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XboxシリーズXのレビュー。 次世代パワーハウス

(Pocket-lint) – 毎年アップグレードを繰り返す他の多くの技術とは異なり、ゲームは通常、比較的静的なジャンルです。 そのため、新しい世代が登場するたびに、大騒ぎになるのです。 グラフィックやハードウェアの進化だけでなく、コピーブックを破り、リセットボタンを押すのが伝統的なのです。 Xbox シリーズは、トップラインのゲーミング PC に見られるようなスペックで真の技術的飛躍を提供する一方で、既存の Xbox エコシステムにしっかりと足を踏み入れているため、最初から何千もの互換ゲームにアクセスでき、その多くはコンソール内部のウィザードリーのおかげで最適化および改善されています。

Design

  • Dimensions: 151 x 151 x 301mm / 重量:4.44kg
  • 接続端子。 HDMI 2.1、3x USB 3.1、Ethernet、802.11ac Wi-Fi

シリーズXは、伝統からの真の脱却と言えるでしょう。 Xbox Oneのオーナーであれば、少なくとも表面的には、すべてが同じに見えます。 メニューシステム、メディア機能、コントローラーさえも、すでに使い慣れたものと100万マイルもかけ離れてはいないのです。 アップグレードに際して、高価なミスを犯してしまったのではないかと心配になるかもしれません。 しかし、ありがたいことに、それは間違いです。 これは、ゲーム機として強力なものであり、すでに機能しているため、とてもなじみのあるユーザー エクスペリエンスを持っています。 Xbox は、「壊れていないものは直さない」という格言を守っているだけでなく、それを楽しんでいます。

悲しいことに、それはデザインには及ばないのですが、私たちはそれほど納得していません。 Xbox Series X は、平らに置くこともできますし、第一の意図と思われるように、ミニタワー PC のように直立させることも可能です。 黒を基調としたデザインは、AVキャビネットの背景に溶け込みそうなほどです。

Series X は、ずっしりと重く、重要なヒートグリルが垂直時に上部にあるのが気になります。 そのため、このようなことが起こるのです。

前面には、4K Ultra HD Blu-ray ディスク ドライブ スロット、USB 3.1 ポート、コントローラー接続、イジェクト、およびトレードマークの Xbox ロゴのオン/オフ ボタンが配置されています。 背面には、2 つの USB 3.1 および HDMI 2.1 ポート、さらにイーサネットと八の字型の電源ソケットがあり、雑然とした印象はありません。

1 つの素晴らしいデザイン上の特徴は、屋根の上のいくつかの開いている穴の内側のリングに色を付けることによって、緑色の円形のパターンを作成していることです。 しかし、特徴的なのはそのくらいです。 シリーズXは、本当にXboxの中に箱があるような感じです。

New Xbox Wireless Controller

  • New Controller with Share Button
  • AA batteries (included)
  • Lower Latency
  • USB-C

Xbox本体、電源、HDMIケーブルに加えて、新しいXbox Wireless Controllerも箱に入っています – Xbox本体と同様にカーボンブラックの色をしています。

そうです、Xbox は充電式電池を標準装備せず、選択方式を採用しています。 自分の充電池を入れるか、Xboxの公式充電ソリューションを入れるか、サードパーティ製の代替品を入れるか。 そして、私たちはそのことにこだわらないのです。

1/3Pocket-lintXbox Series X in pictures: Our first look at the flagship Xbox photo 11
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市販の単三を使い切り、捨てるのは環境にとって理想的ではないですが、独自の充電池ユニットを追加すれば、故障やプレイ時間の減少が始まったときに交換できることを意味しています。

これは、新しいコンソール シリーズが前作と同じエコシステムの一部であるという、まさにその考えを示すものでもあります。 実際、新しいコントローラは Xbox One コンソールとも互換性があり、旧バージョンも新しいコンソール (および Xbox Series S) と互換性があります。

この相互互換性は、アップグレード者にとって非常に簡単であり、既存の予備のコントローラ、ヘッドセット、その他のアクセサリをすべて再登録して無制限に使い続けることができます。 これは、スクリーンショットなどの共有がより簡単にできるようになります。

内部では、Bluetooth Low Latency (BTLE) と Dynamic Latency Input (DLI) のサポートにより、遅延が減少すると言われていますが、以前のコントローラでは、この領域で問題が発生したことがなかったので、まだ違いを実感していません。

上部にUSB-C接続端子があり、eSportsゲーマーなどであれば、コントローラーを配線してさらに遅延を減らすことができます。 また、別途購入すれば、公式の充電式バッテリーパックの充電にも使用できます。

