Articles

www.thegamer.com

A kezdők kiválasztása a Pokémon-élmény intim része. Minden egyes fővonalbeli játék azzal kezdődik, hogy a játékos karakter kiválasztja azt a Pokémont, amely nagy valószínűséggel elkíséri őt az útja hátralévő részében. Egy edző startere egyszerűen fogalmazva a főszereplője: a csoportja vezetője. Ez az a Pokémon, akit egészen az Elit Négyesig el akarsz vinni.

Természetesen az, hogy egy edző melyik Pokémont választja starternek, eldöntheti vagy megtörheti a tapasztalatát – különösen, ha kezdő. Bár a Pokémon nem egy különösebben nehéz franchise, a korábbi játékok előnyben vannak, és a fiatalabb játékosok természetesen mindennél jobban számítanak a starterükre. Magától értetődik, hogy egyes starterek egyszerűen jobbak, mint mások.

reklám

10 Legjobb: Bulbasaur (Gen I)

Az I. generációval kapcsolatban különösen érdekes, hogy a starterei egyfajta nehézségi görbét képviselnek. Bulbasaur a könnyű mód, Squirtle a normál mód, Charmander pedig a nehéz mód. Természetesen a legkönnyebb nehézséget képviselő Pokémon lesz a legjobb választás egy kezdő számára.

És milyen kiváló kezdő a Bulbasaur! Általában a fű típusok jól boldogulnak Kantóban, de a játék első fele mintha Bulbasaurra épült volna: az első két Gym-en keresztül tépi magát, a következő kettő ellen tökéletesen megfelel, és a játék hátralévő részét is remekül fogja bírni, néhány gyorsulási bukkanóval az út során. Squirtle-nek és Charmandernek lényegesen nehezebb dolga van.

9 Legrosszabb: Charmander (Gen I)

Charmander különösen. Míg a Gen III-as remake-ek (FireRed és LeafGreen) fémkarmot adtak Charmandernek, hogy a korai játék kevésbé legyen büntető a Tűz-típust választó trénerek számára, a Gen I-ben nincs ilyen luxus Charmander számára. A korai játék hihetetlenül nehéz lehet a kezdők számára. Nem csak a Rock egy hatalmas akadály, de Misty egyenesen ellenáll a Trainer kezdőknek, ami arra kényszeríti a kezdőt, hogy a partija többi tagját használja.

A Charmandert sem igazán elég Charmeleonná darálni. A starternek ekkorra már természetesen fejlődnie kell, de Misty Starmie-ja és Staryu-ja könnyedén ki fogja tudni iktatni. Innentől kezdve a dolgok nem igazán lesznek sokkal könnyebbek Charmander számára, és a játékosoknak valószínűleg kiegyensúlyozott partit kell fenntartaniuk a teljes végigjátszás során. Ha másért nem is, legalább Charizard miatt megéri.

reklám

8. Legjobb: Chimchar (Gen IV)

Chimchar egy remek Pokémon, amelyből az őrülten menő Infernape lesz. Bár természetesen a Sinnoh három starterének legjobbja lehet, az, ami Chimchart generációjának legjobb starterévé teszi, valójában a körülményeken múlik. Sinnohban nincs sok Tűz típus. Valójában a legtöbb játékos csak egy Ponyta-t fog találni, mielőtt nekivágna az Elite Fournak.

Ennek eredményeképpen a Chimchar hihetetlenül értékes árucikké válik. Ha egy jó Tűz típusra vágysz Sinnohban, akkor feltétlenül Chimchart kell választanod indulónak. Szerencsére ez kifizetődő. Infernape őrülten gyors, a tipizálása (bár nem elcsépelt) akkoriban még menő volt, és Sinnoh elég laza a Tűz típusok ellen.

7 Legrosszabb: Chespin (Gen VI)

A középszerű stat szórás, a kínos move pool és a bűnösen csúnya végső design a Chespint a VI. generációban elérhető abszolút legrosszabb starterré teszik. Kár érte, mert Chespin dizájnja tulajdonképpen egész aranyos. Tragikus módon minden egyes evolúcióval csak még groteszkebbé válik. Ami még rosszabb, hogy a Chesnaught látszólag magas HP-ja és védekezése csak illúzió.

Ha már itt tartunk, a Chesnaughtnak van egy kirívó speciális védekezési gyengesége, ami sebezhetővé teszi azokkal a típusokkal szemben, amelyek ellen elvileg erősnek kellene lennie. Hogy perspektívába helyezzük, mennyire rossz a Chesnaught végső soron, valószínűleg soha nem fog legyőzni egy Greninját egy kiegyenlített küzdelemben – a rivális induló darált húst csinál a fű típusból.

reklám

6 Best: Froakie (Gen VI)

Apropó, mi a helyzet azzal a Greninjával, igaz? Az X és Y megjelenése előtt a legtöbben izgatottan várták, hogy mivé fog fejlődni Fennekin. Ez egy Fire Type volt, akit arra a ritka Fire/Psychic dicsőségre szántak. De Froakie végül valami sokkal érdekesebbet kínált: egy Water/Dark típusú ninja békát.

