www.thegamer.com
Sedan de första spelen har legendariska Pokémon representerat de allra bästa Pokémon som spelet har att erbjuda. Med överstyrda färdigheter och förhöjd statistik är det många spelare som eftertraktar dem till sitt lag. I begreppet legendariska ingår även mytiska Pokémon. Skillnaden mellan de två är fortfarande en ganska ny förändring, så vi kommer att använda termerna synonymt.
För den här listan kommer vi att titta på legendariska Pokémon som är sämst eller minst användbara i tävlingsspel. För den här listan kommer vi att ignorera deras användningsområden i Double Battles. Det är också viktigt att komma ihåg att Pokémons ranking i tävlingsnivåer fortfarande påverkas av deras popularitet. Som sådan behöver du inte oroa dig om någon av dina favorit-Pokémon hamnar på den här listan.
En del av dessa Pokémon finns bara med här för att de helt enkelt inte kan mäta sig med de andra gudarna som når de högsta nivåerna, men de är fortfarande fullt kapabla att hantera många av de dödliga. Nästan allt på den här listan är genomförbart med ett bra team som stöder det, lite strategi och tur. Håll samtidigt ögonen öppna för några av mina favoritfanteckningar av legendariska Pokémon av dessa mindre gudar och läs vidare!
20 Suicune
Jag vet att jag kommer att få en del hat för det här, eftersom Suicune har varit älskad av fansen sedan sitt första framträdande. Men Suicune är åtminstone högst upp på den här listan, eftersom den är bland de mest användbara här. Eftersom den inte riktigt ger någon tung offensiv närvaro kräver Suicune Calm Mind för att ge smärta. Den förlitar sig på Scald, eller mer specifikt, attackens 30% chans att bränna fiender.
Suicune har god överlevnadsförmåga, med defensiv statistik som inte är något att skratta åt. Men dess hälsa och särskilt dess snabbhet är oväntat genomsnittlig för vad den gör, vilket ofta kräver en anmärkningsvärd investering i ansträngningsvärde för att bygga upp en eller båda dessa stats. Suicune kan förhala, med sådana som Substitute och Protect, men dess enda alternativ för healing verkar vara Rest.
19 Kyurem
Men även om Kyurem-Black och framför allt Kyurem-White är vansinnigt mäktiga drakar att frukta, så är dess grundform i alla fall erövringsbar. I vilket fall som helst, för vad de gör skulle alla Kyurem kunna vara bara lite snabbare. Annars har den tillräckligt med kött på benen för att överleva ett par bra träffar samtidigt som den delar ut mycket mer. Ändå är det egentligen dess typning som står i vägen för Kyurem.
Is-typen är användbar för att försvara sig mot isattacker som normalt sett verkligen skulle skada draken. Offensivt ger den isskador till samma drakdödare. Men trots detta ger typen också en hel rad nya svagheter för odjuret i Steel, Fighting och Rock (särskilt den utbredda Stealth Rock-metan). Överlag är det fortfarande ett starkt hot.
18 Tornadus
Jämfört med sin Therian motsvarighet har Tornadus inte all sin överlevnadsförmåga eller den maximala potentialen av sin hastighet. Ändå är den ganska snabb, och med Prankster kommer den till och med att ha prioritet på sina stödjande rörelser som Taunt, och framför allt Rain Dance. I regn är dess Hurricane-attack inte längre lika oprecis.
Tornadus kan ha bättre offensiv statistik i sin grundform, men den kan inte riktigt ta en träff bra. Dess defensiva statistik är under genomsnittet, och som en Pokémon av flygande typ har den anmärkningsvärda svagheter. Och eftersom den inte har sin andra forms härliga Regenerator-förmåga kan den inte fortsätta att susa runt med U-turn hela tiden om fienden får ner en Stealth Rock tidigt.
17 Cresselia
Detta kommer att förtjäna en del hat också, eftersom Cresselia är en av spelets häftigaste överlevnadsmaskiner. Hennes biffiga ram har potential att suga upp massor av skada, och med Moonlight läker hon den direkt igen. Hon är dock fortfarande inte på samma nivå som de bättre legendaries och tillför nästan ingenting offensivt.
Defensivt är det egentligen mer ett hinder att bara vara av Psychic-typ, eftersom hennes svagheter inte är täckta. Och eftersom hon inte har något motspel för det, anser motståndarna i allmänhet att det är bäst att bara ta ner henne med statuseffekter, särskilt Toxic. Snarare väljer många att ta med sig Lunar Dance på henne så att hon när hon äntligen är nedbiten kan offra sitt liv för att läka någon annan.
