Articles

Top 30 slechtste Magic: The Gathering kaarten

Jeremy cast spells in between his careers as a chemical analyst and campus manager.

What Are the Worst Cards in Magic?

Magic cards zijn in theorie gebalanceerd, omdat sterkere effecten hogere manakosten vereisen, waardoor de zaken zogenaamd gelijk worden getrokken. Maar ondanks de variërende behoefte aan middelen, zijn veel spreuken voor altijd gedoemd tot de diepten van obscuriteit, met verschrikkelijke uitbetalingen voor buitensporige mana prijzen.

Van onbetrouwbare situationele spreuken tot te dure rip-offs, sommige Magic kaarten zijn zo nutteloos dat je je afvraagt waarom ze niet zijn getweaked voor de release, en de inzendingen van vandaag behoren tot de laagst gewaardeerde spreuken in de officiële kaartendatabase. Dus, welke eenheden moet je koste wat kost vermijden? Dit zijn de 30 zwakste kaarten in Magic: The Gathering!

Obelisk of Undoing

Obelisk of Undoing

Obelisk of Undoing

CMC (Converted Mana Cost): 1

Dit kleurloze artefact heeft maar één mana nodig om te casten, maar als je het effect ook echt wilt gebruiken, moet je er nog eens zes aan spenderen en erop tappen, waardoor het niet beschikbaar is tot het late spel. Het effect brengt gewoon een permanent die je bezit en controleert terug naar je hand. In de meeste gevallen is dit onwenselijk, omdat je je troepen meestal in het veld wilt hebben, en zelfs met kaarten die ervan kunnen profiteren (misschien met ingangseffecten) is het nog steeds een dure eigenschap die je anders met veel goedkopere spreuken zou kunnen bereiken.

Kamahl's Sledge

Kamahl’s Sledge

Kamahl’s Sledge

CMC: 7

Deze eenmalige tovenarij brengt vier schade toe aan een creature voor zeven mana. Dat is een van de slechtste ruildeals in de geschiedenis van de eeuw; serieus, vergelijk het met de eenmalige “Lightning Bolt”, die drie schade toebrengt aan een willekeurig target op instant speed!

Sledge verbetert lichtjes met threshold active (als je minstens zeven kaarten in je graveyard hebt) door ook je tegenstander met vier schade te meppen, maar het is een schamele troostprijs voor deze oplichterij.

Zephyr Spirit

Zephyr Spirit

Zephyr Spirit

CMC: 6

Zephyr’s 0/6 stats zijn slecht voor zijn prijs; hij absorbeert alleen schade zonder terug te slaan. Hij absorbeert alleen schade zonder terug te slaan. Bovendien stuitert hij automatisch terug naar je hand als hij blokkeert, wat betekent dat je zijn buitensporige kosten moet betalen om hem weer te gebruiken, en hij kan geen luchtvijanden bewaken omdat hij niet vliegt en geen bereik heeft.

Shinka Gatekeeper

Shinka Gatekeeper

Shinka Gatekeeper

CMC: 3

Shinka’s 3/2-statistieken zijn redelijk, zo niet indrukwekkend voor zijn prijs, maar zijn effect brengt je navenant veel schade toe telkens als hij een klap krijgt. Waarom zou je jezelf straffen met dit onnodige levensverlies? Je kunt gemakkelijk sterkere creatures vinden met nuttige effecten voor dezelfde prijs, om nog maar te zwijgen van die met meer compatibele subtypes,

Crazed Goblin

Crazed Goblin

Crazed Goblin

CMC: 1

Hoewel deze soldaat het handige goblin-subtype en een lage kostprijs heeft, is hij een zwakke 1/1 die gedwongen wordt om aan te vallen waar mogelijk, wat betekent dat hij gemakkelijk headfirst in blockers zal lopen die hem kunnen doden. Goblins bieden verschillende goedkope creatures met betere stats en effecten zonder berserk, waardoor er weinig reden is om deze gek in te zetten.

