RPGBOT – Pathfinder – Defalcarea arhetipurilor de vrăjitoare
- Pathfinder
- Caractere
- Clase
- Vrăjitoare
- Arhetipuri de vrăjitoare
‘
‘
‘
‘
Disclaimer
Susțin un subset limitat de conținut al regulilor Pathfinder. Dacă doriți ajutor cu opțiunile jucătorului Pathfinder care nu sunt acoperite aici, vă rog să îmi trimiteți un e-mail și sunt bucuros să vă ofer asistență suplimentară.
RPGBOT folosește schema de codificare a culorilor care a devenit comună printre manualele de construcție Pathfinder. De asemenea, rețineți că multe elemente colorate sunt, de asemenea, linkuri către Paizo SRD.
- Roșu: Opțiuni rele, inutile, sau opțiuni care sunt extrem de situaționale.
- Portocaliu: Opțiuni OK, sau opțiuni utile care se aplică doar în circumstanțe rare
- Verde: Opțiuni bune.
- Albastru: Opțiuni fantastice, adesea esențiale pentru funcționarea personajului tău.
Arhetipuri
Arhetipurile vrăjitoarelor se dublează de obicei pe Patronul Vrăjitoarei. Mulți Vrăjitori funcționează foarte bine fără a lua un Arhetip, dar Arhetipurile pot oferi unele opțiuni suplimentare.
Beast-Bonded
Vrăjitorul este deja foarte dependent de familiarul său, iar arhetipul Beast-Bonded duce această dependență cu un pas mai departe. Abilitățile nu sunt deosebit de grozave, dar le puteți îmbunătăți ușor luând Improved Familiar și alegând un familiar potrivit de mișto.
Faceri de transfer (Ex): Sunteți un vrăjitor. Tu arunci vrăji. Familiarul tău este un animal de companie amuzant, dar cu greu este capabil să concureze cu tine ca vrăjitor. Dându-i niște abilități nu va schimba asta.
Familiar îmbunătățit (Su): Wow. Un nivel mai mare cu un nivel. Yay.
Familiar Form (Sp): Aceasta este o abilitate decentă pentru unul sau două niveluri, presupunând că v-ați construit personajul cu intenția de a vă polimorfa.
Suflet dublu (Su): M-aș gândi cu tărie să-mi omor personajul în mod intenționat doar pentru a putea alerga în interiorul pisicii mele de companie sau orice altceva.
Caracteristici înlocuite: Hex (4th, 8th, 10th)
Arhetipuri valide: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch
Gravewalker
Gravewalker nu este un maestru al morților vii obișnuit. Cele mai multe arhetipuri de vrăjitorie centrate pe strigoi sunt centrate pe a avea grupuri tot mai mari de slujitori strigoi. Gravewalker poate, de asemenea, să creeze strigoi, dar în loc să îi îndrepte spre dușmanii lor, Gravewalkers locuiește în corpurile slujitorilor lor strigoi. Acest lucru poate duce la lucruri îngrozitoare, cum ar fi o Vrăjitoare care ocupă corpul unei umbre în timp ce umblă de colo-colo ucigând oameni. Deoarece acest arhetip depinde de faptul de a avea mai mulți slujitori strigoi, poate cauza probleme într-o petrecere normală. Consultă-te cu GM-ul tău și cu petrecerea ta înainte de a introduce mulțimi de schelete în petrecere.
Vrajă: Vrăjile Gravewalker-ului îi oferă vrăjitorului toate vrăjile de creare și control al strigoilor necesare pentru a fi un maestru al strigoilor.
- comanda strigoilor: Total redundant cu abilitatea ta Bonethrall.
- animate dead: E timpul să construiești o armată. Dacă creezi mai mulți strigoi decât îți permite Animate Dead să controlezi, poți folosi Command Undead pentru a-i controla pe cei care scapă de sub control.
- create undead: Creați niște strigoi înfricoșători. Vraja este mai scumpă decât Animate Dead, dar diferența dintre un ghoul și un zombi este destul de mare.
- control undead: Strigoii neinteligenți primesc încă o salvare, iar durata este mai scurtă decât Command Undead.
- create greater undead: Creează niște strigoi foarte înfricoșători.
Spell Poppet: Aroma acestei abilități este fantastică, dar pierderea utilității normale a unui familiar este dezamăgitoare. Desigur, spell poppet primește niște puteri destul de fantastice pe măsură ce se nivelează.
Deliver Touch Spells (Su): Acest lucru face ca atacurile de atingere corp la corp să fie considerabil mai sigure de folosit.
Aura de profanare (Su): Amplificarea canalului nu contează prea mult, dar raza de acțiune crescută pentru abilitatea de a livra vrăji de atingere este excelentă.
Bonethrall (Su): Chiar dacă trebuie să creezi tu însuți strigoii, un hit die suplimentar de strigoi controlați pe nivel este grozav. Puteți folosi această abilitate în voie, deci chiar dacă animalele de companie reușesc să vă scuture controlul, puteți încerca din nou.
Possess Undead (Sp): Borcanul magic este o vrajă complicată, iar aceasta schimbă ușor modul în care funcționează. Iată cum funcționează, pas cu pas:
- Activați abilitatea ca o acțiune standard.
- Selectați un minion strigoi în aura voastră de disperare: Mintea ta se transferă în corpul subalternului tău.
- Conștiința subalternului tău (sau orice altceva care servește drept „conștiință”) este transferată în Spell Poppet-ul tău. în cazul în care Spell Poppet-ul tău este distrus, efectul se termină.
