Articles

The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5.0.1 – Game mod – Letöltés

A W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition egy mod a The Witcher 3: Wild Hunt játékhoz, melyet Sir Reaperrz készített.

leírás:

Ez a mod teljesen átdolgozza a játék legtöbb rendszerét, különösen a harcot, a szintlépést és az alkímiát.

Stat Interplay

Rengeteg új stat van, mint a támadási és kitérési sebesség, poise, adrenalin (nem ugyanaz, mint korábban), vigor, stb. Ezek mind összekapcsolódnak és hatással vannak a regenerációs sebességre, értékekre és sok más dologra. aktívan befolyásolják a játékmenetet is, például ha kevesebb életerőd és állóképességed van, akkor lassabban fogsz támadni és regenerálódni, hacsak nem használsz bizonyos varázsitalokat. Magukat az értékeket és azt, hogy mi befolyásolja őket, a leltárban lévő karakterinformációs lapon tudod megnézni.

Kardmechanika

Már nem kell minden szörny ellen ezüstkard. A legtöbb szörny ellen acélkardra lesz szükség (bár az ezüst is működik), míg az elátkozott lények, vámpírok és Specterek csak ezüst pengékkel sebződnek.

Vigor

A Vigor az, amit korábban Adrenalinnak hívtak. Ez mostantól egy regeneratív stat, ami lemerül, ha sebzést kapunk. Jelek dobására használják, és bizonyos bájitalok fogyasztásával lehet inceased. Nem regenerálódik, amíg a Quen aktív. minél kevesebb a rendelkezésre álló vigor, annál alacsonyabb a jel intenzitás stat.

Tálentumok

A tehetségeket alaposan átdolgozták és kiegyensúlyozták. A legtöbb harci talentumot megváltoztatták, az alkímia talentumok felét és néhányat a jel talentumok közül. A feloldásuk után azonnal aktívak, és csak a mutagénekkel való szinergiához kell felszerelni őket. a későbbi tehetségszinteket a képernyő alján megjelenő kontextusgombok kiemelésével és használatával lehet előnézni.

Jelek

A jeleket alaposan átdolgozták. Aard egy nagyszerű sebzésosztó eszközzé fejleszthető, míg az alternatív változata a tömegkontrollra szolgál. igni nagyszerű a tömegkontrollban és az alternatív változata egy jó sebzésosztó eszköz.

Yrden egy sokkal kiegyensúlyozottabb védekező és támadó eszköz, ha fejleszthető és segít távol tartani a sebzést.

Quen sokkal érzékenyebb módon védekezik, a pajzs egészsége a jel intenzitásán és az aktuálisan elérhető életerőn alapul és több bejövő gyenge találattól is képes megvédeni. Az alternatív verzió végtelen mennyiségű sebzést képes blokkolni, de ha eltört Geralt hatalmas Vigor regen késleltetéssel visszaesik. A Vigor nem regenerálódik, amíg aktív, ezért bölcsen kell használni. Bár erős, valójában kárt okozhat neked.

Axii valóban hasznos a harcban, ellentétben a korábbiakkal. Fejlesztésével látványos tömegkontroll eszközzé válik, különösen az emberi ellenfelek ellen.

Poise

A Poise az a stat, ami a megtántorodással szembeni ellenállást diktálja. Mind a játékos, mind az ellenfelek rendelkeznek vele. A viselt páncélzat, a rendelkezésre álló életerő, a vörös mutagének, a mérgezés stb. alapján kerül kiszámításra. A magasabb poise azt jelenti, hogy nagyobb eséllyel állsz ellen a bejövő könnyű támadásnak (és később esetleg a nehéz támadásoknak is).

Speed

A modban több új sebesség-statisztika is jelen van, mint például a könnyű támadás, a nehéz támadás és a kitérés sebessége, amelyeket az aktuálisan rendelkezésre álló életerő, állóképesség, viselt páncél stb. befolyásol. A nehéz páncél viselése lelassít (a támadásokat csak a mellkaspáncél és a kesztyű befolyásolja), míg a könnyű vagy semmilyen páncél viselése növeli az általános sebességet.

Kikerülés

A kitérés már nem tesz teljesen áthatolhatatlanná a támadásokkal szemben. Ha kitérés közben találnak el, akkor súroló sebzést kapsz. Ha nem térsz ki az ellenfél elől, akkor ehelyett teljes sebzést kapsz. A hatékony kitéréshez tényleges távolságtartásra van szükség, míg a Fleet Footed nagymértékben javítja a kitérési képességet összességében a megtorpanás negligálása, a sebesség, a súroló sebzés szögének növelése és egyebek formájában.

