Rasputin Farming – 4 rundor
Rasputin är den enda källan till några av de bästa redskapen i Polaris (kolla in vår Rasputin-redskapsguide om du vill se det själv!).
Vi ville dela med oss av en metod med 4 rundor som vi har funnit effektiv. Vi buffrar en hitter för att ta ut Rasputin i rond 4 medan en annan trollkarl tar ut minions i den andra ronden. Det har fungerat konsekvent och kräver inte mycket koncentration.
Vi listar också en alternativ strategi (helande första rundan) nedan, eftersom variation är livets krydda!
Team
- Den som slår kan vara vilken skola som helst, förutsatt att de har tillräckligt med skada och pierce (se nedan).
- Minst en trollkarl, som vi kallar Minion Killa, måste ha 6%+ pierce (helst 21%+ pierce) och en 4-pip AoE. Det är bra om den här trollkarlen har en annan skola än den som slår.
- Minst en trollkarl måste ha elemental- eller andeblad tränade (beroende på vilken skola den som slår). Detta kan vara samma trollkarl som Minion Killa. Helst är det två trollkarlar som har dem tränade.
- Det var allt!
Hitter Damage Boost and Pierce
Vi har listat den skadeförstärkning som behövs för hittern nedan, förutsatt att du använder de förstärkningar som rekommenderas längre fram i artikeln.
Om din hitter har 21%+ pierce, antar vi att du använder en Colossal enchant. Annars antar vi att du använder en Unstoppable Treasure Card enchant för 15% pierce.
Om din hitter har mindre än 20% pierce och du vill använda Colossal måste du lägga till ungefär två gånger skillnaden till den listade skadan (t.ex, om deras pierce är 17%, måste du lägga till 6% (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).
Sist, om du använder svagare blad än de listade, måste du lägga till ungefär två gånger skillnaden till den listade skadan också (t.ex, om du använder ett blad på 30 % i stället för de 40 % som anges i guiden måste du lägga till 20 %).
Dödsskjutare Minsta skada
Användning av Colossal enchant:
- Scarecrow – 121% med 10 förstärkningar / 70% med 11 förstärkningar
- Dr. Von’s Monster – 75% med 9 förstärkningar / 35% med 10 förstärkningar
- Call of Khrulhu – 75% med 9 förstärkningar / 35% med 10 förstärkningar
Användning av Unstoppable Treasure Card enchant:
- Scarecrow – 121% med 12 förstärkningar
- Dr. Von’s Monster – 82% med 10 förstärkningar / 40% med 11 förstärkningar
- Call of Khrulhu – 80% med 10 förstärkningar / 38% med 11 förstärkningar
Fire Hitter Minimum Damage
Användning av Colossal enchant:
- Sun Serpent – 83% med 9 förstärkningar / 41% med 10 förstärkningar
- Raging Bull – 105% med 9 förstärkningar / 58% med 10 förstärkningar
Använder Unstoppable Treasure Card enchant:
Sun Serpent – 84% med 10 förstärkningar / 42% med 11 förstärkningar
Ice Hitter Minimum Damage
Användning av Colossal enchant:
Frost Giant – 99% med 10 förstärkningar / 53% med 11 förstärkningar
Använder Unstoppable Treasure Card enchant:
Frost Giant – 86% med 12 förstärkningar
Life Hitter Minimum Damage
Använder Colossal enchant:
- Forest Lord – 83% med 10 förstärkningar / 41% med 11 förstärkningar
- Gnomes! – 84% med 9 förstärkningar / 41% med 10 förstärkningar
- Hungry Caterpillar – 58% med 9 förstärkningar / 22% med 10 förstärkningar
Användning av Unstoppable Treasure Card enchant:
- Forest Lord – 112% med 11 förstärkningar / 63% med 12 förstärkningar
- Gnomes! – 91% med 10 förstärkningar / 47% med 11 förstärkningar
- Hungry Caterpillar – 104% med 9 förstärkningar / 57% med 10 förstärkningar
Myth Hitter Minimum Damage
Använder Colossal enchant:
Humongofrog – 82% med 12 förstärkningar
Användning av Unstoppable Treasure Card enchant:
Storm Hitter Minimum Damage
Användning av Colossal enchant:
- Sirens – 108% med 9 förstärkningar / 60% med 10 förstärkningar
- Glowbug – 72% med 9 förstärkningar / 33% med 10 förstärkningar
Användning av Unstoppable Treasure Card enchant:
Sirens – 110% med 10 förstärkningar / 62% med 11 förstärkningar
Balans Hitter Minimum Damage
Användning av Colossal enchant:
- Spectral Blast – 91% med 12 förstärkningar
- Nested Fury – 89% med 10 förstärkningar / 46% med 11 förstärkningar
Använder Unstoppable Treasure Card enchant:
- Spectral Blast – för mycket
- Nested Fury – 95% med 11 förstärkningar / 50% med 12 förstärkningar
Förstärkningar
Du kommer vanligtvis att behöva förstärka den som slår 10-11 gånger. Vi kommer att använda termen ”tri-blades” för att hänvisa till elementära eller andliga blad och ”tri-traps” för att hänvisa till elementära eller andliga fällor.
