Articles

Intel arbetar mot XPU-visionen med oneAPI och Intel Server GPU

Vad är nytt: Intel tillkännagav idag viktiga milstolpar i sin fleråriga resa för att leverera en blandning av arkitekturer med en enhetlig mjukvaruupplevelse. Företaget meddelade att Intel® oneAPI-verktygslådor kommer att släppas i december och att det finns nya funktioner i dess mjukvarustapel som en del av Intels kombinerade hårdvaru- och mjukvarudesignstrategi. Intel presenterade också sin första diskreta grafikprocessorenhet (GPU) för datacenter, Intel® Server GPU, baserad på Xe-LP-mikroarkitekturen och utformad specifikt för Android-molnspel och mediaströmning med hög densitet och låg latenstid.

”Idag är ett viktigt ögonblick i vår ambitiösa oneAPI- och XPU-resa. Med guldutgåvan av våra oneAPI-verktygslådor har vi utökat utvecklarupplevelsen från välkända CPU-programmeringsbibliotek och verktyg till att omfatta våra vektor-matrix-spatialarkitekturer. Vi lanserar också vår första GPU för datacenter baserat på Xe-LP-mikroarkitektur med fokus på de snabbt växande segmenten för spel och mediastreaming i molnet.”
-Raja Koduri, Intels senior vicepresident, chefsarkitekt och general manager för arkitektur, grafik och mjukvara

Varför det är viktigt: När världen går in i en era med miljarder intelligenta enheter och en exponentiell tillväxt av data, kräver enbart CPU:er en förändring av fokus till en blandning av arkitekturer mellan CPU:er, GPU:er, FPGA:er och andra acceleratorer. Intel beskriver kollektivt detta som ”XPU”-visionen. Lanseringen av Intel Server GPU är ytterligare ett steg för att utöka Intels erbjudande i XPU-eran.

Denna era av databehandling kräver också en omfattande mjukvarustapel. Utvecklare kommer att kunna få tillgång till en gemensam, öppen och standardbaserad programmeringsmodell för alla Intel® XPU:er med Intels oneAPI-verktygslådor. De levererar den underliggande maskinvarans prestandapotential och sänker kostnaderna för mjukvaruutveckling och underhåll, samtidigt som de minskar riskerna med att använda accelererad databehandling i förhållande till proprietära, leverantörsspecifika lösningar.

Om guldutgåvan av Intel oneAPI Toolkits: OneAPI-industriinitiativet, som först tillkännagavs vid SuperComputing 2019, är en djärv vision för en enhetlig och förenklad programmeringsmodell över arkitekturgränserna som ger kompromisslös prestanda utan proprietär inlåsning samtidigt som den möjliggör integrering av äldre kod. Med oneAPI kan utvecklare välja den bästa arkitekturen för det specifika problem de försöker lösa utan att behöva skriva om programvaran för nästa arkitektur och plattform.

Intels oneAPI-verktygslådor drar full nytta av banbrytande hårdvarufunktioner och instruktioner som Intel® AVX-512 och Intel® DL Boost på CPU:er, samt funktioner som är unika för XPU:er. Intel oneAPI toolkits bygger på långvariga och beprövade Intel-utvecklarverktyg och levererar bekanta språk och standarder samtidigt som de ger full kontinuitet med befintlig kod.

Idag meddelade Intel att guldutgåvan av Intel oneAPI toolkits kommer att levereras i december, och att de kommer att vara tillgängliga gratis, lokalt och i Intel® DevCloud, tillsammans med kommersiella versioner som inkluderar världsomspännande support från tekniska konsultingenjörer från Intel. Intel kommer omedelbart att överföra Intel® Parallel Studio XE och Intel® System Studio tool suites till sina oneAPI-produkter.

Den Intel DevCloud, där utvecklare kan testa kod och arbetsbelastningar på en mängd olika Intel-arkitekturer, utökas dessutom för att inkludera den nya Intel® Iris® Xe-grafikhårdvaran. Intel Iris Xe MAX-grafik är nu tillgänglig för allmänheten, och Intel Xe-HP är tillgänglig för utvalda utvecklare.

oneAPI har fått stöd från industrin, bland annat nyligen från Microsoft Azure och TensorFlow; ledande forskningsorganisationer, företag och universitet stödjer också oneAPI.

Det är dessutom så att University of Illinois Beckman Institute for Advanced Science and Technology i dag har tillkännagivit att man har inrättat ett nytt expertcenter för oneAPI (CoE). Det använder oneAPI-programmeringsmodellen för att utvidga den biovetenskapliga applikationen nanoscale molecular dynamics (NAMD) till ytterligare datormiljöer. NAMD, som simulerar stora biomolekylära system, bidrar till att lösa verkliga utmaningar som COVID-19. Den här grupperingen ansluter sig till andra vid Stockholms universitet (SeRC), som fokuserar på GROMACS, och Heidelbergs universitet (URZ), där de fokuserar på att leverera oneAPI-stöd till GPU:er från andra leverantörer.

