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マジック:ザ・ギャザリングのワーストカード トップ30

ジェレミーは化学アナリストとキャンパスマネージャーの仕事の合間に呪文を唱えている。

信頼できない状況呪文から高値のぼったくりまで、マジックのカードの中にはなぜ発売前に調整されなかったのかと思うほど役に立たないものがあり、今日のエントリーは公式カードデータベースで最も評価の低い呪文にランクされています。 では、何が何でも避けるべきユニットはどれだろうか? これがマジック:ザ・ギャザリングにおける最弱のカード30枚だ!

Obelisk of Undoing

Obelisk of Undoing

Obelisk of Undoing

CMC (Converted Mana Cost): 1

この無色のアーティファクトは唱えるのに1マナしか必要ないが、実際にその効果を使うにはさらに6マナ使ってタップしなければならず、ゲーム後半まで使用できない。 効果は単純に、あなたが所有しコントロールしているパーマネント1つを手札に戻すだけである。 ほとんどの場合、自分の部隊をフィールドに出したいので、これは望ましくありませんし、たとえその恩恵を受けられるカード(おそらくエントランス効果)があったとしても、他のもっと安い呪文で達成できるような高価な特性であることに変わりはないのです。

Kamahl's Sledge

Kamahl’s Sledge

Kamahl’s Sledge

CMC: 7

この単発ソーサリーは7マナでクリーチャーに4ダメージ与えるものである。 これは永遠史上最悪の取引の1つである。真面目な話、インスタント・スピードで任意の対象に3ダメージを与える1コストの「稲妻」と比べてみてほしい!

スレッジのアクティブ(あなたの墓地に少なくとも7枚ある場合)により、相手にも4ダメージを叩き込んで若干改善するが、この詐欺に対する手抜きの慰めの報酬である。

Zephyr Spirit

Zephyr Spirit

Zephyr Spirit

CMC:6

ゼファーの0/6スタッツは価格の割には悪く、反撃せずにダメージ吸収するだけである。 さらに、ブロックされると自動的に手札に戻るため、再度場に出すには法外なコストを支払わなければならず、飛行やリーチがないため空中の敵をガードすることもできない。

Shinka Gatekeeper

Shinka Gatekeeper

Shinka Gatekeeper

CMC: 3

Shinkaの3/2は価格相応とは言わないが、その効果によりヒットすると相応に自分にダメージを与えることになる。 なぜこのように不必要なライフロスで自分を罰するのか? 同じ値段でより強力で有用な効果を持つクリーチャーを簡単に見つけることができ、より相性の良いサブタイプを持つものは言うまでもない

Crazed Goblin

Crazed Goblin

Crazed Goblin

CMC: 1

この兵士は便利なゴブリンのサブタイプと低いコストを持つが、可能な限り攻撃を強いられる弱い1/1であり、彼を殺せるブロッカーに簡単に真っ向からぶつかることになる。 ゴブリンには狂暴化なしでより良いスタッツと効果を持つ1コストのクリーチャーがいくつかあり、この狂暴者を採用する理由はほとんどない。

Juju Bubble

Juju Bubble

Juju Bubble

CMC:1

Jujuは1マナしか必要ではないが、累積アップキープのためアクティブにしておくにはアップキープの時に徐々に多く支払う必要がある。 さらに、何かカードをプレイすると自動的に生け贄に捧げられてしまうので、活躍させたい場合は何もできないことになる。 そして、2マナを1ライフに変換するためだけの、たいした理由もない。

Bountiful Harvest

Bountiful Harvest

Bountiful Harvest

CMC: 5

もう一つの物足りないライフゲイン魔法、収穫はあなたがコントロールしている土地1つに対してライフが1増えるだけである。 これは5点ほどのライフを得られるはずだが、やはりもっと安価で良い代替手段がある。 ゲーム終盤のマナは、実際に試合の勝利に近づく呪文に使いましょう。

Scorching Spear

Scorching Spear

Scorching Spear

CMC:1

槍は確かに安いが、あまりにも淡白で存在価値を示すような特典は一切提供されない。 単純に任意の対象に1ダメージを与え、そのソーサリー・ステータスはあなたのメイン・フェイズにのみアクセスを許可する。 繰り返しになりますが、《Lightning Bolt》を使えばどちらのプレイヤーのターンでも3倍のダメージを与えることができることを忘れないでください。

