Articles

RPGBOT – Pathfinder – Witch Archetypes Breakdown

  1. Pathfinder
  2. Characters
  3. Classes
  4. Witch
  5. ‘ Witch Archetypes

Disclaimer

I support a limited subset of Pathfinder’s rules content. もし、ここでカバーされていないパスファインダーのプレイヤーのオプションについて手助けが必要な場合は、私に電子メールを送ってください。 また、多くの色のついた項目はPaizo SRDへのリンクでもあることに注意してください。

  • 赤。
  • オレンジ: 悪い、役に立たないオプション、または極めて状況的なオプション。 OKなオプション、または稀な状況でのみ適用される有用なオプション
  • 緑色。 良いオプション。
  • 青。

Archetypes

Witch archetypesは通常、WitchのPatronにダブルダウンしています。

Beast-Bonded

魔女はすでにその親しい人に非常に依存していますが、Beast-Bondedアーキタイプはこの依存をさらに一歩進めます。 能力は特に優れているわけではありませんが、Improved Familiarを受けたり、それなりにクールなfamiliarを選んだりすることで、若干向上します。 あなたはスペルキャスターです. あなたは呪文を唱えます。 あなたの馴染みは面白いペットですが、スペルキャスターであるあなたと競い合う能力はほとんどありません。

Enhanced Familiar (Su)。 わあ。 レベルが1つ上がる。

Familiar Form (Sp)。 ポリモーフを意図してキャラを作ったと仮定すれば、1〜2レベルではまともな能力です。

Twin Soul (Su)。 ペットの猫の体内を走り回れるようになるためだけに、自分のキャラクターを意図的に殺すことを強く意識するようになる。 Hex(4th、8th、10th)

Valid Archetypes: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch

Gravewalker

The Gravewalkerはアンデッドのマスターとしてありふれた存在ではありません。 アンデッド中心のスペルキャスティングのアーキタイプのほとんどは、アンデッドのミニオンの大規模なグループを持つことに重点を置いている。 グレイブウォーカーもまたアンデッドを作り出すことができるが、敵に向けるのではなく、グレイブウォーカーはアンデッドのミニオンの体に宿るのである。 これは、ウィッチが影の体に乗り移りながら人々を殺害して回るというような、恐ろしい事態を引き起こす可能性がある。 このアーキタイプは複数のアンデッド・ミニオンを持つことに依存するため、通常のパーティでは問題を引き起こす可能性があります。 スケルトンのモブをパーティに導入する前にGMとパーティに相談しましょう。

Spells: グレイブウォーカーの呪文は、アンデッドのマスターになるために必要なアンデッド作成と制御の呪文をすべてウィッチに与える。

  • command undead: ボネトロールの能力と全く重複している。 軍隊を作る時間。 アニメイトデッドで制御できる以上のアンデッドを作成した場合、コマンドアンデッドで制御不能になったアンデッドを制御することができる。 怖いアンデッドを作成する。 この呪文はAnimate Deadより高価だが、グールとゾンビの差はかなり大きい。
  • Control undead: Unintelligent undeadはまだセーブされ、Command Undeadより持続時間が短いです。
  • create greater undead:

Spell Poppet:非常に恐ろしいアンデッドを作成する。 この能力のフレーバーは素晴らしいが、親しい人の通常の実用性を失うことは残念である。 もちろん、スペルポペットはレベルが上がるとかなり素晴らしい力を得る。 これは近接のタッチ攻撃をかなり安全に使えるようにする。

Aura of Desecration (Su)。 チャンネルブーストはあまり関係ないが、Deliver Touch Spells能力の射程が伸びるのは優秀。

Bonethrall (Su)。 アンデッドを自分で作る必要があるとしても、1レベルにつきコントロールされたアンデッドのヒット・ダイが1つ増えるのは大きい。 この能力は任意で使用できるので、ペットがあなたのコントロールを振り切ることができたとしても、またやり直せばいいだけです。