Készülékek

A felszerelések működése teljesen megváltozott. A könnyű, közepes és nehéz páncélok mind különböző alapszintű védelmet nyújtanak, így mindegyik nagyon hasonlít a saját kategóriájába tartozókra. Kategóriájukban eltérés van a felszerelés minősége (közönséges, ritka, stb.) és másodlagos statisztikáik alapján. minden felszerelés használható és fejleszthető a maga módján, ez preferencia kérdése, és hogy melyik bónuszok működnek jobban neked, nem szintek kérdése.

Hat új, egyedi, speciális, boszorkány stílusú lemezpáncélból álló készletet lehet beszerezni a Toussaint-i nagymesteri fegyverkészítőtől.

Durability

A páncélok tartóssága is megváltozott, és mostantól függ a páncél típusától. A nehéz páncélok tartósabbak, míg a könnyű páncélok könnyebben sérülnek. A kardok tartóssága megváltozott, hogy tükrözze a sebzésmechanikájukat, így az ezüst fegyverek sokkal törékenyebbek lettek, mivel az ezüst egy gyenge fém, az acél fegyverek pedig tartósabbak. Összességében a tartósság sokkal nagyobb hatással van a felszerelésed hatékonyságára. Tartsd a felszerelésed jó állapotban, ha nem akarod, hogy cserbenhagyjon a harcban.

Friendly HUD

A Friendly HUD most már teljes pompájában szerepel, néhány kisebb változtatással együtt, amit a kompatibilitás biztosítása és a már nem működő opciók eltávolítása érdekében végeztem. Győződj meg róla, hogy kattints a linkre, hogy elolvasd az összes beépített funkciót és opciót, és fontold meg, hogy adományozol neki/támogatod a munkáját, ha még nem tetted meg!

Gameplay and Exploration

Talán a legnagyobb változás a modban, ezek működése is teljesen megváltozott. A játékban már egyáltalán nincsenek olyan dolgok, amik szintlépések lennének. Sem a felszerelés, sem a küldetések, sem az ellenségek, de még Geralt sem. a játék elején bárhol felfedezhetsz és bármit bevállalhatsz, ahelyett, hogy teljesen el lennél zárva a tartalomtól.

Geralt fejlődése organikusan történik a játékmeneten keresztül, a veleszületett képességeinek használatával, mint a gyors és nehéz támadások végrehajtása, blokkolás, kontrázás, alkímiai tárgyak létrehozása, jelek varázsolása, stb. Ezek mind növelik az adott pálya képességfejlődését, és tehetségpontokat adnak, amiket CSAK az adott pályán használhatsz fel. Ha sok bájitalt főzöl, jó leszel a bájitalok főzésében. Van értelme.

Javított loot és bolti leltárak

A bolti leltárak frissültek, hogy tartalmazzák az üres üvegeket az alkímiához, és a loot táblázatok átdolgozásra kerültek, hogy ne kínáljanak hihetetlenül értékes lootot, ha nem volt benne munka. Értékes zsákmányt csak őrzött területeken vagy kincskereső küldetéseken lehet majd találni. Nincs többé véletlenszerű, felbecsülhetetlen értékű relikviadobás!

Meditáció

Új meditációs rendszer van érvényben, teljesen eltávolítva a vanília rendszert. A meditáció lehetővé teszi az idő múlását, a pihenést és a bónuszok megszerzését, valamint az alkímiai tárgyak létrehozását. ha elég tűzifa áll rendelkezésre, Geralt tüzet fog gyújtani, ami lehetővé teszi mindenféle alkímiai tárgyak, például bájitalok, főzetek, bombák stb. létrehozását. Ha legalább 6-7 órát pihensz a tűz közelében, akkor egy jól kipihent bónuszt is kapsz, ami növeli a maximális életerődet.

Alkémia

Az alkímia is… kitaláltad, teljesen megváltozott. Az alkímiai összetevőknek most már vannak alapkomponensei, nevezetesen Vitriol, Rebis, Aether, Quebrith, Hydragenum és Vermilion. Ezeknek az összetevőknek különböző mennyiségei vannak jelen a gyógynövényekben és a szörnyek részeiben, és szükségesek a bájitalok készítéséhez.

A főzetek, olajok és bombák mind egyenként készülnek, és annyit készíthetsz belőlük, amennyit csak szeretnél.Az összetevők intuitív módon megváltoztathatók az alkímia menüben, ha kiválasztod a megváltoztatni kívánt összetevőt, és az iránygombokkal vagy a görgővel (ha egeret használsz) váltogatod őket. Csak a rendelkezésre állók jelennek meg (kivéve, ha egy alkimistánál vagy, ahol bármelyiket megvásárolhatod az alkímia menüből), és megmondják, hogy mik a hiányzó összetevők.