Cephalid Snitch

Cephalid Snitch

Cephalid Snitch

CMC: 2

スニッチは便利なウィザードのサブタイプを持つが、1/1という弱さで、彼を生け贄に捧げると対象のクリーチャー1体が残りのターンの間黒からの保護を失うという奇妙な効果を持っている。 特定の色からの保護を取り除く必要があるのは非常に状況的な能力であり、実際に遭遇したとしても、同じ敵に対して別のカードを使う機会のためにカードを使うよりは、青の除去を使った方が良いだろう。

さらに、自分のメインフェイズに《密告者》を唱えなければならないので、対戦相手はそれを見抜くことができるはずです。

Elvish Pathcutter

Elvish Pathcutter

Elvish Pathcutter

CMC: 4

4マナのパスカッターはちょうど1/2で情けないほどに弱いです。 彼の能力は、3マナを消費してそのターンの間エルフにフォレストウォークを付与し、対戦相手が森の土地をコントロールしていればブロックされないようにすることができる。 しかし、基本クリーチャーも効果もあなたが投資するマナに見合うものではなく、便利なエルフのサブタイプもこの不発弾にとっては小さな慰めでしかありません。

Face of Fear

Face of Fear

Face of Fear

CMC: 6

Fearの3/4のステータスはその大きなコストに見合わないし、彼のホラーサブタイプにはほとんど相乗作用が見られない。 それ以上に、3マナを支払ってカードを1枚捨てることで恐怖を付与し、アーティファクトか黒のクリーチャー以外にはそのターンブロックされなくなるというコストのかかる能力を持っている。 つまり、彼の高額な基本料金に加えて、さらに3マナを支払い、一時的な半ブロック不能効果のためにカードを1枚失うことになる。

Thermal Blast

Thermal Blast

Thermal Blast

CMC: 5

再び Lightning Bolt と比べると、5倍のコストにして3ダメージを与え、クリエーター1体を対象にできるだけの悪い効果である。 しきい値条件(あなたの墓地に7枚以上ある)を満たせばダメージは5まで増えるが、それでもこれほど高い値段ではひどい除去であることに変わりはない。

Sorrow's Path

Sorrow’s Path

嘆きの道

CMC:0

他の土地同様に道はマナを消費しないが、あなたのターンの土地再生は消費しリソースをタップすることはできない。 唯一の効果は、対戦相手のブロッカー2枚をタップして入れ替え、それぞれ相手が割り当てられていたユニットをブロックさせることだが、どちらも(飛行などに関して)合法的にそうできることが条件である。 さらに悪いことに、《道》がタップ状態になるたびに、あなたとあなたのクリーチャーの両方が2ダメージを受けるという、平凡な効果に対する甚大なしっぺ返しがある。 このカードで唯一正しいのは、その正確な名前だけである。

Defensive Stance

Defensive Stance

Defensive Stance

CMC:1

防衛態勢は装備魔法「頭蓋骨締め」とはるかに劣る対抗策で、クリーチャーに装着してパワーが1減るがタフネスが1増えるというものである。 一般にパワーはタフネスよりも優先されるため、これはほとんど役に立たず、単にマナとカード・スロットを浪費するだけの好ましくないトレードである。 他のオーラやインスタントを使えば、同じ値段でパワーとタフネスを高めることができる。

Alabaster Leech

Alabaster Leech

Alabaster Leech

CMC:1

リーチは低コストのわりには1/3スタットが素晴らしいが、あなたの白呪文をさらに1白マナコストにしている。 これはあなたの戦略を大幅に遅らせるものであり、特にリーチのサブタイプでシナジーがほとんどない、まともなディフェンダーとしての価値がないだけである。

Mindless Null

Mindless Null

Mindless Null

CMC:3

3コストのクリーチャーとしてはスタッツ2/2は悪い方である。 しかし心配はいらない、Nullはあなたが吸血鬼をコントロールしている場合にのみブロックできることで補っている。 彼はすでに戦闘に弱く、ゾンビデッキに無計画に吸血鬼を混ぜない限り防御することはできない? 結構です。

Ignoble Soldier

Ignoble Soldier

Ignoble Soldier

CMC: 3

兵士の3/1のスタッツは特に優れているわけではないが、本当の問題は彼のひどい効果から来る:彼がブロックされるたびに、そのターン彼が与えるであろう戦闘ダメージを防いでしまう。 ブロックされるたびに、そのターンに彼が与えるはずの戦闘ダメージを防いでしまうのです。基本的に、対戦相手は彼を安心して守ることができ、そのユニットは遭遇によって何の怪我も負わないからです。 一方、Soldierは同じ恩恵を受けられず、どんなものからも一撃を受けて倒れる。

