Articles

Top 5 legjobb és 5 legrosszabb videojátékos cég ebben a generációban


Az Egyesült Államokban a játékpiac értéke meghaladja a 25 milliárd dollárt. A globális piacon körülbelül közel 100 milliárd USD-t ér. Szóval igen, technikailag a cégek akarják ezt a fogyasztói pénzt. De ez a média nem ment ki csak úgy szárazon kaszálni a vásárlóit, hanem még tehetséges fejlesztőknek is teret biztosított a kreatív iparban. Ahogy telt az idő, úgy nőttek a fejlesztési költségek is, és fiú, fáj a kiadók foga, amikor rájönnek, hogy sok pénzt kell költeniük, és nagy kockázatot vállalnak arra, hogy megtérüljenek, és még többet kapnak a befektetéseikért. A cégeknek megvannak az emblematikus vonásaik és a hibáik, de íme egy személyes ranglistám a videojátékok legjobb és legrosszabb kiadóiról/fejlesztőiről erre a generációra. A jó dolgokkal kezdünk a rossz előtt, növekvő sorrendben.
Itt van a top 5 legjobb cég ma:

5. Devolver Digital

Igen, olvastátok, a paródiák és a rosszarcú videojátékok királya, aki ilyen promiszkuitással és rendíthetetlen viole—-várjatok. Oh nem sok játékot adtak ki idén, ami indokolná, hogy rajta legyen a ranglistán? oh ember 🙁 . Mármint kiadtak egy csomó jó címet, még mindig, de ah idén eléggé ah lemaradtak a versenyben sajnos. Oké, visszatérve a teljes körhöz.
5. (Legit positionon) Capcom

I know, I know they’ve made shady business practices last year. Nem utolsó sorban tönkretették a Street Fighter V-t azzal, hogy korán kiadták sok tartalom nélkül a játék elején, mielőtt a frissítések egymás után gurultak volna ki a többi tartalommal. De 2017-ben úgymond visszahozták magukat. Olyan megjelenésekkel, mint a Resident Evil 7, amit később mindenképpen megnézek, mert mostanában nem rajongok a horror játékokért, és a Marvel vs Capcom Infinite. Minimális erőfeszítéseket tesznek, hogy lassan adják ki a játékokat, mielőtt visszanyernék a hűséges fogyasztóik bizalmát. Mármint a Monster Hunter World minden platformra megjelenik, ez is elég jó ok arra, hogy ide tegyék őket. Dead Rising 3 és 4 viszont, nos a 4 alig volt játék. A fenébe is, minek vesződtek azzal, hogy kiadják PS4-re, ha az alapjáték szar?
4. Ubisoft

Harmadik lett volna, ha nem sikerült volna valahogy elcseszniük a For Honor szervereit, mármint az a játék megérdemelte volna, hogy a verekedős játékok jelölési listáján legyen. Sajnos a játék egy szellemváros, ha online játékról van szó. De ez elég ahhoz, hogy a legrosszabb 5-ben legyen, no am ezt másra tartogatom. Hanem azért, mert kiadták a Mario + Rabbids játékot Switch-re, frissítették a Ghost Recons Wildlandet egy új 4v4 PVP móddal, ami miatt meggondoltam magam a vele szembeni közömbösségemet illetően, és az Assassins Creedet a megfelelő helyre tették az Origins-szel. Valahogy megváltották magukat idén, de ó higgyétek el, még hosszú út áll előttük. Watch Dogs 2 számomra nem volt annyira érdekes, de hé legalább nagy előrelépés volt az 1-hez képest. South Park Fractured butthole oké, azért megnézem. De még mindig figyelem a srácokat a Ubisoftnál, van még mit tanulnotok a hibáitokból.
3. Rockstar Games

Gondolom mondhatjuk, hogy elfogult vagyok a srácokkal szemben, nem csak én akarok egy Midnight Club 8th gen és a Bully folytatását. De istenem, a Red Dead Redemption 2 bejelentése mindent felülmúlt, amit jövőre vártam. Grand Theft Auto 5 még mindig megy erős belül online rablás shooter sokkal, mint Payday 2 vagy jobb. Mégis valahogy hanyagok lettek, de miért pont a Rockstar választotta a 3-at a 4 helyett? A Ubisoft csak idén annyi játékot adott ki, többet, mint maga az EA. Nos, ha valamit figyelembe kell venni, a legtöbb játék, amit a Rockstar kiad, gyöngyszemek. Az L.A Noire remastert kapott az összes jelenlegi konzolra, beleértve a Nintendo Switch-et is, ami végre azt mutatja, hogy a Rockstar készül a Nintendo játékosok felé. Talán egy újabb GTA játék? spin-off vagy folytatás ? Tudom, hogy néhányan utálják a Rockstar-t, de ezeknek a srácoknak sokkal több mersze van, mint bármelyik általam ismert kiadónak.
2.Bethesda Softworks