  • Intel toolkit oneAPI rendering
    Intel oneAPI Rendering Toolkit tillhandahåller kraftfulla bibliotek för visualiseringstillämpningar med hög verklighetstrohet och hög prestanda, binära paket för öppen källkod och exekverbara handledningsprogram för att demonstrera vissa funktioner. Intel introducerade en serie oneAPI-verktygslådor i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI IoT
    Intel oneAPI IoT Toolkit är skräddarsydd för utvecklare som tar kraften i big data-tekniken till globala innovationer – hälsovård, smarta hem, flyg, säkerhet och andra. Intel introducerade en serie oneAPI-verktygslådor i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI HPC
    Intel oneAPI HPC Toolkit levererar vad utvecklare behöver för att bygga, analysera, optimera och skala HPC-applikationer med de senaste teknikerna inom vektorisering, multithreading, parallellisering med flera noder och minnesoptimering. Intel introducerade en serie oneAPI-verktygslådor i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI baset
    Intel oneAPI Base Toolkit är en kärnuppsättning av verktyg och bibliotek för att bygga och distribuera högpresterande, datacentrerade applikationer på olika arkitekturer. Intel introducerade en serie oneAPI-verktygslådor i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 3
    Intel Server GPU, som introducerades i november 2020, är baserad på Xe-LP-mikroarkitekturen och lämpar sig utmärkt för Android-molnspel med hög densitet och låg latens för Android-molnspel och omkodning/kodning av media med hög densitet för videoöverföringsstreaming i realtid. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 2
    Intel Server GPU, som introduceras i november 2020, är baserad på Xe-LP-mikroarkitekturen och är idealisk för Android-molnspel med hög täthet och låg latenstid samt för omkodning/kodning av media med hög täthet för videoöverföringsstreaming i realtid. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 1
    Intel Server GPU, som introduceras i november 2020, är baserad på Xe-LP-mikroarkitekturen och är idealisk för Android-molnspel med hög täthet och låg latenstid samt för omkodning/kodning av media med hög täthet för videoöverföringsstreaming i realtid. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 5
    H3C XG310 PCIe-kortet som integrerar fyra Intel Server GPU:er kan stödja mer än 100 samtidiga användare i ett typiskt system med två kort och upp till 160 samtidiga användare, beroende på den specifika speltiteln och serverkonfigurationen. Intel introducerade Intel Server GPU i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 4
    H3C XG310 PCIe-kortet som integrerar fyra Intel Server GPU:er kan stödja mer än 100 samtidiga användare i ett typiskt system med två kort och upp till 160 samtidiga användare, beroende på specifik speltitel och serverkonfiguration. Intel introducerade Intel Server GPU i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 3
    H3C XG310 PCIe-kortet som integrerar fyra Intel Server GPU:er kan stödja mer än 100 samtidiga användare i ett typiskt system med två kort och upp till 160 samtidiga användare, beroende på specifik speltitel och serverkonfiguration. Intel introducerade Intel Server GPU i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 2
    H3C XG310 PCIe-kortet som integrerar fyra Intel Server GPU:er kan stödja mer än 100 samtidiga användare i ett typiskt system med två kort och upp till 160 samtidiga användare, beroende på specifik speltitel och serverkonfiguration. Intel introducerade Intel Server GPU i november 2020. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 1
    H3C XG310 PCIe-kortet som integrerar fyra Intel Server GPU:er kan stödja mer än 100 samtidiga användare i ett typiskt system med två kort och upp till 160 samtidiga användare, beroende på specifik speltitel och serverkonfiguration. Intel introducerade Intel Server GPU i november 2020. (Credit: Intel Corporation)

  • The Intel oneAPI Rendering Toolkit provides powerful libraries f
  • The Intel oneAPI IoT Toolkit is tailored for developers who are
  • The Intel oneAPI HPC Toolkit delivers what developers need to bu
  • The Intel oneAPI Base Toolkit is a core set of tools and librari
  • The Intel Server GPU, introduced in November 2020, is based on t
  • .

