RPGBOT – Pathfinder – Heksen Archetypen Breakdown
- Pathfinder
- Karakters
- Klassen
- Heksen
- Heksen Archetypen
‘
‘
‘
‘
Disclaimer
Ik ondersteun een beperkte subset van Pathfinder’s regelinhoud. Als je hulp wilt met Pathfinder speler opties die hier niet worden behandeld, stuur me dan een e-mail en ik ben blij om extra hulp te bieden.
RPGBOT gebruikt het kleurcoderingsschema dat gebruikelijk is geworden onder Pathfinder bouw handboeken. Merk ook op dat veel gekleurde items ook links zijn naar de Paizo SRD.
- Rood: Slechte, nutteloze opties, of opties die extreem situationeel zijn.
- Oranje: OK opties, of nuttige opties die slechts in zeldzame omstandigheden van toepassing zijn
- Groen: Goede opties.
- Blauw: Fantastische opties, vaak essentieel voor de functie van je karakter.
Archetypen
Heksenarchetypen verdubbelen meestal de Patroon van de Heks. Veel Heksen werken prima zonder een Archetype te nemen, maar Archetypes kunnen wat extra opties bieden.
Beast-Bonded
De Heks is al erg afhankelijk van haar familiar, en het Beast-Bonded archetype gaat nog een stapje verder in deze afhankelijkheid. De abilities zijn niet bijzonder geweldig, maar je kunt ze iets verbeteren door Improved Familiar te nemen en een passende coole familiar te kiezen.
Transfer Feats (Ex): Je bent een spellcaster. Je spreekt spreuken uit. Je familiar is een leuk huisdier, maar het kan nauwelijks concurreren met jou als een spellcaster. Daar verandert niets aan als je hem een paar Feats geeft.
Enhanced Familiar (Su): Wow. Een level hoger. Yay.
Familiar Form (Sp): Dit is een fatsoenlijke vaardigheid voor een of twee niveaus, ervan uitgaande dat je je karakter hebt gebouwd met de bedoeling om te polymorph.
Twin Soul (Su): Ik zou sterk overwegen om mijn karakter opzettelijk te doden alleen maar om rond te kunnen rennen in mijn kat of wat dan ook.
Vervangen eigenschappen: Hex (4e, 8e, 10e)
Geldige Archetypen: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch
Gravewalker
De Gravewalker is niet je alledaagse meester van de ondoden. De meeste toverspreuken die op ondoden zijn gericht, draaien om het hebben van steeds grotere groepen ondode volgelingen. De Grafwandelaar kan ook ondoden creëren, maar in plaats van ze op hun vijanden te richten, bewonen Grafwandelaars de lichamen van hun ondode volgelingen. Dit kan leiden tot gruwelijke dingen zoals een heks die het lichaam van een schaduw bewoont terwijl ze rondrent om mensen te vermoorden. Omdat dit archetype afhankelijk is van het hebben van meerdere ondode volgelingen, kan het problemen veroorzaken in een normaal gezelschap. Overleg met je GM en je groep voordat je een groep skeletten in je groep introduceert.
Spreuken: De Grafwandelaar spreuken geven de heks alle ondoden creatie en controle spreuken die nodig zijn om een meester van de ondoden te zijn.
- commando ondoden: Totaal overbodig met je Bonethrall gave.
- animeer doden: Tijd om een leger op te bouwen. Als je meer ondoden creëert dan je met Animate Dead kunt beheersen, kun je Command Undead gebruiken om degenen die uit de hand lopen te beheersen.
- creëer ondoden: Creëer een aantal enge ondoden. De spreuk is duurder dan Animate Dead, maar het verschil tussen een ghoul en een zombie is vrij groot.
- controle ondoden: Onintelligente ondoden krijgen nog steeds een save, en de duur is korter dan Command Undead.
- create greater undead: Creëer een aantal zeer enge ondoden.
Spell Poppet: De smaak van deze vaardigheid is fantastisch, maar het verliezen van de normale bruikbaarheid van een familiar is teleurstellend. Natuurlijk, de spell poppet krijgt een aantal mooie fantastische krachten als je level.
Deliver Touch Spells (Su): Dit maakt melee aanraking aanvallen aanzienlijk veiliger om te gebruiken.
Aura of Desecration (Su): De kanaalboost maakt niet veel uit, maar het grotere bereik voor je Deliver Touch Spells ability is exellent.
Bonethrall (Su): Zelfs als je de ondoden zelf moet creëren, is een extra hit die van gecontroleerde ondoden per level geweldig. Je kunt deze vaardigheid naar believen gebruiken, dus zelfs als je huisdieren erin slagen je controle af te schudden, kun je het gewoon opnieuw proberen.
Possess Undead (Sp): Magic Jar is een ingewikkelde spreuk, en dit verandert de manier waarop het werkt een beetje. Hier is hoe het werkt, stap voor stap:
- Activeer ability als een standaard actie.
- Selecteer een ondode minion binnen je aura van wanhoop: Je geest gaat over in het lichaam van je minion.
- Het bewustzijn van je minion (of wat dan ook dient als “bewustzijn”) wordt overgebracht naar je Spell Poppet.Als je Spell Poppet wordt vernietigd, eindigt het effect.
- Je lichaam lijkt dood voor zover iemand kan vertellen.