Hogyan is ne? oh wow, ti imádjátok őket darabokra szaggatni a Bethesda modding klub miatt, igaz? nos szopjatok rá. Fele annyira sem voltak invazívak, mint az EA vagy az Activision volt. A Bethesda az egyetlen cég, amennyire látom a játékokkal kapcsolatban. Itt van 3 jó játék idén és 1 ami teljesen levett a lábamról időrendi sorrendben: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey és Doom 2016. Hands down, az Elder Scrolls Online is úgy hallottam, hogy kicking ass, játszottam vele 5-7hrs, egyáltalán nem tűnik rossz játéknak. A Bethesda az egyik oka annak, hogy az egyjátékos játékok élnek és virulnak jól, szóval a dicséret jár nekik.
1. Sony Interactive Entertainment

Megcsinálták, idén szó szerint földbe temették a Microsoftot. Talán főleg a japán fejlesztők segítsége volt ebben, úgy értem kb. több mint 2 évükbe telt, hogy jobban elérjék a Microsoftot(bár a másik félnek szimpatizálok, Don Mattrick lecseszte őket). De ember, csak ebben az évben még a többi third party fejlesztőt is felülmúlták. Együtt dolgoztak a Square Enix-szel és a Platinum Games-szel a NieR Automata, a Tecmo Koei a Nioh és a Ninja Theory a Hellblade Senua’s Sacrifice miatt. Aztán ott van a Horizon Zero Dawn, amit idén mindennél jobban imádtam, és a tavalyi Uncharted 4, amelyből a mai napig több mint 10 millió fizikai példányt adtak el. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian és Until Dawn. Bár ha többjátékos játékokról van szó, csak néhány játék van, ami mindenhol jelen van. Az egyjátékos játékok nagyrészt nekik, és persze a Nintendónak köszönhetően élnek minden tekintetben. Talán a Sony dolgozhatna egy újabb MAC-on vagy Socom online-on, mert a multiplayer részlegük eléggé le van maradva, és nem, egy cseppet sem akarok a H1Z1-re gondolni, új király van a városban, és PUBG….nak hívják, persze zombik nélkül.
Szintén kiegészítő bejegyzés a listára a Nintendo. Kicsit rosszul érzem magam, hogy nem vettem fel őket, amióta a Nintendo Switch megjelent, idén két nehéz GOTY-jelöltet is kiosztottak(Legend of Zelda – Breath of the Wild és Super Mario Odyssey) . Aztán ott van a Splatoon, az ARMS, a Mario+Rabbids a Ubisoft-tól és még sorolhatnám. Ezek a srácok messze a híd alatt voltak a Wii U jelenlétének hiánya miatt, majd idén márciusban cizellált állal merültek vissza a felszínre. Nem tudom, mi a baj velem, talán fel kellett volna vennem őket(nem, igazából semmi baj. Csak adok nekik egy kis kemény szeretetet, a YouTube-politikájuk még mindig szar, és a Switch megvásárlása egyben azt is jelenti, hogy szar tonna perifériát kell venni a tökéletes élményhez)
Top 5 legrosszabb:
5. Microsoft Studios

Szerencsétlen Microsoft, mármint Bill Gates már nem sajnálja, mert elhagyta a céget. Steve Ballmer vagy Don Mattrick ellen is tudnék egy teljes verbális verset húzni(ebben az esetben addig köpködöm a rímeket, amíg a felszínre nem ég). Phil Spencer nagyszerű elnök, Satya Nadella szerencsés, hogy itt van. De még így sem alakultak jól a dolgok az utóbbi időben, köszönhetően az exkluzívok hiányának mostanában és persze a törölt játékoknak, mint a Fable Legends, Scalebound és a Phantum Dust remake-je. Bár a Halo 5 és a Gears of War 4 a Forza-sorozattal és a Minecraft-tal együtt még mindig itt van, ezek nem segítenek az Xbox-nak abban, hogy ezen a generáción belül új utakat törjön előre, és szerintem a Microsoftnak szüksége van egy új IP-re, ami hamarosan teljes rendszereladó lesz. Pont úgy, ahogy a Halo tette az OG Xbox és a Gears of War az Xbox 360 esetében. A másik probléma az volt, hogy az Xbox One gyenge specifikációja miatt úgy döntöttek, hogy a legtöbb játékukat PC-re is kiadják (sajnos bár a legtöbbjük a Windows Store-ban érhető el, ami néha hibás és nem teljesen működőképes). Most, hogy megjelent az Xbox One X, tényleg kíváncsian várom, hogy milyen messzire mennek. Phil még azt is mondta, hogy további házon belüli fejlesztőstúdiókat tervez vásárolni a további projektekhez.
4. Warner Bros Interactive

