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デザインの重要性

デザインはもっと大きな獣です。

デザインとは、単に組み立て、注文、あるいは編集する以上の意味を持ち、価値や意味を付加すること、照らす、単純化、解明、修正、尊厳、劇的、説得、そしておそらく面白がることさえも含まれるのです。

– Paul Rand、作家、グラフィックデザイナー、教師

それは動詞として、「計画に従って創造、ファッション、実行、構築する」と定義することができる。 しかし、より具体的な定義をすることで、デザインの意味がどのように進化してきたかを把握することができます。

テクノロジーについて書いたときに、デザインの重要性について述べました。

History

デザインの歴史は、一般に工業デザインの進化に適しています。 また、グラフィックデザイン、プロパティデザイン、ファッションデザインなどを思い浮かべるかもしれません。 伝統的に、目に見えるもので新しいものを生み出すと考えられています。 しかし、顧客体験(マクドナルド)、技術、サービス、ネットワークなど、無形のものをデザインする歴史にも目を向けることができる。 情報の見せ方も、より吸収しやすいようにデザインし直されています(インフォグラフィックスなど)。 最初は原始的なスケッチやドローイングだった画像も、インフォグラフィックスや画像を多用したSlideShareのプレゼンテーションに進化しています。 7248>

Ferran Adria コードシステム A Day at elBulli

非言語コミュニケーションで最もプリミティブだったのが絵文字で、アイデアを互いに伝えるために使ったシンボルでした。 より抽象的な考えへと進化するために、私たちはアルファベットというコミュニケーションの形式を開発しました。すべての言語に1つずつあり、絵文字ではそれほど明確に翻訳できない考えを伝えることができました。

おそらく、絵では伝えられない考えだけが文字であるべきです。 文字は古代の書体から現代の書体、グラフィックデザイン、3Dレタリングへと進化していった。 7248>

デザインの種類を知る

なぜ私たちは優れたデザインに惹かれるのでしょうか。 人間の目は美しさを欲している。 人間中心設計の理論では、私たちが直感的に良いデザインを知っているのは、それを簡単に使えるからである。 品質や透明性はともかく、アップル製品の最初のデザインは、人間を意識したものだった。 ソフトウェアもまた、直感的にデザインできるものでなければなりません。 素人が作品を作るのに、Adobeのマニュアルを読むのと、Canvaで済ますのと、どちらがいいでしょうか? 製品やサービスは、直感的な使用や人間中心設計のために作られることはあまりありません。 しかし、これは成功した製品やサービスには不可欠な要素でした。

なぜユーザーはプログラムを使用する前にマニュアルを読まなければならないのでしょうか。 テクノロジーはユーザーに適応すべきであり、その逆ではありません」

– Melanie Perkins, Canva

Visual, Tangible Design

かつて抽象概念を伝えるために発展した文字は、今では文字フォームに進化しています。 視覚的に魅せ、説得し、知らせるために使われているのである。 抽象的な考えを伝えるためでもなく、イメージに置き換えられる考えを伝えるために使われるのでもない。 むしろ、まったく別の方法で、ほとんど目を楽しませるためだけに使われるのです。 宣伝のため、美化のため、表現と実験のために使われるのです。 文字やタイポグラフィは、グラフィックデザインのような有形で視覚的なものとみなすことができるかもしれません。 出版物や展示会、ポスターのほか、パッケージや看板、デジタル・インターフェースなどの形で、思考を視覚的に統合することである。 デザインは触覚的であり、環境的であり、インタラクティブなものである。 あなたはドライブスルーの物理的な構造を見るだけです。 しかし、プロセスはあなたが従っているものであり、これによって、注文、支払い、受け取りなど、次にどこへ車を走らせるかが決定されます。 デザインには有形無形がありますが、良いデザインを見ればそれに気づくでしょうし、悪いデザインであればもっと気づくでしょう。

私たちのデザインで重要なことは、物事を直感的に明らかにしなければならないことです。 人々は直感的にデスクトップを扱う方法を知っています。 オフィスに入れば、机の上に書類が置いてあります。 一番上にあるものが一番重要で、優先順位の切り替え方も知っている。

– Steve Jobs

Information Design

Challenge yourself.