Possess Undead (Sp):アンデッドを所有する。 マジック・ジャーは複雑な呪文ですが、この呪文によってその作用の仕方が少し変わります。 7260>

  1. 標準アクションとして能力を発動する。
  2. あなたの絶望のオーラの中にいるアンデッドのミニオンを選択する。
  3. ミニオンの意識(または「意識」として機能するもの)があなたのスペルポペットに転送される。
  4. あなたの体は誰が見ても死んだように見えるが、
  5. あなたはマジックジャーの呪文の説明で指定したように体を占有する。 成功すると、あなたの生命力が宿主の体を占拠し、宿主の生命力は魔法の壷に幽閉されます。 あなたは自分の知性、知恵、カリスマ、レベル、クラス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴボーナス、アライメント、精神能力を維持します。 体は体力、器用さ、コンスティテューション、ヒット・ポイント、自然能力、自動能力を保持している。 手足が増えた身体では、通常より多くの攻撃(あるいは有利な二刀流攻撃)を行うことはできない。 その体の異常能力や超自然的能力を選択して発動することはできない。 そのクリーチャーの呪文や呪文的能力は、その身体にとどまりません。
  6. あなたは標準アクションとして自分のスペルポペットにシフトして戻ることができ、それによって能力が終了する。

置き換えられた機能。 Familiar、Hex(1st、4th、8th)

Valid Archetypes: Hex Channeler, Mountain Witch

Hedge Witch

Healing patronはステータス効果を除去する呪文を多く提供するが、実際の治癒はほとんど提供しない。 ヘッジウィッチとヒーリングパトナーを組み合わせることで、クレリックの治癒能力にほぼ匹敵する能力を発揮することができる。 パーティにヒーラーがいない場合、これは素晴らしい選択肢だ。

Spontaneous Healing (Su)。 多くの既知の呪文を節約でき、事前の準備なしで味方を癒すことができる。

Empathic Healing (Su)。 非常に状況依存的。

Features Replaced: Hex (4th、8th)

Valid Archetypes: Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch

Hex Channeler

エネルギーを流すなら、クレリックとパラディンはHex Channelerよりもかなり良い。 また、Hex Channelerはウィッチにとって他に使い道のないカリスマへの依存をもたらす。 2レベルで得たHexを手放すだけだが、より多くのチャンネル・ダメージを得たいなら、Hexを手放し続けなければならない。 Hexesは素晴らしいものであり、Channel Energyは力を入れれば合格点である。 7260>

Features Replaced: ヘックス(2nd)

有効なアーキタイプ。 獣縛り、墓歩き、ヘッジウィッチ、海の魔女

山の魔女

山の魔女は本質的にシャーマンの石の精霊を取り、それを使って魔女の守護神の一部を置き換えたものである。 残念ながら、得られる石の精霊のオプションは貧弱である。

Spells: 良い呪文がほとんどない。

  1. 魔法石。 ひどい.
  2. ストーンコール:
  3. meld into stone:ダメージのスプラッシュを伴う凡庸なエリアコントロール。
  4. ストーンスキン: 状況に左右されやすい。
  5. wall of stone: 素晴らしいが、常用するには高すぎる。
  6. stone tell: ファンタスティックな実用性。 非常に状況的なもの。
  7. スタチュー。 これを戦闘中の防御に使うと変なことができるが、かなり状況に左右される.
  8. repel metal or stone: まともなエリアコントロール。
  9. クラッシュロック。 ダメージとクラウドコントロールの良い組み合わせ。

Stone Spirit Hex: ストーンスピリットのHexのリストは平凡です。

Mountain Beast Empathy (Ex)。 非常に状況的なもので、ウィッチにとってはゴミのようなステータスであるカリスマに依存する。 Hex (2nd)、Patron Spells

Valid Archetypes: Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch

Sea Witch

私は水生をテーマにしたアーキタイプが嫌いだ。 すごく嫌いです。 どのクラスも少なくとも1つは持っていて、どれもひどいものばかりだ。

Patron: なぜあなたは守護神を選ぶことができるのですか? パトロンの呪文は全てこのアーキタイプに置き換えられている。 GMを混乱させるために奇妙なものを選んでください。

  • touch of sea: 非常に状況的なもので、Water Breathingはまだ必要。
  • water breathing: 状況依存だが、水棲アーキタイプには必須
  • control water: 状況依存だが、水棲アーキタイプには必須。
  • cloudkill: この呪文で死ぬほど弱い敵の集団の周りにいることは非常に稀です。
  • control winds:
  • control weather: 敵の飛行を阻止する。 非常に状況に応じて、渦を発生させる。
  • 津波:非常に状況に応じて変化する。 少しのダメージと、優れたエリアコントロール。

Know Direction (Sp):敵の集団に投げつける。

Sea Creature Empathy (Ex):状況に応じて、不必要に制限される。

Features Replaced: 野生の共感(Ex):ただでさえ状況依存型である野生の共感より、さらに状況依存型。 ヘックス(1st)、パトロン、パトロンスペル

Valid Archetypes: ビースト・ボンド、ヘッジ・ウィッチ、ヘックス・チャネラー