  • Intel-Server-GPU-chip-2
  • Intel-Server-GPU-chip-1
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-5
  • The H3C XG310 PCIe card that integrates four Intel Server GPUs c
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-3
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-2
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-1

” Ladda ner alla bilder (ZIP, 7 MB)

Om den nya Intel Server GPU:n: Med sin första diskreta GPU för datacenter utökar Intel ytterligare sitt rika utbud av plattformsinnovationer för förbättrade spel- och medieupplevelser i molnet. Kombinationen av Intel® Xeon® Scalable-processorer, öppen källkod och licensierade mjukvaruingredienser och den nya Intel Server GPU erbjuder en lösning med hög densitet och låg latenstid till lägre total ägandekostnad (TCO) för Android-molnspel och omkodning och kodning av media med hög densitet för videoöverföringsstreaming i realtid över nätet1.

Intel Server GPU är baserad på Xe-LP-mikroarkitektur, Intels mest energieffektiva grafikarkitektur, som erbjuder en energisnål, diskret system-on-chip-design, med en 128-bitars pipeline och 8 GB dedikerat inbyggt DDR4-minne med låg energiförbrukning.

Genom att använda Intel Server GPU:er tillsammans med Intel Xeon Scalable-processorer kan tjänsteleverantörerna skala grafikkapaciteten separat från serverantalet, vilket ger stöd för ett större antal strömmar och prenumeranter per system, samtidigt som man uppnår en låg TCO. Genom att kombinera fyra Intel Server GPU:er i H3C:s x16 PCIe Gen 3.0-tilläggskort med trekvartslängd och full höjd kan man stödja mer än 100 samtidiga Android-molnspelanvändare i ett typiskt system med två kort och upp till 160 samtidiga användare, beroende på den specifika speltiteln och serverkonfigurationen.2 Utvecklare kan utnyttja det gemensamma API:et i dagens Media SDK, som kommer att införlivas i oneAPI Video Processing Library nästa år. Intel samarbetar med olika mjukvaru- och tjänstepartners, däribland Gamestream, Tencent Games och Ubitus, för att ta Intel Server GPU till marknaden.

”Intel är en viktig samarbetspartner för vår Android Cloud Gaming-lösning. Intel Xeon Scalable-processorer och Intel Server GPU:er erbjuder en lösning med hög densitet, låg latenstid, låg effekt och låg TCO. Vi kan generera över 100 spelinstanser per server med två kort för våra mest populära spel, King of Glory och Arena of Valor”, säger Allen Fang, vice general manager för Tencent XianYou Cloud Gaming Platform.

Den Xe-LP-baserade Intel Server GPU:n levereras nu. Tillsammans med den nyligen introducerade Intel Iris® Xe MAX-grafiken kommer GPU:n att förbättra den visuella datorupplevelsen för användare runt om i världen i takt med att Intel ökar sina Xe-arkitekturprodukter och mjukvaruinitiativ.

Vad är nytt med Intel® Graphics Software: En av Intels huvudstrategier för att lyckas med att skala GPU:er från grafikkretsar på instegsnivå till högpresterande beräkningar (HPC) är att implementera en enda kodbas. För att uppnå denna vision har Intels programvarustak nu stöd för flera generationer av grafik, inklusive nyligen lanserade 11th Gen Intel® Core™-processorer med integrerad Intel Iris Xe-grafik och diskret Intel Iris Xe MAX-grafik. Att utöka kodbasen för att stödja datacenterprodukter där Linux är mer utbrett är ett viktigt nästa steg i strategin för skalbar Xe-arkitektur. Intel optimerade Linux-drivrutinen för att fokusera på återanvändning av kod mellan olika operativsystem, man har ökat fokus på Linux 3D-prestanda och levererar nu tre helt validerade och integrerade distributionsklara stackar.

Idag avslöjade Intel Project Flipfast för att förbättra spelupplevelsen med Linux. Flipfast-stacken gör det möjligt för slutanvändare att köra ett grafiskt program i en virtuell maskin (VM) med bibehållen inbyggd GPU-prestanda och fullständig värdintegration med zero-copy sharing mellan VM och värd. Flipfast-stacken driver ökningar av spelprestanda, och tekniken är direkt tillämplig på spelströmningstillämpningar i datacenter.

Intel tillkännagav idag att Intel® Implicit SPMD Program Compiler (ISPC) kommer att köras ovanpå oneAPI Level Zero, som tillhandahåller gränssnitt på låg nivå, direkt till metall, som är skräddarsydda för enheter i oneAPI-plattformen och som är det övergripande abstraktionsskiktet för maskinvara. ISPC, som drivs av oneAPI, är en variant av programmeringsspråket C, som möjliggör programmering med ett enda program och flera data och som används för att påskynda Intel® OSPRay ray tracing-motorn på Intel CPU:er. Intel lägger till Xe-stöd till ISPC för att sömlöst accelerera Intel oneAPI Rendering Toolkit-komponenter som OSPRay.