Juju Bubble

Juju Bubble

Juju Bubble

CMC: 1

Juju heeft maar één mana nodig, maar zijn cumulatieve upkeep vereist dat je geleidelijk meer betaalt bij je upkeep om hem actief te houden. Bovendien wordt hij automatisch geofferd als je een kaart speelt, wat betekent dat je niets kunt doen als je hem actief wilt hebben. En er is weinig reden – het enige wat het doet is je twee mana laten omzetten in één leven. Kortom, een ondermaats effect dat nog erger wordt door extra beperkingen.

Bountiful Harvest

Bountiful Harvest

Bountiful Harvest

CMC: 5

Een andere glansloze lifegain spell, Harvest, verhoogt je leven met één voor elk land dat je controleert. Dit levert ongeveer vijf leven op, maar ook hier zijn er betere alternatieven voor een lagere prijs. Besteed je mana voor het late spel aan spells die je dichter bij de overwinning brengen.

Scorching Spear

Scorching Spear

Scorching Spear

CMC: 1

Spear is weliswaar goedkoop, maar het is gewoon zo saai en biedt geen bonuseffecten die zijn bestaan ooit zouden rechtvaardigen. Je brengt gewoon één schade toe aan een willekeurig doelwit, en de tovenaarsstatus geeft alleen toegang in je hoofdfase. Nogmaals, vergeet niet dat je met Lightning Bolt drie keer zoveel schade kunt toebrengen als wanneer een speler aan de beurt is.

Cephalid Snitch

Cephalid Snitch

Cephalid Snitch

CMC: 2

Snitch draagt het nuttige tovenaars subtype, maar hij is een zwakke 1/1 met een vreemd effect: je kunt hem opofferen om een target creature voor de rest van de beurt bescherming tegen zwart te laten verliezen. Bescherming tegen een specifieke kleur opheffen is een zeer situationele vaardigheid, en zelfs als je het daadwerkelijk tegenkomt, ben je beter af met een blauwe removal dan een kaart uit te geven voor de kans om een andere kaart uit te geven tegen dezelfde vijand.

Plus, omdat je Snitch tijdens je hoofdfase moet casten, moeten je tegenstanders het kunnen zien aankomen.

Elvish Pathcutter

Elvish Pathcutter

Elvish Pathcutter

CMC: 4

Met vier mana is Pathcutter net 1/2 zielig zwak. Zijn ability laat je drie mana spenderen om een elf forestwalk te geven voor de beurt, waardoor het unblockable is als je tegenstander een forest land controleert. Maar noch het basisschepsel, noch het effect is de mana waard die je investeert, en zelfs het handige elfentype is een schrale troost voor dit prul.

Face of Fear

Face of Fear

Face of Fear

CMC: 6

Fear’s 3/4 stats zijn slecht voor zijn aanzienlijke kostprijs, en zijn horror subtype heeft weinig synergieën. Bovendien heeft hij een dure ability, waarvoor je drie mana moet betalen en een kaart moet wegleggen om Fear, nou ja, fear te geven, waardoor hij de hele beurt unblockable is, behalve door artifacts of zwarte creatures. Dus naast zijn hoge basisprijs betaal je nog eens drie mana en verlies je een kaart voor een tijdelijk semi-unblockable effect – het is het gewoon niet waard.

Thermal Blast

Thermal Blast

Thermal Blast

CMC: 5

Wederom vergeleken met Lightning Bolt biedt Blast een slechter effect voor vijf keer de kosten, omdat je slechts een creature kunt targetten voor drie schade. Als aan de drempelwaarde is voldaan (zeven of meer kaarten in je graveyard), wordt de schade verhoogd tot vijf, maar zelfs dan is het nog steeds een vreselijke removal voor zo’n hoge prijs.

Sorrow's Path

Sorrow’s Path

Sorrow’s Path

CMC: 0

Net als andere landjes kost Path geen mana, maar het spendeert het landenspel van je beurt en kan niet tappen voor grondstoffen. Het enige effect is dat je twee blockers van tegenstander tikt en verwisselt, zodat ze elk de units blokkeren waaraan de ander was toegewezen, hoewel ze dat allebei legaal moeten kunnen doen (met betrekking tot vliegen en zo). Nog erger is dat wanneer Path wordt getapt, zowel jij als je creatures twee schade oplopen, een enorme riposte voor een middelmatig effect. Het enige goede aan deze kaart is zijn accurate naam.