16 Diancie
Den här placeringen utgår från att Diancie inte är inställd på att gå Mega. En normal Diancies statistik är starkt inriktad på försvar och specialförsvar. Detta skulle vara bra, men Diancies unika typning ger den massor av alarmerande svagheter, särskilt fyrdubbla skadan från attacker av ståltyp. Det hjälper inte att Diancie inte har mycket uthållighet och är en ganska trög mover.
Diancie kan byggas för att utnyttja sin hyggliga offensiva statistik, men detta kräver Trick Room, så att den kan röra sig först. Under tiden kan andra byggen maximera antingen någon av dess andra stats, men Diancie måste ha resten av sina poäng i hälsa. I alla builds kommer Diancie att ta med sig Moonblast, Diamond Storm och troligen Stealth Rock.
15 Registeel
Registeel är golemmen i trion som specialiserar sig på både försvar och specialförsvar. Medan dess motsvarigheter kan försöka hybridiseras för att få lite skada är en Registeel verkligen inte kapabel till det. När det gäller skadliga rörelser kan en Registeel knappt döda en Substitute med en pålitlig Seismic Toss, även om den sällan väljer Thunderbolt eller Iron Head istället.
Snarare måste de flesta av dess rörelser, som en vägg, vara stödfärdigheter. Räkna med att Registeel kommer med Toxic, och vänta med rörelser som Protect, Thunder Wave eller Rest tills fienden dör på egen hand. Och under denna tid är Registeel bra på att ta de flesta träffar. I övrigt har den ingen riktig offensiv och kommer att få problem mot svagheter som många motståndare bär på.
14 Shaymin
Shaymin går inte riktigt att jämföra med sin Sky Forms Serene Grace, höga hastighet och höga specialattack. Istället är den här lilla varelsens statistik mer avrundad. Dess hastighet är fortfarande ganska bra, men dess rovdjur är ofta snabbare. Den har några alternativ för healing, (Leech Seed, Rest, Synthesis, Healing Wish) var och en med sina egna fördelar och nackdelar.
Shaymin är fortfarande byggd som en speciell sweeper, inte riktigt så kraftfull som den kan vara, men i alla fall skrymmande. Den behöver alltid Seed Flare, vilket är ett utmärkt drag. Det missar dock ibland, det har ett mycket lågt antal användningsområden och mot tanky motståndare förlitar sig Shaymin starkt på Seed Flares 40% chans att debuffa motståndarens specialförsvar.
13 Uxie
Till skillnad från andra, liknande Psychic-legendarer är Uxie inte kapabel till att vara en speciell sweeper med sin dåliga offensiva statistik. Istället används den för sin skrymmande defensiva statistik för ett lagstöd, där den byts in för att ta skada. Den måste dock byggas med hälsa eftersom den är dålig på den avdelningen också.
Förr använde den resten av sina varv till att sabotera motståndarna med statusdrag innan den svimmade. Nu tycker många att Uxie är användbar i Trick Room-team och väljer andra stödjande drag. Magic Coat är särskilt bra med rätt timing. Men slutligen används Uxie för att ta ut sig själv med Memento för att debuffa en fiende på väg ner.
12 Hoopa
Andra Pokémon med flera former kan få sina statistiska värden ombalanserade och specialisera sig på något; men inte Hoopa när den inte är Unbound, den är bara värre. I sin grundform är den långsammare och har betydligt mindre offensiv närvaro. Den har dock en bred pool av rörelser som den kan lära sig, och som Ghost/Psychic har den fortfarande gott om tunga slag i sin arsenal.
Hoopa har ett högt specialförsvar, men dess försvar mot fysiska attacker är anmärkningsvärt lågt. För att göra saken värre gör dess typning att fiendens attacker av typen Ghost eller Dark gör fyra gånger mer skada mot den här stackars lilla varelsen. Även om den kommer att vara byggd för snabbhet, räkna med att många sweepers kommer att kunna överlista den, samtidigt som den bär på något som kan slå ut Hoopa i en enda träff.
11 Necrozma
Necrozma ser fruktansvärd ut, men den är inte den släckare som man kan tro på grund av sitt utseende. Snarare försöker Players bygga den tankigare, med Morning Sun för healing för att försöka överleva tillräckligt länge för att bygga upp lite kraft. Även om dess Prism Armor är en bra defensiv passiv, har Necrozma för många motståndare som kan ta ner den innan den är klar med sin setup, vilket kräver att ett lag byggs runt den.
