Social Computing och hur det har förbättrat sociala medier
Vad är social computing? I grund och botten är det ett område inom datavetenskapen där man tittar på kopplingen mellan socialt beteende och datorsystem. Under det senaste decenniet har paradigmet Social Computing tagit verklig fart i takt med att behoven i samhället i stort ständigt ökar och samtidigt underlättas av ny och framväxande teknik och framsteg inom IKT-området. Tack vare Social Computing omfattar de flesta webbapplikationer nu tvåvägskommunikation, vilket har förändrat vårt sätt att beställa mat, boka taxi eller till och med boka boende. När det gäller appar för sociala medier som Facebook och Twitter har Social Computing gjort det möjligt för oss som användare att ladda upp en mängd olika typer av innehåll och kommentera varandras innehåll, samtidigt som det ger oss möjlighet att få kontakt och kommunicera med människor över hela världen på ett ögonblick.
Appar för sociala medier är så framgångsrika nuförtiden att Facebook har över 2,3 miljarder användare och YouTube över 1,5 miljarder. Särskilt appar för sociala medier har visat på nya störande tillvägagångssätt för att förbättra företag ekonomiskt, miljömässigt och även deras sociala företagsansvar. Ett exempel på detta är Facebook och YouTube, som ger möjlighet till inflytande genom användargenererat innehåll som delas gratis. Social Computing som helhet har inte bara introducerat nya störande tillvägagångssätt för företag, utan har också påverkat e företag med företag som använder det till sin fördel genom att ladda upp erbjudanden och kataloger på sociala medieappar som Facebook.
Socialt beteende är mycket viktigt när det gäller kontexten för sociala medieappar. Social Computing förändrar dock användarnas beteenden och hur de går till väga i sitt dagliga liv. I och med att appar för sociala medier alltid blir mer och mer populära påverkas organisationernas datorstilar och ledningsstrukturer. Till exempel kan ett företags flerskiktsstruktur påverkas eftersom de anställda kan prata med cheferna personligen i appar för sociala medier.
Samt sett skulle de sociala medierna, utan paradigmet Social Computing, inte vara något som det är i dag, vilket skulle visa sig vara mycket skadligt för vår teknikintensiva generation. Jag ser också fram emot att se vilka ytterligare förändringar som Social Computing kommer att medföra i framtiden, ryktena säger att Social Computing-maskiner är på gång och ser ut att förbättra aspekter som sociala medier ännu mer.
Ali, N. (2016). Social Computing: The Impact on Cultural Behavior. International Journal Of Advanced Computer Science And Applications, 7(7). doi: 10.14569/ijacsa.2016.070732
Chen, J., & Liu, J. (2014). Introduktion: Social Computing and Social Networks. Journal Of Organizational Computing And Electronic Commerce, 24(2-3), 119-121. doi: 10.1080/10919392.2014.896712
Fernando, M. (2019). Fenomenet Social Computing.