Szóval alapvetően az Injustice 2, egy Lego-játék és a Middle of Earth Shadow of War jelent meg idén, ezek közül csak kettő sikerült jól. 1 viszont megpróbált olyan határokat feszegetni, amiket nem szeretünk átlépni, ez pedig a játékon belüli mikrotranzakció a csak egyjátékos játékokban. A Shadow of War játékmenetét ez a kétes taktika nagyon is látványosan befolyásolta. De ez semmi ahhoz képest, hogy olyan franchise-okat tettek tönkre, mint a Batman azzal, hogy a harmadik játékot elfuserált portként adták ki PC-re, megölték a FEAR franchise-t, és nem tettek elég erőfeszítést az Infinite Crisisbe. A Mortal Kombat X PC-n szintén elfuserált, de hé, legalább a Mad Max működik. Remélhetőleg ez a cég több elővigyázatosságot tesz ahelyett, hogy rossz játékokat adagol, mert én nagyon óvatos vagyok velük szemben.
3. Square Enix

Még ha végre ki is adták a Final Fantasy XV-öt, ami egy fantasztikus játék és felélesztették az FFXIV MMO-t, sok mindent meg kell fontolni a Square Enix döntéseivel kapcsolatban a nyugati székhelyű stúdióikat illetően. Beszélek az összes eszközről, amit megvettek az Eidostól, idén és tavaly két nagy játékról: A Deus Ex Mankind Divided és a Hitman 2016 alulteljesített az eladásokban. Miért? nos, nézd meg a tartalom szétválasztását, a Deus Ex fő kampányának cselekményét elvágták, szörnyű cliffhanger módon befejezve a játékot, bár a játék többi részét közben élveztem, és azt az istenverte “növeld az előrendelésedet” promóciót, amin keresztülvittek minket. Megvetették bárkinek az érdeklődését, ami még rosszabb volt a Hitman. Mielőtt az IO Interactive teljesen függetlenné vált, a Square azt mondta az IO-nak, hogy különítsék el az egyes küldetéseket epizodikus letöltésekként. Bár összességében a tartalom puszta mennyisége nagyszerű volt, ez összezavarta a rajongótábort és elfordította őket attól, hogy egyáltalán kipróbálják ezt a játékot hozzáadva a sérelemhez, hogy ez egy teljes reboot volt ahelyett, hogy a Hitman történetének folytatása lett volna. A Rise of the Tomb Raider talán megmentette a Square Enixet, de Isten engem úgy segéljen, ha meglátom, hogy elbocsátják az Eidos Montrealt, meg fogok őrjöngeni. Kell a Deus Ex játékom, különben csúnyán elvesztem a fejem. Megőrülhetnének az FF7 vagy a Kingdom Hearts 3 remake-jével, de az Eidos az oka annak, hogy leginkább a Square Enixen tartom a szemem. Hacsak nem tudnának talán több mint egy évtized után egy újabb Legacy of Kain játékot készíteni.
2. Activision Blizzard

Emlékeztek a Marvel vs Capcom Infinite gonosztevőinek összeolvadására? Sigma és Ultron? ez a cég valahogy így néz ki. A Blizzard egy nagyszerű cég, hogy őszinte legyek, ha nem lépnek be a Vivendivel való fúzióba valószínűleg másképp alakulhattak volna a dolgok….vagy nem igazán tudom a megfelelő hipotézist. Egyet azért mondok, az Overwatchnak köszönhetően mindenhol loot ládák vannak a rohadt játékainkban. Szándékosan nem bátorítottak, de csak úgy megtörtént, és mi csak sétálgatunk egy sziklás szálon. Activision viszont remélem, hogy seggrákot kapnak. Lassan tönkreteszik a Bungie-t ugyanúgy, ahogy az EA a Bioware-t. Még mindig kiadják a számok szerint Call of Duty játékokat, elhalványulnak mindenféle nagy újítástól, és még mindig fejik azt a pénzvonatot. A Treyarchnak szerencséje volt a Black Ops 3-mal, ami túlszárnyalta az Advanced Warfare-t és az Infinite Warfare-t is. Most visszatértek a WW2-hez, oh goody, kivéve, amit láttam, hogy hiányzik minden védjegye annak a munkának, amit Zampella/West és Spielberg is beletett a Medal of Honorba, tényleg elfelejtettétek, hogy a MOH volt az oka annak, hogy a Call of Duty egyáltalán létezett? Activision is létrehozott szabadalmakat algoritmusokra, amelyek befolyásolják a játékosokat, hogy valódi pénzzel szerezzenek játékbeli valutát, igen, ez igaz, a mikrotranzakciók magas használata egy többjátékos játékban. Ki gondolta volna? A játékcégek átveszik ezeket az ötleteket a mobil játékipartól, de hé, úgy értem, a Candy Crush is az övék a King megvásárlásával, igaz? hogy megy ez, mióta megkapták őket 6 milliárd dollárért?
Most készüljetek fel a végső leleplezésre, az árnyékos alakra, aki egész idő alatt az orrunk előtt volt. A videojátékok Illuminati üzleti csoportja és a jó szellemi tulajdon elpusztítói. Átadom nektek!
Görgessetek egy kicsit lejjebb
.
.
.
.
.
.
1. Electronic Arts

