Jak získat prostorový zvuk v libovolných sluchátkách se systémem Windows 10 a konzolí Xbox One
Vítejte v rubrice Základy TNW, kde najdete tipy, návody a rady, jak snadno a naplno využívat své gadgety, aplikace a další věci. Koupě sady reproduktorů s prostorovým zvukem může být drahá záležitost, zpravidla vyžaduje A/V přijímač a minimálně pro reproduktory (ale pravděpodobně více). Případně můžete utratit peníze za sluchátka s prostorovým zvukem, jako jsou například Audeze Mobius. Ale co když chcete poslouchat prostorový zvuk se sluchátky, která už máte? V roce 2017 přidal Microsoft do systému Windows 10 a konzole Xbox One podporu „prostorového zvuku“, čímž zpřístupnil možnosti prostorového zvuku sluchátkům od levných špuntů do uší až po audiofilské favority za 3 000 dolarů. Uživatelé mají na výběr mezi technologií „Windows Sonic“ společnosti Microsoft nebo populární technologií Dolby Atmos (doplněk za 15 dolarů). Třetí možnost, DTS Sound Unbound, je na cestě. Tyto technologie fungují na základě využití zvláštností našeho sluchového systému.
Jak to funguje
Zvuk, který dopadne na naše ušní bubínky, musí nejprve projít naším tělem. Váš mozek je schopen interpretovat rozdíly v čase mezi zvuky přicházejícími k jednotlivým uším a také to, jak jsou upraveny ušními lalůčky, hlavou a trupem, aby mohl určit zdroj zvuku. Způsob, jakým se zvuk mění při průchodu vaším tělem, se nazývá přenosová funkce související s hlavou, zkráceně HRTF. https://youtu.be/0sVQxHu1nBg Protože sluchátka a špunty leží tak blízko našich uší, zvuk se nemění stejně jako při poslechu z reproduktorů nebo živé hudby. Cílem virtuálních prostorových systémů je proto pokusit se napodobit naši HRTF a „oklamat“ náš mozek, aby si myslel, že zvuky přicházejí z různých směrů (na rozdíl od obvyklého pocitu „v hlavě“ u sluchátek). Pro představu o tom, jak prostorově přesvědčivěji mohou sluchátka znít díky využití naší HRTF, si můžete poslechnout dobře provedené „binaurální“ nahrávky. Na těchto nahrávkách jsou mikrofony umístěny v páru uší – buď skutečných uší člověka, nebo uší figuríny. Takto nahraný zvuk, který posloucháte, je již upraven hlavou. Realismus „virtuální holičské“ ukázky mě vždycky dokáže vyděsit. Pro co nejpřesvědčivější efekt poslouchejte s nejlepšími sluchátky – přes reproduktory to fungovat nebude: https://youtu.be/9HCFOF-5nUw Nebude to dokonalé, protože mikrofony nebyly umístěny ve vaší hlavě, ale prostorový efekt by měl být stále přesvědčivější než obyčejná stará stereofonní hudba přehrávaná na typických sluchátkách. Virtuální prostorové systémy používají algoritmy založené na průměrných hlavách a ušních boltcích, takže málokdy budou znít dokonale a obecně mají určité potíže s prezentací zvuku přímo před vámi. Přesto mohou přispět k většímu pohlcení při sledování filmů.
Jak je používat
Zapnutí prostorového zvuku v systému Windows 10 zabere jen pár kliknutí. Stačí kliknout pravým tlačítkem myši na ikonu zvuku na hlavním panelu, najet na položku „prostorový zvuk“ a vybrat buď „Windows Sonic pro sluchátka“, nebo „Dolby Atmos pro sluchátka“. Na konzoli Xbox One jednoduše přejděte do nastavení zvuku konzole tak, že přejdete do Systém > Nastavení > Zobrazení & Zvuk > Zvukový výstup. Zde můžete vybrat jednu z technologií prostorového zvuku. Za použití technologie Dolby budete vyzváni k zaplacení 15 dolarů, ačkoli je možné ji vyzkoušet na 30 dní zdarma. Jako možnost se zobrazí také DTS, v době publikování článku ještě nebyla aplikace ve Windows Store k dispozici k instalaci. Mějte na paměti, že tyto funkce toho pro stereofonní zvuk moc neudělají – budete muset poslouchat prostorový nebo Atmos obsah, abyste ocenili pohlcující zážitek. Ujistěte se, že filmy, které sledujete, nebo hry, které hrajete, skutečně vysílají prostorový signál. Pokud jde o to, která technologie je lepší, je to otázka preferencí. Někdy si myslím, že Windows Sonic zní lépe, jindy má podle mě navrch Atmos. Atmos má samozřejmě tu výhodu, že kromě starého prostorového zvuku 5.1 nebo 7.1 pracuje i s filmy a hrami s kódováním Atmos. Uvidíme, jak se bude DTS měřit, až bude skutečně k dispozici.