se může potenciálně zotavit z hřbitova a posloužit jako discard fodder.

Gisela 30. května 2020:

A co Smrt tisíce žihadel?“

Jeremy Gill (autor) z Louisiany 25. března 2020:

@Juda

No, takhle špatná karta se vidí málokdy a vzácné karty (obzvlášť ty staré) ne vždy snesou moderní měřítka.

Juda ze skřetů 25. března 2020:

Proč je sakra Obelisk zrušení vzácný!!!!??

Wow kámo 13. března 2020:

Neměl jsem tušení, že je tolik špatných karet, také navždy ztracené by měly dostat zmínku

Chlapík, který rád mele 28. ledna 2020:

Některé karty na tomto seznamu jsou tak zbytečné, že to ani není vtipné.

Jeremy Gill (autor) z Louisiany 17. listopadu 2019:

@Rex H

Jednoznačně Rod of Ruin, jakkoli je Steedova schopnost špatná, alespoň jeho statistiky jsou za jeho nízkou cenu ucházející.

Rex H 16. listopadu 2019:

Použil jsi někdy Rod of Ruin? Bere 7 man k udělení 1 poškození cílové bytosti nebo hráči! Taky mám Fleshmad Steed. Který je podle vás horší?