Hihetetlenül gyors, kiegyensúlyozott stat-szóródással, kiváló mozgáskészlettel és nagyszerű típuselőnyökkel a régiójában, Froakie a VI. generáció meghatározó indulója. Annyival jobb, mint akár a Chespin, akár a Fennekin, hogy őszintén szólva őrület. Greninja nem véletlenül váltotta fel Lucario-t a franchise ál-maszkotájaként.

5 Worst:

Ami a tényleges RPG-ket illeti, az V. generáció talán a Pokémon legjobb kiruccanása. A tekintélyes nehézségi görbe, a nagyszerű tempó, a meglepően jól megírt történet és a tisztességes Pokémon-választék nagyon lebilincselő játékélményt nyújt. Egyetlen nagy hibája van: a kezdők. Az Unova talán a franchise legrosszabb indítói.

Mind a design, mind a használhatóság szempontjából ezek egyszerűen nem jó starterek. Snivy utolsó evolúciója, Serperior, a Sun és Moon-ra sikerült megfordítania magát, egyszerűen nem jó Gen V-ben. Egy Mono-Type Grass Pokémon, Snivy a játék nagy részét azzal fogja tölteni, hogy a földbe döngöljék – és jogosan.

reklám

4. Legjobb: Tepig (Gen V)

Mindenki legkevésbé kedvelt indulója, méghozzá jogos okokból (szörnyű design, egy másik tűz/harcos induló, és szörnyű sebesség miatt Tepig egy könnyű “nem”. Megdöbbentő módon azonban ez az a starter, amelyik a legjobban teljesít a Gen V főjátékában, és nagyobb könnyedséggel küzd meg az Unovával, mint Snivy vagy Oshawott (akikre egy pillanatra még kitérünk)

Míg a tűz/harc típusú pokémonok unalmasak, a tipizálás általában elég tisztességes mozdulatsort kínál, amiből választhatunk, Emboar STAB támadásai pedig potenciálisan gyilkos sebzést okoznak. Amellett, hogy egy tisztességes counter az olyan mozdulatok ellen, mint a Stealth Rock, a Tepig sajnos egy kezdő legjobb választás Gen V-ben.

3 Worst: Oshawott (Gen V)

Oshawott annyira rossz kezdő Pokémon, hogy az már szinte sértő. Bármelyik edző, aki Oshawottot választja starterének az V. Genben, tényleg csak katasztrófára készíti fel magát. Teljesen kifejlődve Samurottnak van a legrosszabb stat-szórása a Víz típusú starterek közül. Tényleg kínos, hogy Samurott mennyire szánalmas minden máshoz képest.

Samurottnak nincs sok élete, nem tud különösebben keményen ütni, nem tud olyan sok sebzést elviselni, és a sebessége egyszerűen szánalmas. Olyan, mintha a Game Freak egy “kiegyensúlyozott” startert akart volna tervezni, de a végeredmény egy olyan Water Type lett, amit abszolút nem kellene egyetlen edzőnek sem a partyjában tartania, nemhogy starterként.

reklám

2 Best: Treecko (Gen III)

A Sinnoh logikája szerint az edzők kísértést érezhetnek, hogy Torchicot tegyék starterükké. Sajnos Hoennben nincs olyan sok Tűz típus, de van néhány fontos részlet, amit figyelembe kell venni: Hoennben jobb Tűz típusok vannak, mint Sinnohban, és a Tűz típusok nem hasznosak egy vízzel teli régióban.

Főleg Emeraldban, ahol a bajnok víz alapú csapatot használ, a Treecko kiváló kezdő választás. Fokozatosan fejlődik a játék során, és a meglehetősen hasznos és gyors Sceptile-vé fejlődik, ami potenciálisan kis erőfeszítéssel az egész Elite Fourt ki tudja irtani.

1 Worst: Chikorita (Gen II)

Chikorita talán nem olyan agresszívan rossz, mint Oshawott, de szegényke egyszerűen nem jut át Johtón egyben. Egy mono-típusú fű-pokémon gyenge statisztikákkal és ugyanilyen gyenge mozgáskészlettel, Chikorita gyakorlatilag a Bulbasaur ellentéte, a lehető legnehezebb változatot kínálva Johtóból. Egy kezdő számára ez nem jelent mást, mint fájdalmat.De egy tapasztalt edző számára? Miért ne akarnád nehezebbé tenni a Johtót? A II. generáció messze a franchise legkönnyebb generációja. A sorozat veteránjai számára a Chikorita kiválasztása egy lehetőség, hogy végigjátsszák a játékot egy valódi nehézségi görbével. Ez túl soknak bizonyulhat a sorozat kezdő játékosai számára, de a Chikorita nem egy teljes mosás, mint Oshawott.

reklám