Defensive Stance

Defensive Stance

Defensive Stance

CMC: 1

Defensive Stance is de veel mindere tegenhanger van de equipment spell “Skullclamp”, die aan een creature wordt vastgemaakt en deze één power minder maar één toughness meer geeft. Over het algemeen wordt kracht verkozen boven taaiheid, waardoor dit een ongewenste ruil is die weinig goeds doet en alleen maar mana en een kaartslot verspilt. Je kunt power en toughness voor dezelfde prijs opkrikken met andere aura’s of instants.

Alabaster Leech

Alabaster Leech

Alabaster Leech

CMC: 1

Leech’s 1/3 stats zijn indrukwekkend voor zijn lage kostprijs, maar hij zorgt ervoor dat je witte spells één witte mana meer kosten. Dit vertraagt je strategie drastisch en is gewoon geen fatsoenlijke verdediger waard, zeker niet een met weinig synergieën in het leech subtype.

Mindless Null

Mindless Null

Mindless Null

CMC: 3

2/2 stats zijn slecht voor een creature dat drie geld kost. Maar maak je geen zorgen, Null compenseert dat door… alleen te kunnen blocken als je een vampier controleert. Hij is al zwak in de strijd en kan niet verdedigen, tenzij je lukraak vampieren in je zombie deck mengt? Nee, dank je.

Ignoble Soldier

Ignoble Soldier

Ignoble Soldier

CMC: 3

Soldier’s 3/1 stats zijn niet bijzonder geweldig, maar het echte probleem komt van zijn verschrikkelijke effect: telkens als hij wordt geblokkeerd, voorkom je de combat damage die hij die beurt zou uitdelen. In wezen kan je tegenstander hem zonder angst bewaken, omdat hun eenheid geen verwondingen zal oplopen door de ontmoeting. Soldier heeft dit voordeel niet en valt na een enkele slag van eender welke bron.

Rakalite

Rakalite

Rakalite

CMC: 6

Rakalite heeft zes mana nodig, en om zijn effect te gebruiken, heeft hij er nog eens twee nodig. Het voorkomt gewoon de volgende schade die een doelwit die beurt zou krijgen – een enorme prijs voor zo’n klein voordeel, vooral als je tegenstander het kan zien aankomen en zijn spel daarop kan afstemmen. Nog erger is dat Rakalite aan het eind van de beurt waarin je het effect hebt gebruikt weer op de hand ligt, dus je moet de prijs helemaal opnieuw betalen om er weer bij te kunnen.

Nomad Stadium

Nomad Stadium

Nomad Stadium

CMC: 0

Stadium is als een inferieur Plains land, dat tikt voor een witte mana maar je schade toebrengt wanneer het dat doet. Zijn threshold effect laat je één mana betalen en het opofferen als je zeven kaarten in je graveyard hebt om maar liefst vier leven te winnen. Serieus, dat leven zal de schade die Stadium heeft aangericht waarschijnlijk gewoon teniet doen – behalve dat je nu zowel een land als een mana kwijt bent.

Goblin War Wagon

Goblin War Wagon

Goblin War Wagon

CMC: 4

In tegenstelling tot wat zijn naam doet vermoeden, bezit War Wagon niet het goblin subtype, en zijn zijn stats zijn met 3/3 niet geweldig. Bovendien untap hij niet automatisch tijdens je upkeep; je moet twee resources betalen om hem te refreshen. Een vergeetachtige krijger die je manapool geleidelijk aan leegzuigt.

Numai Outcast

Numai Outcast

Numai Outcast

CMC: 4

Outcasts 1/1 stats zijn verschrikkelijk voor haar prijs, en zelfs bushido two (die ze met +2/+2 verhoogt als ze blokkeert of geblokkeerd wordt) verhoogt ze maar tot een magere 3/3. Outcast kan regenereren (wat haar dood voorkomt), maar dat is duur, het kost één mana en vijf levens, wat je zelden zult willen uitgeven aan zo’n fragiele samurai. Je hebt maar één -1/-1 counter nodig om haar uit te schakelen, of gewoon drie schade in de strijd.

