Tényleg drágább egy játék PC, mint egy konzol?
Ha valaki napjainkban videojátékokkal szeretne játszani, soha nem volt még ennyi lehetőség. Foghatsz egy okostelefont, vagy felugorhatsz egy játékstreaming szolgáltatásra, és pillanatok alatt játszhatsz. A legtöbb ember számára azonban, aki elsődleges szórakozási formaként videojátékokkal játszik, két lehetőség áll rendelkezésre:
A konzolok célzottan épített játékgépek, amelyek plug-and-play játékot kínálnak, és nem kell a játékbeállításokkal bajlódni. Emellett eléggé megfizethetőek, vagy legalábbis a kezdeti árcédulájuk az.
A PC-k ezzel szemben teljes hardveres rugalmasságot kínálnak, és ha eleget költesz, akkor olyan játékteljesítményt, amivel egyetlen konzol sem érhet fel. Kivéve talán pont akkor, amikor a konzolok új generációja megjelenik.
Míg a PC-platform általában a prémium videojáték-teljesítmény otthona, a játékosok gyakran megütköznek a PC-játékos lét vélt árán. A kérdés az, hogy ez a felfogás helytálló-e. A válasz, mint látni fogjuk, attól függ, hogyan nézzük a dolgokat.
A hardverköltségek
Ez nem két dolog. Az az összeg, amit át kell adnod, hogy hazavihess egy konzolt, kevesebb, mint amennyit egy ezzel egyenértékű vagy jobb játék-PC-ért fizetnél. Ahogy gördül egy konzol élettartama, úgy változik ez a tény. Mivel a konzol hardvere nem változik, az új PC-s hardverek egyre erősebbek lesznek, alacsonyabb áron. Így végül a konzol hasonló ára egy jobb specifikációjú PC-t fog eredményezni.
Miért olyan sokkal olcsóbbak a konzolok? Ennek több oka is van. A konzolgyártók azért kapnak kedvezményes hardverárakat, mert millió és millió konzolt gyártanak. A konzolgyártóknak nem kell profitot termelniük a konzolokon. Gyakran vagy nullszaldósak, vagy veszteséget könyvelnek el minden egyes egységen.
Az úgynevezett “attach rate” miatt ez elfogadható. Egy konzol esetében ez arra utal, hogy a felhasználóknak milyen játékokat, szolgáltatásokat és kiegészítőket kell megvásárolniuk ahhoz, hogy a gépet valóban használni tudják. Tehát még ha maga a konzol hardvere nem is termel pénzt, az első játék, kiegészítő vagy előfizetés eladásából azonnal nyereség származik.
A PC-k esetében minden komponensnek van haszonkulcsa. Az egyes gyártóknak meg kell keresniük a hardveren, különben nem lenne értelme. Ennek az a végeredménye, hogy a PC-k a teljesítmény per dollár szemszögből nézve drágábbak, mint a konzolok. Ez azonban nem az egész történet. Pontosabb lenne azt mondani, hogy a PC-k előzetesen többe kerülnek. Ha azonban a költségeket egy tipikus konzol élettartama alatt nézzük, a kép megváltozik.
A szoftverköltségek
Mivel a konzolok zárt platformok, a játékfejlesztőknek fizetniük kell azért a kiváltságért, hogy játékokat adhassanak ki a rendszerre. Ez minden egyes eladott példányhoz kapcsolódó díj formájában jelentkezik. Ahelyett, hogy a saját profitjukat csökkentenék, ezt a költséget a konzoljátékosokra hárítják. Így a konzolos játékok a megjelenéskor többe kerülnek, mint ugyanez a cím PC-n.
Ez még nem minden! Mivel több különböző forgalmazó versenyez a PC-s játékok eladásáért, aligha fogsz kiskereskedelmi árat fizetni egy PC-s játékért. Legyen szó akár előrendelési kedvezményekről, akár árcsökkentésekről csupán hónapokkal vagy akár hetekkel a megjelenés után, mindig vannak elképesztő ajánlatok a PC-s játékokra. A konzoljátékok ezzel szemben sokkal tovább tartják a teljes árukat. Ráadásul közel sem élveznek olyan mély árcsökkentéseket, mint a PC-sek, amikor akcióba kerülnek.