Az Albedo, Rubedo és Nigredo másodlagos összetevők összeválogatása lehetővé teszi a különböző másodlagos hatásokkal rendelkező bájitalok létrehozását is:

Albedo – Csökkenti a később elfogyasztott bájitalok mérgező hatását.

Rubedo – Növeli az életerő regenerációt.

Nigredo – Növeli a teljes kiosztott sebzést.

Az alkímiai tárgyakat úgy hozhatod létre, hogy a tűz közelében meditálva megnyitod az alkímia panelt, majd elkészíted a kívánt főzetet vagy elkészíted a kívánt bombát a kívánt összetevőkkel. A menü bezárása után megkezdődik a főzési folyamat, melynek végén a létrehozott tárgyak a leltárba kerülnek. A tárgyak készítéséhez szükséges idő a tárgyhoz tartozó összetevők számától függ, míg az egy összetevőre jutó idő a menüben változtatható.

Inventár

Geralt teherbírása sokat csökken, viszont cserébe a lova leltárában tárgyakat tárolhat, és összességében többet vihet magával, mint a vaníliában.Számos életminőségi javulás van a ló leltárkezelésében, mint például az összes különféle tárgy, mint például a crafting alkatrészek egy gombnyomással történő átvitele a lóba, valamint a leltárválogatás. Ha fegyverek és páncélok vannak kiválasztva, a raktárban is csak fegyverek és páncélok jelennek meg. a kézműves összetevők, pénz, stb. mind automatikusan felhasználásra kerülnek tűzgyújtás, kézművesség, alkímia, tárgyak vásárlása, stb. esetén, amíg a ló a közelben van.Ha a ló a közelben van, amikor egy boltban vagy egy kézművesnél vagy, akkor tudsz váltani Geralt leltára és a ló leltára között, hogy közvetlenül vásárolj és eladj dolgokat bele és belőle, közvetlenül szétszedj tárgyakat belőle és javítsd meg a tárgyakat benne.

Toxicity

A toxicity megváltozott, hogy sokkal aktívabb része legyen a játékmenetnek, és hogy kétszer is meggondold, hogy mit iszol. a főzetek toxicitása látens marad az időtartamuk nagy részében, nagyon lassan elhalványul. Amikor a bájitalok hatása kezd elmúlni, a mérgezés is egyre gyorsabban és gyorsabban halványul, amíg ki nem ürül a szervezetedből.A mérgezésre mostantól nagyon oda kell figyelni, mivel a küszöbérték, amelynél a túladagolás elkezdődik, 50, és ezt NEM lehet növelni. Ha túl sok bájitalt iszol, az a végén meg fog ölni, míg a szervezetedben lévő mérgezés mennyisége zsibbadtabbá is tesz, ami növeli a kiegyensúlyozottságot, de többek között az életerő és az állóképesség regenerálódását is akadályozza.

Enemes Overhaul

Az ellenséges harcstílusok jelentősen megváltoztak. Az emberek most már tényleg tudnak harcolni, és megpróbálnak megölni téged, ahelyett, hogy idiótán viselkednének. Új mozdulatsorokkal rendelkeznek attól függően, hogy milyen fegyvert használnak, és az AI paramétereik is megváltoztak, hogy tükrözzék a képzettségi szintjüket. a képzett kardforgatók igazi kihívásnak fognak bizonyulni, különösen csoportosan, míg a nehézfegyveres ellenségek nagyon keményen fognak ütni, és valóban megpróbálnak utolérni téged, ahelyett, hogy csak lassan sétálnának feléd, haszontalanul.

Az ellenségek most már páncélrendszerrel is rendelkeznek, nem csak a játékos, és páncéltörő tehetségekre és rúnákra van szükség a keményebb vagy teljes lemezpáncélban lévő ellenségekkel szemben.

Egy ellenséges egyenlőtlenségi rendszer is működik: A különböző ellenfeleknek van esélyük arra, hogy kisebbek/nagyobbak legyenek, ami befolyásolja az affinitásukat, hogy gyorsabbak/lassabbak és erősebbek/gyengébbek legyenek. A különböző ellenségek egy fajon belül már nem lesznek teljesen egyformák.

Sérülések

Minden közelharci támadásnak van esélye több különböző sérülést okozni, mindegyiknek saját káros hatása van. A sérüléseknek két csoportja van, a frontális és a háti sérülések, attól függően, hogy a sérült karaktert hol találták el, amikor kapott egyet. a kar- és lábsérülések esélye, hogy az ember megtántorodik támadáskor, a fejsérülések súlyos sérülést okoznak és egy időre cselekvésképtelenné tesznek, a mellkas- és gerincsérülések traumát és erős vérzést okoznak. ezek mind a játékosra, mind az ellenségre nézve aktívak. A sérülések automatikusan gyógyulnak, amint az életerő teljes mértékben helyreállt.

Speciális támadások

Ha gyors támadást hajtasz végre, miközben blokkolva tartod, Geralt egy hilt bash-t fog csinálni, ami elkábíthatja vagy akár le is ütheti az ellenséget (ha elég alacsony az életerejük és láncos kábítással elkábítod őket), miközben az állóképességüket is lemeríti. Csak kisebb ellenségek ellen működik. Egy nehéz támadás végrehajtása a blokkolás lenyomva tartása közben Geralt egy nehéz dupla ütéses támadást fog végrehajtani, amely megtántoríthatja az ellenséget, és 100% esélye van sérülést okozni. Ha a második ütés 40% hp alá viszi őket, és ekkor tántorognak, akkor automatikusan végrehajtódik a finisher.

Animációk

Geralt kapott egy új sor harci mozdulatot (olyanokat, amelyek szenzibilisebbnek tűnnek, mint a helyben pörgés, bár ki lehet kapcsolni), valamint az evés, ivás és gyógynövények szedésének animációit (szintén ki lehet kapcsolni, bár).

Futószavak

A futószavak mind megváltoztak, most már csak 3 futószó van, lényegében. Mindegyiknek 3 szintje van, így 9 rúnaszót tudsz alkalmazni. Ezek most már lépcsőzetesek, a 2. szintű rúnaszóhoz először az 1. szintűre van szükség, a kézműves fejlesztéssel együtt.

Finishers

Már nem vagy sebezhetetlen, miközben végrehajtod őket, de cserébe választhatod a finisherek irányát. Előre tartva előre fog támadni a finisher alatt, balra tartva pedig Geralt jobbra fog mozogni és a bal oldal felé fog támadni. ezzel elég könnyen ki lehet védeni az ellenséget a finisherek végrehajtása közben.

Night Sight

Geralt alapképessége lett a sötétben való látás, amit tetszés szerint aktiválhatsz.

SKILL PATH LEVELING:

Fast Attack: Gyors támadások végrehajtása az ellenségen teljes XP-t ad. A harcon kívüli egyszerű lengés sokkal lassabb ütemben növeli az XP-t.

Nehéz támadás: A nehéz támadások végrehajtása az ellenségen teljes ÉP-t ad. Az egyszerű lengés sokkal lassabb ütemben növeli az ÉP-t a harcon kívül.

Védekezés: A támadások hárítása, kivédése és kikerülése XP-t ad.

Crossbow: Az ellenség lelövése XP-t ad.

Harci transz: A harcban való részvétel XP-t ad. XP-t kapunk a harc végén, ha legalább egy ellenséget megöltünk. Ha nem szenvedsz sérülést, az több XP-t ad.

Jelek: A jelek varázsolása a várakozásoknak megfelelően XP-t ad.

Sörfőzés: A bájitalok főzése elkészített bájitalonként XP-t ad.

Olajkészítés: Olajok főzése XP-t ad minden elkészített olajért.

Bomba készítése:

Mutáció: A bombák készítése minden elkészített bombáért XP-t ad.

Mutáció: A bombák készítése minden elkészített bombáért XP-t ad: Tárgyak lepárlása és főzetek készítése XP-t ad.

Füvek próbája: A bájitalok és főzetek fogyasztása XP-t ad. A főzetek mérgezőbbek, ezért több XP-t kapunk.

A telepítéshez:

Töltsd le a fájlt, nyisd meg és csomagold ki a tartalmát a Witcher 3 fő mappádba (ahol a DLC mappa van).

Nyisd meg a billentyűkombinációkat.txt fájlt, jelölj ki mindent, és másold be az input.settings fájl tetejére a Documents\The Witcher 3.

Ezután nyisd meg a keybindsxml.txt fájlt, és másolj be mindent a “bin\config\r4game\user_config_matrix\pc” input.xml fájlba. A tartalmat közvetlenül a <!– — –>.

Ha frissítesz, NE add hozzá többször a keybinds-t. Mindig törölje a hozzáadott régi billentyűkötéseket, és adja hozzá újra az újakat. Ha duplikáltad, előfordulhat, hogy néhány dolog nem úgy működik, ahogyan elvárnád.

FONTOS: Miután a mod lefordult és a játék elindult a telepítés vagy frissítés után, lépj ki a játékból és indítsd újra, hogy elkerüld a hibákat. Úgy tűnik, hogy lehetséges problémák lehetnek a játékkal, amelyek ismeretlen okokból furcsa viselkedést okoznak.

  • A legutóbbi frissítés: 2021. március 23., kedd
  • műfaj: A játékban a mod nem működik:
  • Fájlméret: 109.4 MB

A letöltési problémákat a

címre jelentse.