Takeno's Cavalry

Takeno’s Cavalry

Takeno’s Cavalry

CMC: 4

Net als Outcast heeft deze samurai vier mana nodig, maar hij heeft slechts 1/1-statistieken. Hij heeft alleen Bushido 1, wat betekent dat zelfs als hij geëngageerd is, hij nog steeds een zwakke 2/2 is. Cavalry’s effect laat hem tappen om één schade toe te brengen aan een aanvallend of blokkerend spirit creature, wat zowel situationeel als underwhelming is, waardoor hij een smorgasbord van afschuwelijkheid is.

Aven Trooper

Aven Trooper

Aven Trooper

CMC: 4

Een 1/1 met flying voor vier mana? Beschamend. De ability van de Trooper is niet veel beter: je betaalt drie mana en discard om hem slechts +1/+2 te geven voor deze beurt. Serieus, er is geen enkele reden om zoveel moeite te doen om een korte 2/3 te krijgen, iets wat je met andere eenheden voor de helft van de kosten permanent kunt bereiken.

Cyclopean Snare

Cyclopean Snare

Cyclopean Snare

CMC: 2

Snare heeft twee mana nodig om te fielden, dan betaal je er nog eens drie en tap je hem af voor zijn effect, dat simpelweg een creature tapt. Als je het daarbij zou laten, zou Snare een goede, zij het weinig overweldigende kaart zijn, maar hij stuitert terug naar je hand als je hem gebruikt. Elke keer dat je hem gebruikt, geef je dus in totaal vijf mana uit voor een enkele tap – een enorme prijs voor iets dat bedreigingen alleen maar vertraagt in plaats van ze te verwijderen.

Security Detail

Security Detail

Security Detail

CMC: 4

Dit enchantment kost vier mana en nog eens twee (die beide wit moeten zijn) om zijn effect te gebruiken, dat een 1/1 while soldier token creëert. Je kunt dit echter maar één keer per beurt doen en alleen als je geen creatures controleert. Niets aan deze kaart werkt; de enorme basiskosten, extra kosten, zwakke tokens, en timing beperkingen maken het een bundel van afschuwelijkheid.

Coma Veil

Coma Veil

Coma Veil

CMC: 5

Coma Veil is het aura-equivalent van Snare, waarvoor je vijf mana nodig hebt om een artifact of creature voor onbepaalde tijd te doven. Terwijl het effect doorgaat, moet je alle mana in één keer betalen en de ability voorkomt alleen dat je doelwit automatisch untapt – het wordt niet daadwerkelijk getapt, wat betekent dat je tegenstander nog een laatste keer kan gebruiken als het nog niet is uitgeput.

Jandor's Ring

Jandor’s Ring

Jandor’s Ring

CMC: 6

Kijk eens naar deze puinhoop. Zes mana base cost, dan nog twee om te tappen en een kaart die je net hebt getrokken weg te gooien om opnieuw te trekken. Niet alleen kost dit een hoop grondstoffen zonder dat het je handgrootte verbetert, het is ook moeilijk te reguleren, omdat spelers de kaarten in hun hand vrij kunnen schudden. Dus, tenzij spelers eraan denken hun getrokken kaarten opzij te leggen, is er een eerlijkheidssysteem in het spel en je weet gewoon dat Chad vals gaat spelen als hij kan. Jerk.

Goblin Firebug

Goblin Firebug

Goblin Firebug

CMC: 2

Een 2/2 met goblinsynergieën is redelijk, maar Firebug saboteert je actief door een land op te offeren als hij het spel verlaat. Landverwijderingen zijn zeldzaam en krachtig – geef je tegenstander geen vrijbrief met deze handicap.