- Je bezet het lichaam zoals gespecificeerd in de spreukbeschrijving van de Magic Jar: Als je succes hebt, bezet je levenskracht het lichaam van de gastheer, en de levenskracht van de gastheer wordt gevangen gehouden in de magische kruik. Je behoudt je Intelligentie, Wijsheid, Charisma, level, klasse, basis aanvalsbonus, basis save bonussen, uitlijning, en mentale vaardigheden. Het lichaam behoudt zijn Strength, Dexterity, Constitution, hit points, natural abilities, en automatische vaardigheden. Met een lichaam met extra ledematen kun je niet meer aanvallen uitvoeren (of meer voordelige twee-wapens aanvallen) dan normaal. Je kunt er niet voor kiezen om de buitengewone of bovennatuurlijke vaardigheden van het lichaam te activeren. De spreuken en spell-like abilities van het wezen blijven niet bij het lichaam.
- Je kunt terugschakelen naar je Spell Poppet als standaardactie, waarmee de ability wordt beëindigd.
Vervangen eigenschappen: Familiar, Hex (1e, 4e, 8e)
Valid Archetypes: Hex Channeler, Mountain Witch
Hedge Witch
De Healing patron levert veel spreuken om statuseffecten te verwijderen, maar heel weinig daadwerkelijke genezing. Door de Hedge Witch en de Healing patron te combineren, kun je de healing abilities van de Cleric bijna evenaren. Als je gezelschap een healer mist, is dit een geweldige optie.
Spontaneous Healing (Su): Dit bespaart je een hoop bekende spreuken, en stelt je in staat je bondgenoten te helen zonder voorafgaande voorbereiding.
Empathic Healing (Su): Zeer situationeel. Waarom zou je iemands aandoeningen overnemen als je ze net zo makkelijk kunt genezen?
Vervangen kenmerken: Hex (4e, 8e)
Geldige Archetypes: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch
Hex Channeler
Als je energie wilt kanaliseren, doen Clerics en Paladins dat allebei aanzienlijk beter dan de Hex Channeler. Hex Channeler introduceert ook een afhankelijkheid van Charisma waarvoor de Witch verder geen nut heeft.
Channel Energy (Su): Je hoeft alleen de Hex op te geven die je op het 2e niveau krijgt, maar als je meer kanalenschade wilt, moet je Hexen blijven opgeven. Hexen zijn fantastisch, en Kanalenergie is redelijk als je er wat moeite voor doet. Waarom zou je een lijst van fantastische vaardigheden opgeven voor één begaanbare?
Vervangen kenmerken: Hex (2nd)
Valid Archetypes: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch, Sea Witch
Mountain Witch
De Mountain Witch neemt in wezen de Stone Spirit van de Shaman en gebruikt die om de Patron van de Witch gedeeltelijk te vervangen. Helaas zijn de verkregen Stone Spirit opties slecht.
Spreuken: Zeer weinig goede spreuken.
- magische steen: Afschuwelijk.
- stone call: Middelmatige gebied controle met een splash van schade.
- meld into stone: Zeer situationeel.
- stoneskin: Fantastisch, maar te duur om regelmatig te gebruiken.
- wall of stone: Fantastisch nut.
- stone tell: Zeer situationeel.
- standbeeld: U kunt een aantal rare dingen doen om dit te gebruiken om jezelf te beschermen in de strijd, maar het is vrij situationeel.
- afstoten metaal of steen: Decent area control.
- clashing rocks: Goede combinatie van schade en crowd control.
Stone Geest Hex: De lijst van Hexes van de Stone Spirit is middelmatig.
Mountain Beast Empathy (Ex): Zeer situationeel, en het hangt af van Charisma, wat een dump stat is voor Heksen.
Features Vervangen: Hex (2nd), Patron Spells
Valid Archetypes: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch
Sea Witch
Ik haat aquatische archetypes. Ik haat ze zo erg. Elke klasse heeft er minstens één en ze zijn allemaal vreselijk. Sommige, waaronder deze, zijn zelfs verschrikkelijk als je in/op/rond/onder water bent.
Patron: Waarom mag je eigenlijk een patron kiezen? Alle patron spreuken zijn vervangen door dit archetype. Kies maar iets raars om je GM te pesten.
Spreuken:
- aanraking van de zee: Zeer situationeel, en je hebt nog steeds Waterademhaling nodig.
- Windvlaag: Situationeel.
- water ademhaling: Situationeel, maar essentieel voor aquatische archetypes.
- controle water: Situationeel.
- cloudkill: Het komt zeer zelden voor dat je in de buurt bent van groepen vijanden die zwak genoeg zijn om aan deze spreuk te sterven.
- controle winden: Hiermee kunt u voorkomen dat vijanden vliegen.
- controle weer: Zeer situationeel.
- vortex: Zeer situationeel.
- tsunami: Een beetje schade, en een aantal uitstekende gebied controle. Gooi het naar groepen vijanden.
Know Direction (Sp): Situationeel en nodeloos beperkend.
Zeewezens Empathie (Ex): Nog meer situationeel dan Wild Empathy, dat al zeer situationeel is.
Vervangen kenmerken: Hex (1st), Patron, Patron Spells
Valid Archetypes: Beast-Bonded, Hedge Witch, Hex Channeler