Svårighetsgrad
Svårighetsgrad är en mekanism i The Witcher-spelserien som påverkar graden av utmaning i varje spel.
The Witcher
- Lätt – ”För nybörjarspelare. Striderna är enklare. Alkemi krävs inte för att överleva”.
- Medium – ”Medelnivå rekommenderas för de flesta spelare. Kampen är utmanande. Alkemi är användbart”.
- Hard – ”För avancerade spelare. Striderna är svåra. Alkemi krävs för att överleva”.
The Witcher 2: Assassins of Kings
- Easy
- Normal
- Hard
- Insane
- Dark (läge som infördes inom Patch 2.0)
The Witcher 3: Wild Hunt
Det finns fyra svårighetsgrader:
Just the Story! (Lätt)
Njut av en smidig resa genom världen
- Om du är en avslappnad spelare eller bara någon som vill spela för historien, välj det första svårighetsalternativet.
- Meditation regenererar vitalitet.
- Vakter tar 25 % av ditt mynt när de slår dig medvetslös.
Story and Sword! (Normal)
Du är glad att bli utmanad
- Spelare tjänar standardantalet för uppgifter.
- Meditation återskapar livskraft.
- Vakter tar 50 % av ditt mynt när de slår ut dig.
Blod och brutna ben! (Hard)
Du är en erfaren, krävande spelare
- spelare tjänar 90 % av standardantalet för uppgifter.
- Meditation återskapar INTE livskraft.
- Vakter tar 75 % av dina mynt när de slår ut dig.
Death March! (Mycket svår)
Du är verkligen galen och älskar det
- Välj detta om du är en hardcore-spelare och oroar dig för att de andra lägena skulle vara för lätta för dig!
- Meditation återskapar INTE livskraft.
- Vakter tar 100 % av ditt mynt när de slår ut dig.
Svårighetsinställningar
De här värdena hämtades från utdragna spelfiler och genom att titta i skript.
Stats | Lätt | Normal | Svår | Svår | Very Hard |
---|---|---|---|---|---|
Fiendens hälsa | -50% | +10% | +20% | +80% | |
Fiendens skadebonus | 0% | +40% | +130% | +230% | |
Upplevelse Gain | 100% | 100% | 90% | 80% |
Svårighetsinställningen kan ändras när som helst i spelet via menyn Alternativ.
Thronebreaker: The Witcher Tales
Det finns tre svårighetsgrader: