www.thegamer.com
Az első játékok óta a legendás Pokémonok képviselik a legjobb Pokémonokat, amelyeket a játék kínál. Túlhatalmas képességeikkel és megnövelt statisztikáikkal sok játékos áhítja őket a csapatába. A legendás fogalmon belül a mitikus Pokémonokat is ide soroljuk. A kettő megkülönböztetése még elég friss változás, ezért a kifejezéseket felváltva fogjuk használni.
Ebben a listában azokat a legendás Pokémonokat nézzük, amelyek a legrosszabbak vagy a legkevésbé használhatóak a kompetitív játékban. Ennél a listánál figyelmen kívül hagyjuk a Double Battlesben való felhasználásukat. Azt is fontos megjegyezni, hogy a Pokémonok rangsorát a kompetitív szinteken még mindig befolyásolja a népszerűségük. Mint ilyen, ne bosszankodj, ha valamelyik kedvenc Pokémonod ezen a listán köt ki.
Ezek közül néhány Pokémon csak azért szerepel itt, mert egyszerűen nem érnek fel a többi istenhez, akik elérik a legmagasabb szinteket, de még így is nagyon sok halandóval képesek elbánni. Szinte minden, ami ezen a listán szerepel, életképes egy jó csapat támogatásával, némi stratégiával és szerencsével. Mindeközben tartsátok nyitva a szemeteket néhány kedvenc legendás Pokémon fanartomra ezekről a kisebb istenekről, és olvassatok tovább!
20 Suicune
Tudom, hogy ezért kapok némi gyűlöletet, mivel Suicune-t első megjelenése óta imádják a rajongók. De legalábbis Suicune a lista élén áll, mivel a leghasznosabbak között van itt. Mivel nem igazán hoz erős támadó jelenlétet, Suicune-nak szüksége van a Calm Mind-ra, hogy fájdalmat okozzon. A Scald-ra támaszkodik, pontosabban a támadás 30%-os esélyére, hogy megégesse az ellenséget.
Suicune jó túlélőképességgel rendelkezik, a védekező statisztikái nem nevetségesek. De az életereje és különösen a sebessége váratlanul átlagos ahhoz képest, amit csinál, gyakran jelentős Effort Value befektetést igényel az egyik vagy mindkét statisztika felépítésébe. Suicune képes az időhúzásra, olyanokkal, mint a Substitute és Protect, de az egyetlen gyógyítási lehetősége úgy tűnik, hogy a Rest.
19 Kyurem
Míg a Kyurem-Black és különösen a Kyurem-White őrülten erős sárkányok, akiktől félni kell, az alapformája legalább legyőzhető. Mindenesetre ahhoz képest, amit csinálnak, az összes Kyurem lehetne csak egy kicsit gyorsabb. Egyébként van elég hús a csontjain ahhoz, hogy jó pár ütést túléljen, miközben sokkal többet osztogat. Mégis, igazából a tipizálása az, ami a Kyurem útjába áll.
A Jég-típus hasznos a jégtámadások elleni védekezéshez, amelyek normális esetben nagyon fájnának a sárkánynak. Offenzívan pedig ugyanezekre a sárkányölőkre hozza a jégsérülést. De ennek ellenére a tipizálás egy egész sor új gyengeséget is hoz a fenevadnak Steel, Fighting és Rock (különösen a széles körben elterjedt Stealth Rock meta). Összességében még mindig erős fenyegetést jelent.
18 Tornadus
A Therian megfelelőjéhez képest a Tornadus nem rendelkezik teljes túlélőképességgel és a sebességének maximális potenciáljával. Ennek ellenére elég gyors, és a Pranksterrel még a támogató mozdulatai, mint a Taunt, és nevezetesen az Esőtánc is elsőbbséget élveznek. Esőben a Hurrikán támadása már nem olyan pontatlan.
A Tornadus talán jobb támadó statisztikákkal rendelkezik alapformájában, de nem igazán tudja jól elviselni a találatokat. Védelmi statisztikái átlag alattiak, és mint Repülő típusú Pokémon, figyelemre méltó gyengeségei vannak. És mivel nincs meg a másik formájának dicsőséges Regenerátor képessége, nem tud állandóan U-turn-nel száguldozni, ha az ellenfél korán lekap egy Stealth Rockot.
17 Cresselia
Ez is ki fog érdemelni némi utálatot, mivel Cresselia az egyik leghevesebb túlélő a játékban. Erős váza rengeteg sebzést képes magába szívni, és a Holdfénnyel rögtön vissza is gyógyítja azt. Azonban még mindig nem éri el a jobb legendák szintjét, szinte semmit sem hoz támadásban az asztalra.
Védekezésben az, hogy csak Psychic-típusú, igazából inkább hátrány, mivel a gyengeségei nincsenek lefedve. És mivel nincs semmilyen ellenjátéka, az ellenfelek általában úgy vélik, hogy a legjobb, ha csak állapothatásokkal, különösen Toxic-kal teszik őt tönkre. Inkább sokan úgy döntenek, hogy Lunar Dance-t hoznak rá, így amikor végre lekaszálják, feláldozhatja az életét, hogy meggyógyítson valaki mást.
16 Diancie
Ez a helyezés feltételezi, hogy Diancie nem úgy van beállítva, hogy Mega legyen. Egy normál Diancie statisztikái nagymértékben a védelem és a speciális védelem felé irányulnak. Ez nagyszerű lenne, de Diancie egyedi tipizálása rengeteg riasztó gyengeséget ad neki, különösen az acél típusú támadások négyszeres sebzését. Nem segít, hogy Diancie-nek nincs sok állóképessége, és eléggé lomha mozgású.
Diancie építhető úgy, hogy kihasználja a tisztességes támadó statisztikáit, de ehhez Trick Roomra van szükség, hogy először mozoghasson. Eközben más építkezések maximalizálhatják bármelyik más statisztikáját, de Diancie-nek a maradék pontjait életben kell tartania. Minden buildben Diancie hozza a Moonblastot, a Diamond Stormot és valószínűleg a Stealth Rockot.
15 Registeel
Registeel a gólem a trióból, aki a védelemre és a speciális védelemre egyaránt specializálódott. Míg társai megpróbálkozhatnak a hibridizálással némi sebzésért, egy Registeel erre nem igazán képes. Amikor a károsító mozdulatokról van szó, egy Registeel talán alig képes megölni egy Substitute-ot egy megbízható Seismic Tossal, bár ritkán választja helyette a Thunderboltot vagy a Vasfejet.
Még inkább, mint egy fal, a legtöbb mozdulatának támogató képességnek kell lennie. Számíts arra, hogy Registeel hozza a Toxicot, és várakozzon olyan mozdulatokkal, mint a Protect, Thunder Wave vagy Rest, amíg az ellenség magától meghal. És ez idő alatt Registeel jól viseli a legtöbb találatot. Ezen kívül nincs igazi támadása, és gondjai lesznek a sok ellenfél által hordozott gyengeségekkel szemben.
14 Shaymin
Shaymin nem igazán hasonlítható az Égi formájához a Serene Grace, a nagy sebesség és a magas speciális támadás. Ehelyett ennek a kis lénynek a statisztikái sokkal kerekebbek. A sebessége még mindig elég szép, de a ragadozói gyakran gyorsabbak. Van néhány gyógyítási lehetősége, (Leech Seed, Rest, Synthesis, Healing Wish) mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai.
A Shaymin még mindig speciális söprögetőnek épül, nem egészen olyan erős, mint amilyen lehet, de legalább terjedelmesebb. Mindig szüksége van Seed Flare-re, ami egy remek mozdulat. Azonban időnként mellé fog lőni, nagyon kevés a használhatósága, és tankos ellenfelek ellen a Shaymin erősen támaszkodik a Seed Flare 40%-os esélyére, hogy lebutítja az ellenfél speciális védelmét.
13 Uxie
A többi, hasonló pszichikus legendával ellentétben Uxie gyenge támadó statisztikáival nem képes különleges söprögetőnek lenni. Ehelyett inkább a terjedelmes védekező statisztikái miatt használják csapattámogatásra, be van kapcsolva, hogy bevegye a sebzést. Habár, egészséggel kell építeni, mivel ezen a téren is gyenge.