  • Mapを見たら、どうしたら人間の感覚に合うようにうまくデザインできるでしょうか。 Googleの衛星地図は、多くの人が自分の故郷とは似ても似つかない街をナビゲートするのに役立っています。
  • 3Dの視点でアイデアをスケッチできますか。
  • データのセットを地図、表、グラフ、その他の視覚的な形式に変換できますか。

The (Simple) Design Process

デザイン プロセスは、デザイン業界に限らず、さまざまな課題に適用することができます。

  1. まず、問題を抱えます。 問題を思い出しながら、答えをリサーチし、ブレインストーミングするのです。
  2. 解決策を思いついたら、改良と調整を行います。いくつかの解決策は、当初考えていたほど有用ではなく、他のものははるかに価値があります。
  3. 最終的なソリューションを選択し、それを洗練し、直面する可能性のあるすべての課題に対してそれをテストし、最初の問題を確実に解決する (minimum viable products、および正確にいつテストを開始すべきかについては、多くのことが言われていますが、それはあなたの最高の minimum viableremarkable product でなければなりません)。
  4. これが最後のステップではないことを忘れないでください。良いソリューションは決して完全ではなく、常に改良され改善されています。 良いデザインとは、時代を超越したものです。 古い世紀の家を考えてみてください。彼らは歴史を保存するために遺産登録されています。 次に文章や他の媒体で情報を作成するときは、自分の考えを伝えるのに最も簡単な方法は何かと自問してください。 おそらく、絵で伝えられないアイデアだけが文章にされるべきなのでしょう。
    • A Day at elBulli
    • Designing With Type
    • Mastering Calligraphy
    • Goodtype
    • Steve Jobs
    • In Progress by Jessica Hische
    • Layout Workbook by Kristin Cullen
    • The Maker by Tamara Maynes

    私が参考にした情報源の全リストは、私のTrelloマスターズボードで見ることができます。

    エンディングノートです。 このエッセイは、私自身の修士課程におけるシリーズの一部です。 私が自分のマスターズを開発したのは、動きの遅い無関係な第三次教育の中で、自分自身を教育するための適切な解決策を見つけることができなかったからです。 私は、概念的な時代に即した分野に焦点を当てるため、法学修士(企業・商業専門分野)を延期しました。 法律について学ぶことに変わりはありませんが、より関連性が高く、外の世界とつながっている方法で学びます。 私の進捗はMediumでご覧いただけます。

    献身。 長い献辞ですが、私には大家族がいます。

    お父さんへ、粘り強さとデットソールの力を教えてくれてありがとうございました。 ママへ、クワトロ味のサンドイッチが本当に大好きでした。 私は誰ともクワトロを交換したことはありません。 ジェレミーへ、誰かが私に嫌がらせをしようとしたら、パワーウェッジを約束し、準備してくれてありがとう(彼らは決してそんなことはしませんでした)。 ジュールズには、ビングリー氏の告白「私は最も完全無欠のバカだった」を紹介してくれてありがとう。 いつかあなたの人生に同じ価値を返したいと思っています。 マットに、ベーコンへの愛情を分かち合ってくれてありがとう。 カリカリになるまで焼き続けてください。 枕で火災探知機を叩く必要がなくなる日が来るかもしれない。 ドーラへ 石鹸爆弾よりもっと大切なものがあるわ 気をつけないと あなたの絵をシドニー中に貼っちゃうわよ ティム、あなたの鼻くそは強力かもしれないけど、 パパの執念を受け継いだあなたは、 もっと強力よ。 フォースが君と共にありますように。 ルーク、君の事実の本と指差しの情熱は、君を遠くに連れて行くだろう。 好奇心を捨てないでね。