För att få maximal output från Stored Power, kommer de flesta av Necrozmas rörelser att vara buffs som Calm Mind, Rock Polish eller sällan Iron Defense, även om detta kan vara svårt. Att ta med en Seed Item kan omedelbart hjälpa till med försvaret, men vissa tar risken att ta med en Weakness Policy för att få en förstärkning av specialattacken.
10 Moltres
Moltres har en bra balans i statistiken, särskilt våldsam i sin specialattack. Ändå kan den inte växla in och ut eftersom Moltres blir riktigt skadad av alla Stealth Rock som har satts upp (och alla andra drag av Rock-typ förstås), även om en del fortfarande strävar efter att ta med sig U-turn. Detta kräver Roost i de flesta builds, och kanske Will-O-Wisp för att debuffa motståndarens attack.
Standardbygget för Moltres maximerar specialattack och snabbhet. Det är lite bekymmersamt att dess money makers är Fire Blast och Hurricane, eftersom det känns som om dessa opålitliga drag med hög skada missar lite för ofta. Men nedgången i kraft från att välja Flamethrower som Fire move är märkbar.
9 Virizion
Virizion befinner sig på en märklig plats. Han har några stora svagheter till sitt låga försvar, särskilt från alla flygande attacker från någon som är snabbare än han. Han har bra specialförsvar och snabbhet, men specialiserar sig inte på vare sig attack eller specialattack. Så spelarna får välja mellan att bygga runt hans buffs för någon av dem.
Som specialanfallare är Focus Blast det Fighting-grepp man skulle använda om det inte var så jäkla oprecist. Motvilligt nog håller den sig vid liv genom att hålla en Life Orb, vilket gör att den förlorar hälsa men staplar med Calm Mind-buffar för tyngre healing med Giga Drain.
Som fysisk brawler är Virizion bra med Leaf Blade. Men mot Pokémon som kräver ett Fighting-grepp har Close Combat sin debuff backlash. Varje användning blir en chansning; att dra sig tillbaka och tappa Swords Dance-buffarna, eller stanna kvar och slåss till döden.
8 Meloetta
Det gör mig väldigt ledsen att några av de legendariska Pokémon som jag älskar allra mest är inkluderade i den här listan, Meloetta inkluderad. Även om jag aldrig skulle ta bort hennes Relic Song, ersätter de flesta tävlingsspelare hennes huvudsakliga gimmick till förmån för något annat. De gör detta för att maximera hennes roll som specialattacker, eftersom hon är den enda Psychic-typ som är immun mot Ghost-attacker.
Hon är ganska kapabel med sin obligatoriska Psychic (eller Psyshock) och en Hyper Voice som sitt bröd och smör. Ändå är hon, även när hon är byggd snabb, långsammare än tillräckligt många Dark- och Bug-räknare som bara kör över hennes späda jag. Det är dock efter henne som vi går vidare till den lägsta nivån.
7 Mesprit
Mesprit har en bra, balanserad statistik, men utmärker sig egentligen inte någonstans förutom i att ha en bred pool av rörelser. Ändå är den vanligtvis hänvisad till specialsvepare eller support. Byggd offensivt kan Mesprit satsa på attacker som Psychic, Signal Beam och Ice Beam. Mindre offensivt kan Mesprit ställa in Stealth Rock och väderdrag, eller ta med drag för att försöka köpa tid för Calm Mind buffs.
En av de vanligaste användningsområdena för spriten är att ha Healing Wish för att läka lagmedlemmar och sig själv. Ibland behöver den också en U-sväng för dessa byten. Mesprit har alltså många spelalternativ, men Pokémon efter den här punkten har inte riktigt sådana förlösande faktorer.
6 Regirock
Regirock är en godtagbar hybrid mellan en vägg och en fysisk sweeper. Den kan byggas defensivt, och ta med sig stödförmågor som statusåkommor, Stealth Rock eller Sunny Day. I den rollen finns det dock oftast bättre val. Eftersom det är Rock utan Ground-subtypen kommer den åtminstone att överleva ett Water- eller Grass-moves bättre än några av de andra alternativen.
För en tank borde den ändå verkligen ha mer för att upprätthålla hälsan. Några poäng investerade i attack kommer att göra Rock ganska kapabel att skrämma Flying eller Fire-type fiender. Stone Edge kan vara opålitlig, så vissa föredrar att ta med Rock Slide istället. Den kan också lära sig Earthquake, men det gör att avsaknaden av en Ground-subtyp nu blir ett hinder eftersom den inte ökar skadan.