What’s Next: Vid det virtuella oneAPI Developer Summit den 12-13 november visar innovatörer, forskare och utvecklare upp 40 samarbeten och projekt som använder oneAPI. Ämnena sträcker sig från testning av COVID-19 för att ta fram nya läkemedel till att förutsäga skördeutfall. Vid SuperComputing 2020, som inleds den här veckan, lyfter Intel, tillsammans med branschledare och forskningsorganisationer, fram användningen av oneAPI och oneAPI-verktyg genom en keynote, tekniska sessioner, eldsjälar, demonstrationer och andra aktiviteter. Fullständig information om Intels närvaro på SuperComputing 2020 finns på Intel.com.

Intels uppdateringar av oneAPI och grafikprogramvarustaket samt debuten av Intel Server GPU markerar monumentala steg i Intels resa mot XPU-arkitekturer. Denna utveckling lägger grunden för att leverera mer meningsfulla upplevelser genom Intels sex pelare av teknisk innovation och heterogena arkitekturer som kommer att möjliggöras genom ett öppet standardbaserat, enhetligt, skalbart och skalbart mjukvaruabstraktionslager i oneAPI.

Mer kontext: Tencent samarbetar med Intel om XianYou Cloud Gaming Platform | Ubitus introducerar ny Cloud Gaming Solution för de bästa upplevelserna i klassen | oneAPI Ecosystem Support | Intel oneAPI Toolkits Fact Sheet

Det smått och gott:

1 TCO-analysen är baserad på intern Intel-forskning. Prissättning från och med 10/01/2020. Analysen utgår från standardpriser för servrar, listpriser för GPU:er och programvarupriser baserade på uppskattade Nvidia-programvarulicenskostnader på 1 dollar per år i 5 år.

2 Prestandan kan variera beroende på den specifika speltiteln och serverkonfigurationen. För att se den fullständiga listan över mätningar av Intel Server GPU-plattformen hänvisar du till den här länken på Intel.com.

Prestanda varierar beroende på användning, konfiguration och andra faktorer. Läs mer på www.Intel.com/PerformanceIndex.

Alla produktplaner och färdplaner kan ändras utan föregående meddelande.

Intels teknik kan kräva aktiverad hårdvara, programvara eller tjänsteaktivering.

Ingen produkt eller komponent kan vara absolut säker.

Din kostnad och dina resultat kan variera.

Intel kontrollerar eller granskar inte data från tredje part. Du bör konsultera andra källor för att utvärdera riktigheten.

Alla produktplaner och färdplaner kan ändras utan föregående meddelande.

Uttalanden i den här presentationen som hänvisar till affärsutsikter, framtida planer och förväntningar är framåtblickande uttalanden som innefattar ett antal risker och osäkerhetsfaktorer. Ord som ”förutser”, ”förväntar sig”, ”avser”, ”mål”, ”planerar”, ”tror”, ”söker”, ”uppskattar”, ”fortsätter”, ”kan”, ”kommer”, ”skulle”, ”bör”, ”kan” och variationer av sådana ord och liknande uttryck är avsedda att identifiera sådana framåtriktade uttalanden. Uttalanden som hänvisar till eller baseras på prognoser, osäkra händelser eller antaganden, inklusive uttalanden om framtida produkter och teknik och den förväntade tillgängligheten och fördelarna med sådana produkter och teknik, identifierar också framåtriktade uttalanden. Sådana uttalanden är baserade på ledningens nuvarande förväntningar, om inte ett tidigare datum anges, och inbegriper många risker och osäkerheter som kan leda till att de faktiska resultaten skiljer sig väsentligt från dem som uttrycks eller antyds i dessa framåtblickande uttalanden. Viktiga faktorer som kan leda till att de faktiska resultaten skiljer sig väsentligt från företagets förväntningar anges i Intels resultatmeddelande av den 22 oktober 2020, som ingår som en bilaga till Intels blankett 8-K som lämnades till SEC på detta datum, och i Intels SEC-handlingar, inklusive företagets senaste rapporter på blanketterna 10-K och 10-Q. Kopior av Intels formulär 10-K, 10-Q och 8-K-rapporter kan erhållas genom att besöka vår webbplats för investerarrelationer på www.intc.com eller SEC:s webbplats på www.sec.gov.

Alla uppgifter som presenteras under detta evenemang återspeglar ledningens åsikter per datumet för denna presentation, om inte ett tidigare datum anges. Intel åtar sig inte, och frånsäger sig uttryckligen varje skyldighet, att uppdatera något uttalande i denna presentation, vare sig till följd av ny information, ny utveckling eller på annat sätt, utom i den utsträckning som offentliggörande kan krävas enligt lag.