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Hardware

  • CPU: オクタコアカスタムZen 2 CPU
  • Memory: 16GB of GDDR6 RAM
  • GPU: 12TFLOPS、52CU
  • Storage: 1TB SSD
  • Storage Expansion

冒頭で述べたように、Xbox Series Xの最大かつ最も素晴らしい才能は、この中にあります。 また、16GB の GDDR6 RAM (10GB は 560GB/秒、6GB は 226GB/秒) と、12 テラフロップスの処理能力と 52 コンピュート ユニットを備えたグラフィック ユニットがあります。

数字を切り出すと、コンソールは標準で 60 フレーム/秒のフルネイティブ 4K を描画し、この先のどこかで 8K にも達する可能性を持っています (もし開発者が思いついたとしたら)。

初期の Xbox One X は、4K ゲームと、時には 60fps が可能ですが、この規模ではなく、これほど容易ではありません。

この処理は、Xbox がベロシティ アーキテクチャと呼ぶものの一部で、シリーズ X のカスタム 1TB SSD の速度を追加して、開発者にコンソールではかつてなかったパフォーマンスの可能性を提供します。

SSD について言えば、当初は 1TB というストレージ容量が心配でしたが、ほとんどの使用シナリオで問題ないようです。 また、「EZ Smart Response」(ESR)は、「EZ Smart Response」(ESR)の略称です。 しかし、これは高価なソリューションなので、代わりに USB 3.0 または 3.1 外付けハード ドライブを追加し、3 つのポートのいずれかに接続します (選択すれば、3 台の HDD を追加できます)。 この場合の唯一の問題は、サードパーティ製の外付けSSDであっても、内蔵ドライブや公式拡張の速度には及ばないこと、そしてXbox Series X/S版のゲーム専用に最適化された機能とは互換性がないことです。

Xbox の新しいクイック レジューム機能では、6 つのゲームを同時にバックグラウンドで一時停止して、すぐに開始できるようになりますが、実際のゲームの最適化はできません。

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そのため、Xbox Oneやその他の下位互換ゲームは外付けドライブに保存し、内蔵ストレージ(または公式ストレージ拡張カード)は実際のXboxシリーズX/Sのゲーム用に確保することをお勧めします。

ユーザー体験

  • Backward compatible with thousands of Xbox One, Xbox 360および初代Xboxゲーム
  • Dolby VisionおよびDolby Atmosをストリーミングメディアとゲームでサポート(サポートされている場合)
  • 4K Ultra HDブルーレイのDolby Visionは現時点ではありませんが
  • iOSおよびAndroidアプリによるセットアップ
  • 4K Ultra HDブルーレイプレーヤー

    すでに述べたとおりです。 XboxシリーズXのユーザーエクスペリエンスは、既存のXbox Oneユーザーには馴染み深いものであり、最も興味のない機能でしょう。 それは、ホームページにダイナミックな背景が追加され、全体的なスピード感が増したことを除けば、全く同じだからです。

    Xbox Series X の使用感は非常に速く、Series S よりもさらに速く、公平に見て、とにかく最近アップグレードされて調整されたばかりなのです。 新しいiPhoneやPixel端末が発売される前に、Apple iOSやGoogle Android OSの最新版が既存の端末で発売されるようなものだと考えてください。

    1/2Microsoft / XboxXbox Series X software photo 2
    2/2Microsoft / XboxXbox Series X software photo 1

    新しい目の人は、Xbox UIが他のコンソールよりも忙しく、タイルアプローチにより、スクロールできる多くのメニューが一度に画面上に置かれていることに気がつくと思います。 しかし、ナビゲーションは非常に簡単で、メニュー システムの隠れた部分を探すよりも、ホームスクリーンにもっと表示されることを望みます。

    Xbox One の新規ユーザーおよびユーザーは、モバイル デバイス用の Xbox アプリで動作する新しい設定システムを賞賛することでしょう。 これにより、コントローラで不器用なオンスクリーンキーボードを使用する必要がなくなり、代わりにスマートフォンやタブレットからログインするだけでよいのです。 さらに、既存のXboxからアップグレードする場合、すべての設定を持ち込むことができます。

    アップグレードする人にとってもうひとつの大きな特徴は、外付けハードディスクとそこに保存されているゲームをXbox Series Xに移行する機能です。 ゲームに小さなアップデートが必要な場合もありますが、その後はダウンロードの必要なく動作します。 また、Xbox Gold Live(またはXbox Game Pass Ultimate)をお持ちの方は、ゲームライブラリのクラウドセーブがオンライン上に保存されており、関連するタイトルを起動するとすぐに転送されます