A múltban a maradék fordulatait arra használta, hogy ellenfeleit státuszmozgásokkal szabotálja, mielőtt elájulna. Most sokan hasznosnak találják Uxie-t a Trick Room csapatokban, és más támogató mozdulatokat választanak. A varázsköpeny különösen nagyszerű a megfelelő időzítéssel. De végül, Uxie-t arra használják, hogy kivegye magát a Mementóval, hogy lebénítsa az ellenfelet a lefelé vezető úton.
12 Hoopa
Más, több formával rendelkező Pokémonok statisztikáit talán újra kiegyensúlyozzák és specializálódnak valamire; de Hoopa nem, ha nem Unbound, akkor csak rosszabb. Alapformájában lassabb, és jelentősen csökkentett támadói jelenléte van. A megtanulható mozdulatok széles tárházával rendelkezik, és mint szellem/pszichikus, még mindig rengeteg nehéz ütés van az arzenáljában.
Hoopa magas speciális védelemmel rendelkezik, de a fizikai támadások elleni védelme feltűnően alacsony. Hogy még rosszabb legyen a helyzet, a tipizálása miatt az ellenséges Szellem vagy Sötét típusú támadások négyszeres sebzést okoznak ez ellen a szegény kis lény ellen. Annak ellenére, hogy a sebességre épül, számíts rá, hogy sok söprögető képes lesz kijátszani őt, miközben valami olyasmit visz magával, ami egyetlen találattal kiüti a Hoopát.
11 Necrozma
Necrozma félelmetesnek tűnik, de nem az a vágó, amire a megjelenése alapján gondolhatsz. Inkább a játékosok próbálják tankosabbra építeni, Morning Sun gyógyítással, hogy megpróbáljon elég sokáig életben maradni ahhoz, hogy némi erőt gyűjtsön. Annak ellenére, hogy a Prism Armor egy nagyszerű védekező passzív, Necrozma túl sok ellenfél van, amelyik le tudja venni, mielőtt befejezné a beállítását, ami szükségessé teszi, hogy egy csapatot építsenek körülötte.
Annak érdekében, hogy a Stored Power maximális teljesítményt kapjon, Necrozma legtöbb mozgása olyan buffok lesznek, mint a Calm Mind, Rock Polish, vagy ritkán Iron Defense, bár ez nehéz lehet. Ha hozol egy Seed Itemet, az azonnal segíthet a védekezésben, de néhányan vállalják a kockázatot, hogy a speciális támadás fokozásáért hoznak egy Weakness Policy-t.
10 Moltres
Moltres jó egyensúlyt mutat a statisztikák terén, különösen heves a speciális támadása. Mégis, nem tud ki-be kapcsolni, mivel Moltres nagyon megsérül minden felállított Stealth Rock-tól (és persze minden más Rock típusú mozdulattól), bár néhányan még igyekeznek U-turn-t hozni. Ez szükségessé teszi a Roost-ot a legtöbb buildben, és talán Will-O-Wisp-et, hogy debuffolja az ellenfél támadását.
A standard Moltres build maximalizálja a speciális támadást és a sebességet. Kicsit aggasztó, hogy a pénzcsinálói a Fire Blast és a Hurricane, mivel úgy érzem, hogy ezek a megbízhatatlan, nagy sebzésű mozdulatok egy kicsit túl gyakran hibáznak. De az erőcsökkenés abból, hogy a Flamethrower-t választotta Tűz mozdulatnak, észrevehető.
9 Virizion
Virizion egy furcsa helyen van. Van néhány nagy gyengesége az alacsony védekezésének, különösen bármilyen Repülő támadástól, amit egy nála gyorsabb személytől kap. Nagyszerű speciális védekezése és sebessége van, de nem specializálódott sem támadásra, sem speciális támadásra. Így a játékosok választhatnak, hogy a buffjai köré építkeznek-e bármelyikre.
Különleges támadóként a Focus Blast a Fighting move, ha nem lenne olyan átkozottul pontatlan. Counterintuitively, életben marad egy Life Orb tartásával, életerőt veszítve, de a Calm Mind buffokkal stackelve a Giga Drain-nel való nehezebb gyógyuláshoz.