- Corpul tău pare mort din câte se poate spune.
- Ocupi corpul așa cum este specificat în descrierea vrăjii Magic Jar: Dacă ai succes, forța ta vitală ocupă corpul gazdei, iar forța vitală a gazdei este închisă în borcanul magic. Îți păstrezi Inteligența, Înțelepciunea, Carisma, nivelul, clasa, bonusul de atac de bază, bonusurile de salvare de bază, alinierea și abilitățile mentale. Corpul își păstrează Forța, Dexteritatea, Constituția, Constituția, punctele de lovitură, abilitățile naturale și abilitățile automate. Un corp cu membre suplimentare nu îți permite să faci mai multe atacuri (sau mai multe atacuri avantajoase cu două arme) decât în mod normal. Nu poți alege să activezi abilitățile extraordinare sau supranaturale ale corpului. Vrăjile și abilitățile de tip vrajă ale creaturii nu rămân cu corpul.
- Puteți să vă transformați înapoi în Poppet de Vrăji ca o acțiune standard, ceea ce pune capăt abilității.
Caracteristici înlocuite: Familiar, Hex (1, 4, 8)
Arhetipuri valide: Hex Channeler, Mountain Witch
Hedge Witch
Patronul Vindecător oferă o mulțime de vrăji pentru a elimina efectele de stare, dar foarte puțină vindecare efectivă. Prin combinarea Vrăjitoarei de gard viu și a patronului Vindecător, puteți aproape egala abilitățile de vindecare ale Clericului. Dacă partidul tău nu are un vindecător, aceasta este o opțiune excelentă.
Vindecare spontană (Su): Acest lucru vă economisește o mulțime de vrăji cunoscute și vă permite să vă vindecați aliații fără nici o pregătire prealabilă.
Vindecare empatică (Su): Foarte situațional. De ce ți-ai asuma afecțiunile cuiva când le poți vindeca la fel de ușor?
Caracteristici înlocuite: Hex (4th, 8th)
Arhetipuri valide: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch
Hex Channeler
Dacă vrei să canalizezi energie, atât Clericii cât și Paladinii o fac considerabil mai bine decât Hex Channeler. Hex Channeler introduce, de asemenea, o dependență de Charisma pentru care vrăjitoarea nu are altfel de folos.
Canalizarea energiei (Su): Trebuie să renunți doar la Hex pe care îl câștigi la nivelul 2, dar dacă vrei mai multă pagubă de canalizare, trebuie să continui să renunți la Hex-uri. Hexurile sunt fantastice, iar energia de canal este pasabilă dacă depui ceva efort în acest sens. De ce ai renunța la o listă de abilități fantastice pentru o singură abilitate practicabilă?
Caracteristici înlocuite: Hex (2nd)
Arhetipuri valide: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch, Sea Witch
Mountain Witch
Vrăjitoarea de Munte preia în esență Spiritul de Piatră al Șamanului și îl folosește pentru a înlocui parțial Patronul Vrăjitoarei. Din păcate, opțiunile Spiritului de Piatră obținute sunt slabe.
Vrajă: Foarte puține vrăji bune.
- piatră magică: Groaznică.
- chemarea pietrei: Control mediocru al zonei cu un strop de daune.
- meld into stone: Foarte situațional.
- stoneskin: Fantastic, dar prea scump pentru a fi folosit în mod regulat.
- wall of stone: Utilitate fantastică.
- stone tell: Foarte situațional.
- statuie: Puteți face niște chestii ciudate pentru a folosi acest lucru pentru a vă proteja în luptă, dar este destul de situațional.
- repel metal sau piatră: Control decent al zonei.
- ciocnirea pietrelor: O combinație bună de daune și control al mulțimii.
Stone Spirit Hex: Lista de vrăji a Spiritului de Piatră este mediocră.
Mountain Beast Empathy (Ex): Foarte situațională, și depinde de Charisma, care este o statistică de rahat pentru Vrăjitori.
Caracteristici înlocuite: Hex (2nd), Vrăji Patronale
Arhetipuri valide: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch
Sea Witch
Urăsc arhetipurile cu tematică acvatică. Le urăsc atât de mult. Fiecare clasă are cel puțin unul și toate sunt groaznice. Unele dintre ele, inclusiv aceasta, sunt chiar groaznice în timp ce ești în/pe/în jurul/sub apă.
Patron: De ce ai dreptul să alegi un patron? Toate vrăjile de patron sunt înlocuite de acest arhetip. Alege ceva ciudat doar pentru a te pune cu GM-ul tău.
Vrajă:
- Touch of Sea: Foarte situațional, și încă aveți nevoie de Water Breathing.
- rafală de vânt: Situațional.
- respirația apei: Situațional, dar esențial pentru arhetipurile acvatice.
- controlul apei: Situațional.
- cloudkill: Este foarte rar să vă aflați în preajma unor grupuri de inamici suficient de slabi pentru a muri la această vrajă.
- control winds: Vă permite să împiedicați inamicii să zboare.
- control weather: Foarte situațional.
- vortex: Foarte situațional.
- tsunami: Un pic de daune și un control excelent al zonei. Aruncă-l asupra grupurilor de inamici.
Know Direction (Sp): Situațional și inutil de restrictiv.
Sea Creature Empathy (Ex): Chiar mai situațional decât Wild Empathy, care este deja foarte situațional.
Caracteristici înlocuite: Hex (1), Patron, Patron Spells
Arhetipuri valide: Bestial-legat, Vrăjitoare de gard viu, Canalizator de Hex
.