    これは最高の後方互換性です。 新しいコンソール オペレーティング システムのような感動はないかもしれませんが、このシームレスな相互運用性は、すでに十分なゲーム ライブラリがあり、もう一度やり直したくないという人にとっては、まさに天の恵みと言えるでしょう。 ディスク ベースの Xbox One および互換性のある Xbox 360/初代 Xbox ゲームは、Series X で最小限の手間でプレイできます。

    実際、そうしたゲームはよりよくプレイできるかもしれません。 そのため、このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼ぶことにします。 これは一種のアップスケーリング技術で、色情報を追加するわけではないが、人工的にコントラストを高めることができる。

    私たちは、コンソールに追加されたもうひとつの興味深い技術であるゲーム用の Dolby Vision をまだテストできていませんが、Xbox のユニークな新機能を利用したタイトルをすぐに確認できることを期待しています。 Netflix や Disney+、Dolby Atmos などのストリーミング サービスを利用して、映画やテレビ番組を楽しむことができます。

    ただし、Xbox Series X の 4K Ultra HD ブルーレイでは、Dolby Vision は現在有効になっていないと言わざるを得ません。 ゲームもこの技術を使ったものが登場し始める2021年のどこかの時点で追加されるのではないかという憶測があります。 しかし、4Kブルーレイディスクの回転に関しては、いくつかのメリットがあります。

    Xbox One S、Xともに4Kブルーレイの再生も可能ですが、そのロード時間には常に問題がありました。 新型機ではこれが大幅に改善され、画質も同様に素晴らしいものになっています。 もうひとつ、Xbox Series Xのディスクドライブは3Dブルーレイに対応していません。 このことは、多くの人には関係ないかもしれませんが、我が家では3Dブルーレイの棺桶に最後の釘を刺すようなものです。 もうすぐチャリティショップで「Tron: Legacy」のコピーの山を見ることになるのは間違いないだろう。

    Performance

    • Performance target: 2160p 60fps、最大120fpsまで可能、将来的には8Kをサポート。 ビデオ用 4K HDR
    • Auto low latency mode (ALLM)
    • Variable refresh rate (VRR)
    • DirectX ray-tracing
    • AMD Freesync

    パフォーマンスは Xbox Series X で最も重要で、同時に現在最も判断しにくい要素でもあります。

    コンソールでは、(トップエンドの PC ゲーミング リグは別として)これまでにないようなゲームが楽しめるはずです。 DirectXのレイトレーシングを搭載しており、ゲームの見え方に大きな違いがあります。 新しい、より自然な照明モデルを導入し、ゲームに肉付けし、これまで以上に正確にレンダリングできます。

    それからもちろん、解像度とフレーム レートもあります。 Xbox Series X のゲームは、常に 2160p (4K) の解像度で 60 フレーム/秒の動作を目指していると理解しています。 ドライブ シムやファーストパーソン シューティングなど、一部のゲームでは、解像度を落として、フレーム レートを 120fps に上げることができます。

    ビジュアルよりもスムーズで正確なゲームを好む一部のゲーマーにとっては、これは不可欠なことであり、歓迎すべきトレードオフであると思われます。 サポートされているゲームは、多くの場合、設定にオプションとしてそれを提供します。

    しかし、正直なところ、発売時に利用できる「最適化」されたタイトルをいくつかプレイしましたが、4Kと60fpsで得られる両方の世界のベストが気に入りました。 フレームレートはバターのように滑らかで、ビジュアルの忠実度は並はずれています。 6232>

    実際、私たちはあるゲームを最適化されたものと勘違いしてしまい、後方互換性を通してXbox Oneゲームをプレイしていたにもかかわらず、深みと細部が非常に向上していました。

    ゲーム

    • Some games optimised for Xbox Series X/S
    • Xbox Game Pass supported

    Xbox Series X が苦しんでいる分野のひとつが、少なくとも執筆時点ではゲームにあります。 Halo Infinite が 2021 年まで延期されたため、コンソールは目立った独占タイトルがほとんどなく、アップグレードされたバックカタログタイトルとサードパーティのリリースに依存しています。

    一方、Xbox Game Pass (Ultimateで加入するのがベストです) と200以上のゲームが用意されています。 これは、新しいコンソールの発売としては、とても魅力的です。 これらのゲームのいくつかは、シリーズXでも強化される予定なので、ライバルに対してXboxを選ばせるようなトリプルAの魅力はないかもしれませんが、最初から大量のゲームライブラリーを手に入れることができるのです。 6232>

    ひとつだけ確かなのは、そのときの火力を備えているということです。