Det finns många kombinationer av buffs som du kan använda. Vi har listat våra rekommendationer och andra alternativ nedan.
För hittern rekommenderar vi:
- Trained School Blade (30-40%)
- Trained Sharp School Blade (40-50%)
- Item School Blade (35-45%; ges av olika amuletter)
Rekommenderade förstärkningar
För lagkamrater rekommenderar vi följande trollformler, eftersom de borde vara lätta att få och ge mest boost. Dessa 7 förstärkningar plus 3 till slagskämpen ger dig 10 stycken.
- Item Sharp Tri-Blade (45%; Jewel of the Apiary Amulet)
- Trained Sharp Tri-Blade (45%)
- Tri-Blade Treasure Card (40%)
- Trained Tri-Balde (35%)
- Item Tri-Blade (35%; Elemental – Amulet of the Mouse Scout; Spirit – Charm of the Fierce Mantis)
- Balansblad (30%; Jewel of the Apiary Amulet)
- Item Tri-Trap eller Tri-Trap Treasure Card (30%; Elemental – Locket of the Quiet One Amulet; Spirit – Charm of the Fierce Mantis
Observera att om din slagskämpe är samma skola som din Minion Killa, använd inte fällor för buffs!
Andra buffalternativ
Vi har listat några andra buffalternativ nedan. Du kan använda något av dessa som ersättning eller ytterligare buff. I våra beräkningar ovan, antar vi att alla förstärkningar efter 10 är 30%
Observera att om din slagman är samma skola som din Minion Killa, inte använda fällor för förstärkningar!
Decks
För striden föreslår vi att ditt lag tar reda på vilka buffs som varje trollkarl kommer att kasta för att säkerställa att det inte sker någon överlappning.
Hitter Deck
Hitterns huvuddeck bör ha:
- Hit som kräver shadow pip (t.ex, Glowbug for Storm)
- Hit som inte kräver skuggpip (t.ex, Sirens för Storm)
- Colossal
- 2 School Blades
- 1 Sharpen Blade
- 1 Item School Blade
Den slagandes sidodäck bör ha:
TC Unstoppable
Teammate Decks
De andra trollkarlarnas huvuddeck:
- 3-4 överenskomna buffs (Minon Killa kan ha 2-3)
- Feint (och Potent Trap om du har det)
- För Minion Killas: 2 4-pip AoEs
- För Healers: Träning eller föremål ”victory heal”-kort (eftersom det inte finns några health wisps vid sigillen)
Sidodeckarna för de andra trollkarlarna:
Strategidetaljer
När du går in i Horizon Hold, låt slagskämpen portas till sitt hus och använd sedan Dungeon Recall. Detta gör att de blir sist i striden.
En trollkarl bör tilldelas att kasta Melt (Ice Dispel) på Rasputin, för att undvika hans 7-pip grupp Frostbite med bedövning. Om du är först i striden föreslår vi att du kastar den i andra omgången (eller senare om han använder sina pips i första omgången). Om du är tvåa i striden föreslår vi att du kastar Melt första rundan.
För runda 1 bör alla knivhugga den som slår (utom om Dispeller kastar Melt).
För runda 2:
- Minion Killa bör kasta en 4-pip AoE för att slå ut minionerna (därav deras otroligt kreativa namn!). Vi föreslår att du förtrollar den med Unstoppable för att minimera fizzles
- Fäll Rasputin om du har några fällor ”tilldelade” dig
- I annat fall ska du knivhugga slagskämpen
För rond 3 ska alla knivhugga slagskämpen.
För rond 4:
Om något går fel kan din Minion Killa kasta en 4-pip AoE i rond 4 och du kan ta ut råttan på en tur eller två.
Strategialternativ
Storm Hitter 3-rundor
Du kan ibland avsluta slaget på 3 ronder om följande villkor är sanna:
- Du har en Storm hitter med 97%+ skada och 31%+ genomborrning
- Du använder en potent finta
- Ditt lag har första tur (annars får du vilda bultar i omgång 3)
I det här fallet skulle Minion Killa buffas i omgång 2 och hittern skulle slå i omgång 3. Du kan antingen kasta smälta eller läka men inte både och.
Vi har vanligtvis föredragit strategin med 4 omgångar eftersom den är lite säkrare.
Hälsa Minions
Om 10 buffs räcker till för din hitter gillar vissa också den här strategin:
- Runda 1: De tre första trollkarlarna läker (t.ex. Sprite). Hitteren blades.
- Runda 2: Alla trollkarlar buff
- Runda 3: Alla trollkarlar buff
- Runda 4: Buff, heal, feint, hit