Ez az a pont, ahol a PC-s és a konzolos játékok árának fő kiegyenlítője a képbe kerül. Ez azonban egyértelműen nagyban függ attól, hogy hány játékot veszel.
A vita kedvéért tegyük fel, hogy egy konzolos játék átlagosan 10 dollárral kerül többe, mint a PC-s verzió. Ha öt éven keresztül havonta veszel egy játékot, az 10 dollár x 12 hónap x 5 év lenne. Ez 600 dollárnak felel meg.
Ha ezt a 600 dollárt hozzáadta volna a kezdeti konzolvásárláshoz, és helyette egy 1000 dolláros PC-t vett volna, a teljes kiadása ugyanannyi lett volna. Manapság 1000 dollárért már elég tisztességes játékra alkalmas laptopot vagy asztali számítógépet lehet venni. Ez azonban csak az egyik olyan rejtett költségterület, amellyel a konzoljátékosoknak meg kell küzdeniük.
Az online szolgáltatások költségei
Mivel a PC nyílt platformot kínál, a játékosoknak nem kell harmadik félnek fizetniük az olyan funkciókért, mint például a többjátékos mód. A konzolokon az online multiplayer általában egy előfizetéses szolgáltatásnak van fenntartva, ami a tényleges játék-előfizetéseken felül fizetendő.
A Nintendo, a Sony és a Microsoft mind megédesítette az üzletet azzal, hogy kedvezményeket és “ingyenes” digitális játékokat adtak hozzá. Szóval, hogy ez megéri-e az árát, az az egyéneken múlik. A lényeg azonban az, hogy ha egyáltalán online akarsz játszani, akkor a díj nem opcionális.
Az értéknövelt szempontoknak tehát nincs akkora súlya. Ha a havi online többjátékos előfizetések különbségét hozzáadjuk a játékárak átlagos különbségéhez, az tovább egyenlíti a PC és a konzol hardverek közötti árkülönbséget a konzol életciklusa alatt.
Forrásköltségek
A következőkben a PC frissítésének költségeit kell figyelembe vennünk. Először is, a PC frissítése a konzolnak megfelelő generáció alatt opcionális. Legalábbis ha cross-platform játékokról van szó.
A konzoloknál meglehetősen új keletű fejlesztés a középgenerációs frissítés. Ami megadta nekünk a PlayStation 4 Pro-t és az Xbox One X-et. Ezek egyike sem volt lényeges frissítés, de meglehetősen megfizethető grafikai teljesítménynövekedést kínáltak.
A középgenerációs gépek processzorai gyakorlatilag változatlanok voltak. Tehát ha ugyanezt a középgenerációs PC-vel is megtette, és csak a GPU-t frissítette, akkor nagyjából annyit (vagy kevesebbet) költött, mint egy új, frissített konzolra. Ebből a szempontból a frissítésnek elhanyagolható hatása van a PC és a konzol összehasonlításakor.
Szüksége van a PC-re más dolgokhoz is?
A következő fontos szempont az összehasonlító költségek kiszámításakor, hogy szüksége van-e a számítógépre a játékon kívül másra is. Ha a számítógépre a játékon kívül másra is szüksége van, akkor a konzol költségei a nem játékra szánt PC költségein felül jelentkeznek.
Ebben az esetben akár össze is adhatja a költségeket, és megveheti a játékra szánt PC-t. Ha egyáltalán nincs szükséged PC-re, akkor kihagyhatjuk a költség-összehasonlításból.
Egy másik nézőpont a költségekről
Amint láttuk, ha a teljes tulajdonlási költséget nézzük a tipikus konzol élettartama alatt, a PC és a konzol közötti költségkülönbségek közel sem olyan drámaiak, mint amilyennek beállítják. Természetesen a PC-k a felső kategóriában hihetetlenül drágák lehetnek, de ez nem a végletek összehasonlítása.
Aztán ne felejtsük el, hogy a konzoloknak is vannak egyedi előnyei. Például arra tervezték őket, hogy közös háztartási gépek legyenek, nem pedig személyes használatra. Emellett nem igényelnek annyi technikai tudást a működtetésükhöz vagy a vásárlásukhoz. Pusztán költségszempontból azonban, ha valaki megengedheti magának a magasabb induló árat, akkor erős érv szól az egyenlet PC-s oldala mellett.