5 Articuno
Det finns inget bättre exempel på en legendarisk Pokémon som har blivit sämre för varje ny generation. Även om den kan ha varit en utmanare tidigare är den vid det här laget ett ganska dåligt val för alla lag. Även med legendarisk statistik och en bra pool av rörelser som den kan lära sig kan den inte utnyttjas lika effektivt vare sig offensivt eller defensivt som andra legendaries.
På pappret är den ganska skrymmande, men att vara Ice/Flying innebär att den ändå sprängs av många vanliga rörelser, särskilt en Stealth Rock. Eftersom den inte är ett enormt specialattackdjur kommer spelarna att utnyttja dess Pressure-förmåga, och behöver Roost och kanske Substitute för att förhala samtidigt som de minskar motståndarnas användning av rörelser. Och offensivt är Hurricane fortfarande lite oprecis.
4 Regice
Regice är lite långsam, vilket kräver en speed build och kanske även Rock Polish. Det, eller så behöver den Thunder Wave för att istället sakta ner motståndarna. Den här isgolemmen har fortfarande en viss nytta. Regice har ett bra specialförsvar. Och dess specialattack gör att den kan köra igenom vissa motståndare med Ice Beam och Thunderbolt.
Som de andra golemmarna har den egentligen ingenting som kan hålla sig själv vid liv, så den kan ge avkall på snabbhet för en hälsobyggnad och eventuellt behöva Protect. Ändå kommer fiendens Stealth Rock att göra det ganska smärtsamt för den att byta ut. Regices placering här är den sista spiken i kistan som gör skam över alla ice legendaries, men som också avslutar att förstöra förhoppningarna på den legendariska titantrion, särskilt med tanke på nästa post…
3 Regigigas
Det är en riktig skam eftersom jag genuint gillar Regigigas. Den här Pokémon är dock inte ens i närheten av någon annan placering, eftersom dess placering här är ganska solid. Även om den har några seriöst skrymmande grundstatistik kan den helt enkelt inte utnyttja dem ordentligt på grund av sin passiva Slow Start, som halverar styrka och snabbhet under de första fem varven som den är ute på fältet. Vissa spelare väljer att sätta upp sätt att bli av med hans passiv, men det är sällan värt besväret.
Slow Start innebär att den inte kan bytas ut och in utan att de nödvändiga varven återställs. Ändå har Regigigas också en allvarlig brist på vägar för healing också, vilket gör det svårt att hålla den i spel. Och dess Normal-typ är i stort sett aldrig användbar, förutom lite skada med Return.
2 Phione
Det finns bara en anledning till att någonsin protestera mot Phiones placering som den sämsta legendariska Pokémon i tävlingsspel, och det är kontroversen om huruvida den överhuvudtaget ska betraktas som mytomspunnen över huvud taget. Offensivt, utan sin förälders fantastiska Tail Glow-buff, är Phiones statistik helt utklassad till och med av dess lägst rankade jämnåriga kamrater i tävlingsspel.
De som dristar sig till att använda den investerar i tankiness och utnyttjar dess Hydration-förmåga för att läka sina krämpor i regn. Phione kommer att sätta upp en förlängd Rain Dance och ha Rest för att läka, eftersom han vet att Sleep kommer att avta. Vanligtvis tar Phione med sig Scald eller kanske Toxic. Och det är omfattningen av vad den kan göra. Men även om den förpassas till att bara vara ett stöd för vattenlag kan den fortfarande lätt ersättas av bättre alternativ.
1 Cosmog And Cosmoem
Okej, jag erkänner att just den här rankingen spelar snuskigt. Cosmog och Cosmoem är en del av den enda evolutionära linjen bland legendariska Pokémon. Enbart för att de är pre-evolutioner skulle de inte ha någon konkurrenskraftig användning. Men Cosmog har inte ens någon plats i någon form av Little Cup-ligor som skulle kunna använda en grundform – och Cosmoem är inte mycket bättre.
Cosmog är Magikarp bland de legendariska Pokémonerna, som bara kan använda Splash i början, och som fortfarande inte kan slåss när den lär sig Teleport på nivå 23. Den utvecklas till Cosmoem på nivå 43 och får Cosmic Power, som i princip är Harden. Det räcker med att säga att de är de värsta här i alla lag. Men ingen ska glömma att deras alternativ för en slutlig form (Solgaleo och Lunala) anses vara överstyrda konkurrenskraftiga bestar.