Razor Boomerang

Razor Boomerang

Razor Boomerang

CMC: 3 (2 om uit te rusten)

Boy is deze een verspilling van mana. Razor heeft drie nodig om te casten en twee om uit te rusten. Eenmaal verbonden aan een creature, kun je die aantikken om één schade uit te delen aan een willekeurig target, maar je moet Razor wel terug in je hand leggen. Serieus, vijf mana en een creature-tap voor één schade? Voor dezelfde mana kosten, probeer in plaats daarvan de felle “Sword of” artefacten te gebruiken.

Break Open

Break Open

Break Open

CMC: 2

Break Open heeft slechts twee mana nodig en werkt op instant speed, maar het effect is gewoon nutteloos tegen de meeste decks, omdat het een face-down creature van de tegenstander openklapt. Niet veel decks hebben deze kaart, en wat het nog erger maakt, degenen die dat wel willen, willen over het algemeen dat hun kaarten worden omgedraaid – je bespaart je rivaal waarschijnlijk alleen maar een morph cost.

Waardeloos tegen de meeste decks en vaak zelfbeschadigend, zelfs als hij wel werkt, is Break Open misschien wel de slechtste Magic-kaart ooit gemaakt.

More of Magic’s Worst Cards

Met duizenden en duizenden kaarten kunnen ze niet allemaal winnaars zijn, maar er zijn er maar weinig die zo verbijsterend slecht zijn als de buitenbeentjes van vandaag. Soms bouwen spelers doelbewust decks rond deze misbaksels voor de pure uitdaging ervan, maar voor de meesten zijn ze een zichzelf verminkend stelletje dat het beste achter slot en grendel kan worden gehouden.

Zelfs in het pauperformaat (dat alleen goedkope gewone kaarten toestaat), kun je veel betere spreuken vinden in elke set. Maar voor nu, terwijl we reikhalzend uitkijken naar Wizards of the Coast’s volgende uitbreiding met hopelijk waardevolle kaarten, stem op je minst favoriete Magic-kleur en ik zie je bij onze volgende MTG countdown!

© 2019 Jeremy Gill

Ewok op 19 juli 2020:

Wat als je nomad stadium en path of misery in een enrage deck zou stoppen? Ik denk dat die heel goed kunnen werken als je er ook wat life gain in stopt. Wat denk je?

Jeremy Gill (auteur) uit Louisiana op 15 juni 2020:

@Joey

Vandal is behoorlijk slecht, maar ik zou hem beduidend hoger inschatten dan deze kaarten, hij zou een beperkt nut kunnen hebben in een self-milling, graveyard-afhankelijke strategie, en zijn rogue subtype zou prowl-effecten kunnen triggeren.

Je hebt gelijk, zeker een stinker in de meeste gevallen.

Joey op 14 juni 2020:

Cephalid Vandal is ook afschuwelijk. Dit was een leuke lijst!

Jeremy Gill (auteur) uit Louisiana op 31 mei 2020:

@Gisela

Stings is zeker een slechte kaart, maar ik zou het over deze nemen; ten minste kan het zichzelf mogelijk herstellen van je graveyard en dienen als discard voer.

Gisela op 30 mei 2020:

Wat dacht je van Death of a Thousand Stings?

Jeremy Gill (auteur) uit Louisiana op 25 maart 2020:

@Judah

Het komt zelden voor dat een kaart zo slecht is, en rares (vooral oude) voldoen niet altijd aan de moderne normen.

Judah of the goblins op 25 maart 2020:

Waarom is Obelisk of undoing in godsnaam een rare!!!!?

Wow dude op 13 maart 2020:

Ik had geen idee dat er zoveel slechte kaarten waren ook forever lost had een vermelding moeten krijgen

Guy who likes milling op 28 januari 2020:

Sommige van de kaarten op deze lijst zijn zo nutteloos, het is niet eens grappig.

Jeremy Gill (auteur) uit Louisiana op 17 november 2019:

@Rex H

Definitely Rod of Ruin, zo slecht de ability van Steed is, in ieder geval zijn stats zijn passabel voor zijn lage cost.

Rex H op 16 november 2019:

Ever used Rod of Ruin? Kost 7 mana om 1 damage te dealen aan target creature of player! Ik heb ook Fleshmad Steed. Welke is volgens jou slechter?