Rakalite

Rakalite

Rakalite

CMC:6

Rakaliteには6マナ必要とするが、効果を使用するにはさらに2マナ必要だ。 それは単にそのターンに対象に与えられるであろう次の1ダメージを防ぐだけであり、特に対戦相手がそれが来るのを察知し、それに応じてプレイを調整できる場合は、このような小さな利益のために莫大な代償を払うことになる。 さらに悪いことに、Rakaliteはその効果を使ったターンの終わりに手札に戻るので、再びアクセスするためにはその高額な代償を支払わなければなりません。

Nomad Stadium

Nomad Stadium

Nomad Stadium

CMC: 0

Stadiumは劣る平地土地といったところで、白マナでタップするがそのたびにダメージになる。 そのスレッショルド効果により、墓地にカードが7枚あれば1マナ支払ってこれを生け贄に捧げ、なんと4点のライフを得ることができる。 真面目な話、このライフはStadiumが与えたダメージを帳消しにしてくれるだろうが、今度は土地とマナの両方を失うことになる。

Goblin War Wagon

Goblin War Wagon

Goblin War Wagon

CMC: 4

名前とは異なり、Warfagonにはサブタイプがゴブリンではなく、スタッツも3/3と驚くほどでもない。 それ以上に、彼はあなたのアップキープ中に自動的にアンタップせず、彼をリフレッシュするために2つのリソースを支払う必要がある。 あなたのマナ・プールを徐々に消耗させる、忘れ去られた戦士である。

Numai Outcast

Numai Outcast

Numai Outcast

CMC: 4

アウトキャストの1/1のスタッツは値段の割に酷く、武士道2(ブロックしたりブロックされたりすると+2/+2される)でも3/3と貧弱な上昇に留まる。 Outcastは再生することができるが(彼女の死を防ぐ)、それは1マナと5ライフを必要とし、このような脆い侍に使いたいとはほとんど思わないだろう。 このような脆い侍にはほとんど使いたくないものです。必要なのは、彼女を任務から外すための-1/-1カウンター1個か、戦闘中の単純な3ダメージだけです。

Takeno's Cavalry

Takeno’s Cavalry

Takenoの騎兵

CMC: 4

追放と同様に4マナ必要であるが体力はわずか1/1のサムライである。 武士道も1しか持っていないので、交戦しても2/2という弱点がある。 騎兵隊の効果で攻撃かブロックしているスピリット・クリーチャーにタップで1ダメージを与えることができるが、これは状況証拠であり圧倒的であるため、ひどいものの寄せ集めになっている。

Aven Trooper

Aven Trooper

Aven Trooper

CMC:4

4マナで飛行持ち1/1かぁ…。 恥ずかしいな。 トルーパーの能力は、3マナ払って捨てることでそのターンの間だけ+1/+2させるという、これ以上ないものだ。 他のユニットを使えば半分のコストで永続的に達成できることを、短い2/3を得るためにそこまで努力する必要はないでしょう。

Cyclopean Snare

Cyclopean Snare

Cyclopean Snare

CMC:2

Snareは場に出すために2マナ必要、さらに3マナ支払ってタップすると単にクリーチャー1体を出す効果である。 そのままならスネアは圧倒的とは言えないまでもまあまあのカードだが、使用すると手札にバウンスされる。 したがって、これを使うたびに、1回のタップで合計5マナを支払うことになる。これは、脅威を取り除くのではなく、遅らせるだけのものにしては大きな代償だ。

Security Detail

Security Detail

Security Detail

CMC: 4

このエンチャントは4マナとさらに2マナ(両方とも白でなければならない)かかり、その効果を使うことで一方的に兵士トークンを1体作成することができる。 ただし、これを行えるのは1ターンに1度だけで、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合のみである。 このカードは何も機能しません。膨大な基本コスト、追加料金、弱いトークン、そしてタイミングの制限により、非道の塊のようなカードになっています。