Amint fizikai verekedő, Virizion nagyszerű a Leaf Blade-del. De olyan Pokémonok ellen, amelyek Harci mozdulatot igényelnek, a Közelharcnak megvan a debuff visszahatása. Minden egyes használat egy szerencsejátékká válik; visszavonulni és eldobni a Kardtánc buffot, vagy maradni és halálra harcolni.
8 Meloetta
Nagyon elszomorít, hogy néhány legendás Pokémon, amit a legjobban szeretek, szerepel ezen a listán, Meloetta is. Bár én soha nem venném el a Relic Songját, a legtöbb kompetitív játékos lecseréli a fő gimmickjét bármi másra. Ezt azért teszik, hogy maximalizálják a különleges támadó szerepét, mivel ő az egyetlen Psychic-típus, amely immunis a Ghost támadásokra.
Meglehetősen alkalmas a kötelező Psychic (vagy Psyshock) és a Hyper Voice kenyérrel és vajjal. Mégis, még ha gyorsra is épül, akkor is lassabb, mint elég Dark és Bug counter, amelyek egyszerűen átgázolnak a kecses énjén. Bár utána már a legalsó szintre lépünk.
7 Mesprit
Mesprit jó, kiegyensúlyozott statisztikákkal rendelkezik, de nem igazán jeleskedik sehol máshol, csak abban, hogy széles mozdulatsorral rendelkezik. Mégis, általában speciális sweeper vagy support szerepkörbe szorul. Offenzívan építve, Mesprit olyan támadásokra mehet, mint a Psychic, Signal Beam és Ice Beam. Kevésbé támadóan, Mesprit beállíthatja Stealth Rock és időjárási mozdulatokat, vagy hozhat mozdulatokat, hogy megpróbáljon időt nyerni a Calm Mind buffokhoz.
A sprite egyik leggyakoribb felhasználása a Healing Wish, hogy gyógyítsa a csapattagokat és önmagát. Néha szüksége lesz egy U-turnre is ezekhez a váltásokhoz. Mesprit tehát rengeteg játéklehetőséggel rendelkezik, de az ez utáni Pokémonok nem igazán rendelkeznek ilyen megváltó tényezőkkel.
6 Regirock
Regirock egy elfogadható hibrid egy fal és egy fizikai söprögető között. Építhető védekezően, és hozhat támogató képességeket, mint például státuszbetegségeket, Stealth Rockot vagy Sunny Dayt. Ebben a szerepkörben azonban általában vannak jobb választások. Mivel ez Rock a Ground-altípus nélkül, legalább jobban túlél egy Water vagy Grass mozdulatot, mint néhány ilyen más opció.
Mégis, egy tank számára tényleg többre lenne szüksége az egészség fenntartásához. Néhány támadásba fektetett pont eléggé képessé teszi a Rockot arra, hogy repülő vagy tűz típusú ellenfeleket ijesztgessen. A Stone Edge megbízhatatlan lehet, ezért egyesek inkább Rock Slide-ot hoznak helyette. Earthquake-et is tanulhat, de ez most a Ground-alttípus hiányát teszi hátrányossá, mivel nem növeli a sebzést.
5 Articuno
Nincs jobb példa arra, hogy egy legendás Pokémon minden új generációval egyre rosszabb lett. Míg korábban még versenyző lehetett, mostanra már elég rossz választás bármelyik csapatba. Még a legendás statisztikákkal és a megtanulható mozdulatok jó tárházával együtt sem lehet olyan hatékonyan kihasználni sem támadásban, sem védekezésben, mint más legendáriumokat.
Papíron elég terjedelmes, de mivel jég/repülő, így úgyis felrobban egy csomó gyakori mozdulattal, különösen egy Stealth Rockkal. Mivel nem egy hatalmas speciális támadású fenevad, a játékosok kihasználják a Pressure képességét, Roost-ra és talán Substitute-ra van szükségük, hogy húzzák az időt, miközben az ellenfelek mozdulathasználatát csökkentik. És támadásban a Hurricane még mindig egy kicsit pontatlan.