Te tudod, a barátaid tudják, a nagybátyád tudja, még ha némelyikük már nem is érdekli, a családod, az unokatestvéreid, az internetes haverjaid. Mindenki énekli, az EA a bonafide leggonoszabb cég a világon. A szomorúbb igazság az, hogy nem csak úgy kidobják a fejlesztőket, mármint igen, bezárják a stúdiókat, de ez nem mindegyikükkel történt meg. A bezárás előtt álló stúdiók némelyikének az alkalmazottai más házon belüli stúdióknál dolgoztak. Elég sokat fektetnek be új stúdiók létrehozásába és az újabb IP-kbe, ami megmagyarázza, hogy miért van velük egy nagyon ingatag szeretet-gyűlölet kapcsolatunk. Az EA összetörte a szívemet és a lelkemet, amikor az olyan gyerekkori franchise-ok, mint a Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White(hogy őszinte legyek, ez egyfajta Lionhead stúdió hibája), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital és a rohadt Crysis haldokoltak vagy már halottak voltak! Ez rengeteg játék és van még több, amit még nem is említettem. Nagyon ambiciózusak, ha független fejlesztőkkel való együttműködésről van szó, a múltjukat tekintve hatalmas publicitással segítik az IP-ik növekedését, mielőtt nos…bezárnák a stúdiókat vagy elbocsátanák az alkalmazottakat. Egyszerűen nem adnak ezeknek a fejlesztőknek megfelelő ütemet. Számos volt alkalmazott gyakran nyilatkozott a belső menedzsmentjükről, arra kényszerítve őket, hogy félkész játékokat vagy megkérdőjelezhető mellékes üzleti modellekkel rendelkező játékokat adjanak ki. Nos, a részvényeseik most a mobiljátékok mikrotranzakcióit tekintik a második eljövetelnek, biztosak lehetünk benne, hogy még a King Entertainment megvásárlása után is felülmúlják az Activisiont a mobiljátékok terén. Hadd fejtsem ki kicsit részletesebben ezt a részt, olvassátok el ezt a korábban megjelent cikkemet. A mikrotranzakciókra helyezett hangsúlyuk most már túl messzire ment, messzebbre, mint amit a Shadow of War tett a megjelenés után. A véletlenszerű zsákmányládákhoz kötött kártya alapú fejlődés, ahol bármit is teszel, hogy megkeresd a statisztikák növelését, annyira tisztességtelen, annyira hamfisted, hogy úgy érzi, mintha 60 USD-t fizettél volna minden játékért, hogy úgy érezd, mintha egy AAA mobiljátékot játszanál erős rendszereken belül. A Mass Effect Andromeda egy nehezen megmagyarázható helyzet, nem hiszem, hogy az EA csak ezért volt teljes mértékben hibás. A Titanfall 2 tavalyi megjelenését is elrontották, csak azért, hogy a Call of Duty Infinite Warfare stagnáljon azzal, hogy 3 játék(Battlefield 1 is) ugyanazon a napon jelent meg. Egy tökéletesen jó multiplayer játékot tettek tönkre az EA kiadói döntései miatt. Az EA-ben sok minden van, jó és rossz is. Még a Nintendo Switch-re is haboztak kiadni bármilyen játékot, ahol más kiadók már bemelegedtek, az EA teljesen hátat fordított ennek és csak a FIFA 18-at adták ki lecsupaszított tartalommal teljes áron. Ha ebben a generációban meg akarják váltani magukat, akkor 3 igazán jó játékra lesz szükségük ahhoz, hogy kikerüljenek a listámról. Addig is, azt aratod, amit vetsz.
Köszönöm, hogy elolvastad, bár miután félig-meddig befejeztem az EA szekciót, elfelejtettem hozzáadni a 2K játékokat, ezt lecserélhettem volna a Microsoftra, de hé, ami történt, megtörtént. Biztos vagyok benne, hogy nektek is más véleményetek van. Tudassátok velem a hozzászólások szekcióban. Most megyek zöldebb legelőkre, a mélyen ülő veszteségem és a jó játékok iránti gyötrelmem nagy áldozatot szedett.