Coma Veil

Coma Veil

Coma Veil

CMC: 5

ComaVelはSnaireに相当し、5マナ必要でアーティファクトやクリーチャー一体を無期限鈍化させるオーラのようなものである。 効果が続いている間は一度にすべてのマナを支払う必要があり、能力は対象が自動的にアンタップするのを防ぐだけで、実際にはタップしないので、まだ消耗していなければ対戦相手は最後の1回を使用できることになる。

Jandor's Ring

Jandor’s Ring

ジャンドールの指輪

CMC: 6

この混乱を見てくださいよ。 6マナの基本コスト、さらに2マナでタップして引いたばかりのカードを捨ててまた引く。 これは全体の手札サイズを改善することなくリソースを山ほど消費するだけでなく、プレイヤーが手札を自由にシャッフルできるため規制が難しい。 したがって、プレイヤーが引いたカードを置いておかない限り、このゲームには正直なシステムが存在し、チャドが不正を働く可能性があることは明らかです。 Jerk.

Goblin Firebug

Goblin Firebug

Goblin Firebug

CMC: 2

ゴブリンシナジーを持つ2/2は公平だが、Firebugはプレイから離れるときに土地を犠牲にすることで、積極的に妨害してくる。

Razor Boomerang

Razor Boomerang

Razor Boomerang

CMC: 3(装備に2)

これはマナの無駄遣いである。 Razorは唱えるのに3、装備するのに2必要だ。 クリーチャーに付けば、そのユニットをタップして任意の対象に1ダメージを与えることができるが、Razorを手札に戻さなければならない。 マジで、5マナでクリーチャー・タップして1ダメージ? 同じマナ・コストなら、代わりに獰猛な「剣の」アーティファクトを活用してみてはいかがでしょう。

Break Open

Break Open

Break Open

CMC:2

Break Openはたった2マナ必要で即席で機能するが、効果は相手の裏向きクリーチャーを表向きにひっくり返すだけなのでほとんどのデッキに対して無意味である。

ほとんどのデッキに対して無意味で、実際に機能してもしばしば自滅する、Break Openは間違いなく史上最悪のマジック・カードである。

More of Magic’s Worst Cards

何千ものカードがある中で、すべてが勝者になれるわけではないが、今日の不良カードほど呆れるほど悪いものはないだろう。 7390>

Pauper フォーマット(安価なコモンカードのみ使用可能)であっても、どのセットでもはるかに優れた呪文を見つけることができます。 しかし今は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの次のエキスパンションの、願わくば価値のあるカードを待ち望んでいるので、あなたの一番好きなマジックの色に投票してください!

© 2019 Jeremy Gill

Ewok on July 19, 2020:

Enrage deckにNomad stadium と Path of Miseryを入れてはどうだろうか? ライフゲインも入れればそれらは結構使えると思うんだけど。

Jeremy Gill (author) from Louisiana on June 15, 2020:

@Joey

Vandalはかなり悪いが、これらのカードよりかなり高く評価したい、セルフミリングや墓地依存の戦略で限定的に使えるかもしれないし、ローグのサブタイプなのでプロール効果を発動できる可能性もあるしね。

確かにほとんどの場合胡散臭いけどね

2020年6月14日のジョーイ:

セファリッド・ヴァンダルも萎える。 楽しいリストでした!

Jeremy Gill (author) from Louisiana on May 31, 2020:

@Gisela

Stingsは確かに悪いカードだが、これらより取るだろう;少なくともあなたの墓地から自身を回復して捨て駒となる可能性はあるのだから。

Gisela on May 30, 2020:

千の刺客の死はどうでしょうか?

Jeremy Gill (author) from Louisiana on March 25, 2020:

@Judah

まあそこまで酷いカードは稀で、レア(特に古い)は必ずしも現代の水準に達していないのでは無いでしょうか。

ゴブリンのユダ2020年3月25日:

なぜ《取り消しのオベリスク》がレアなんだ!!!!?

2020年3月13日:

こんなに悪いカードがあるなんて知らなかった また、forever lostは言及されるべきだった

フライス好きな男2020年1月28日:

このリストにあるカードのいくつかは無駄すぎて笑えんわな。

Jeremy Gill (著) ルイジアナ州 2019年11月17日:

@Rex H

Definitely Rod of Ruin, as bad Steedの能力、少なくとも彼のスタッツは低コストのために合格点。

Rex H on November 16, 2019:

Ever used Royal Rod of Ruin? 7マナで対象のクリーチャーかプレイヤーに1ダメージを与える!? Fleshmad Steedも持ってるよ。 どっちが悪いと思いますか