4 Regice
Regice egy kicsit lassú, ami szükségessé teszi a sebességépítést és talán még a Rock Polish-t is. Vagy ez, vagy Thunder Wave kell neki, hogy inkább lassítsa az ellenfeleket. Ennek a jéggólemnek még van némi haszna. Regice nagyszerű speciális védekezéssel rendelkezik. A speciális támadása pedig lehetővé teszi, hogy Ice Beam és Thunderbolt segítségével átgázoljon néhány ellenfelén.
A többi gólemhez hasonlóan ez sem igazán rendelkezik semmivel, amivel életben tarthatná magát, így lehet, hogy lemond a sebességről egy életerő-építésért, és esetleg szükség lehet a Védelemre. Mégis, egy ellenséges Stealth Rock eléggé fájdalmas lesz számára a váltás. Regice elhelyezése itt az utolsó szög a koporsóban, ami megszégyeníti az összes jéglegendát, ugyanakkor befejezi a Legendary Titan trió reményeinek csorbítását, különösen, ha figyelembe vesszük a következő belépőt…
3 Regigigas
Ez egy igazi szégyen, mivel én őszintén szeretem Regigigast. Viszont ez a Pokémon még csak meg sem közelíti a többi helyezést, mivel az itteni helyezése elég stabil. Bár van néhány komolyan masszív alapstatisztikája, egyszerűen nem tudja megfelelően kihasználni őket a Lassú indítás passzívja miatt, ami felére csökkenti az erőt és a sebességet az első öt fordulóban, amíg a pályán van. Néhány játékos úgy dönt, hogy beállítja a módját, hogy megszabaduljon a passzívjától, de ez ritkán éri meg a fáradságot.
A Slow Start azt jelenti, hogy nem lehet ki- és bekapcsolni anélkül, hogy a szükséges fordulók visszaállnának. Mégis, Regigigasnak is súlyos hiánya van a gyógyulási utaknak is, ami megnehezíti a játékban tartását. A Normal-típusa pedig nagyjából soha nem hasznos, kivéve némi sebzést a Returnnel.
2 Phione
Egyetlen ok van arra, hogy valaha is tiltakozzunk Phione versenyjátékban legrosszabb legendás Pokémonként való elhelyezése ellen, mégpedig az a vita, hogy egyáltalán mitikusnak kell-e tekinteni. Támadásilag, a szülője csodálatos Tail Glow buffja nélkül, Phione statisztikái teljesen alulmúlják még a legalacsonyabb szintű társait is a kompetitív játékban.
Akik mégis méltóztatnak használni, befektetnek a tankosságba, és kihasználják a Hydration képességét, hogy esőben gyógyítsák a betegségeit. Phione felállít egy hosszabb Esőtáncot, és a Pihenés a gyógyuláshoz, tudva, hogy az Alvás el fog kopni. Általában Phione hozza Scald vagy talán Toxic. És ez a terjedelme annak, amire képes. De még akkor is, ha csak egy Water-csapat-támogatónak minősül, könnyen helyettesíthető jobb opciókkal.
1 Cosmog And Cosmoem
Oké, elismerem, hogy ez a bizonyos rangsorolás piszkosul játszik. Cosmog és Cosmoem az egyetlen evolúciós vonal része a legendás Pokémonok között. Pusztán azért, mert pre-evolúciók, nem lenne versenyszerű hasznuk. De Cosmognak még olyan Little Cup ligákban sincs helye, ahol esetleg alapformát használnának – és Cosmoem sem sokkal jobb.
Cosmog a legendaryk Magikarpja, eleinte csak a Splash használatára képes, és még mindig nem tud harcolni, mivel a 23. szinten megtanulja a Teleportot. Cosmoemmé fejlődik a 43. szinten és Cosmic Power-t kap, ami lényegében Harden. Elég, ha azt mondom, hogy itt a legrosszabbak bármelyik csapatban. De senki ne felejtse el, hogy a végső formájukra vonatkozó opcióik (Solgaleo és Lunala) túlhatalmas versenyállatoknak számítanak.