Nehézségi szint
A nehézségi szint egy mechanizmus a The Witcher játék sorozatban, amely befolyásolja a kihívás mértékét az egyes játékokban.
The Witcher
- Easy – “Kezdő játékosok számára”. A harc könnyebb. Az alkímia nem szükséges a túléléshez”.
- Közepes – “Közepes szint ajánlott a legtöbb játékos számára. A harc kihívást jelent. Az alkímia hasznos”.
- Nehéz – “Haladó játékosoknak. A harc nehéz. Alkímia szükséges a túléléshez”.
The Witcher 2: Assassins of Kings
- Easy
- Normal
- Hard
- Insane
- Dark (a Patch 2 keretében bevezetett mód.0)
The Witcher 3: Wild Hunt
Négy nehézségi szint van:
Just the Story! (Könnyű)
Élvezd a sima utazást a világon
- Ha alkalmi játékos vagy, vagy csak valaki, aki a történet miatt akar játszani, válaszd az első nehézségi fokozatot.
- A meditáció regenerálja az életerőt.
- Az őrök elveszik az érméd 25%-át, ha kiütnek.
Történet és kard! (Normál)
Boldog vagy, hogy kihívtak
- A játékosok a feladatokért az alapértelmezett számot keresik.
- A meditáció regenerálja az életerőt.
- Az őrök az érméd 50%-át veszik el, ha kiütnek.
Vér és törött csontok! (Nehéz)
Egy tapasztalt, igényes játékos vagy
- a játékosok az alapértelmezett szám 90%-át keresik a feladatokért.
- A meditáció NEM regenerálja az életerőt.
- Az őrök 75%-át veszik el az érmédnek, ha kiütnek.
Halálmenet! (Nagyon nehéz)
Tényleg őrült vagy és imádod
- Válaszd ezt, ha hardcore játékos vagy és aggódsz, hogy a többi mód túl könnyű lenne számodra!
- A meditáció NEM regenerálja az életerőt.
- Az őrök elveszik az érméd 100%-át, amikor kiütnek.
Nehézségi beállítások
Ezek az értékek a kivont játékfájlokból és a szkriptek átnézéséből származnak.
Stats | Easy | Normal | Hard | Very Hard |
---|---|---|---|---|
Enemes életerő | -50% | +10% | +20% | +80% |
Az ellenség sebzés bónusza | 0% | +40% | +130% | +230% |
Tapasztalat. Gain | 100% | 100% | 90% | 80% |
A nehézség beállítása a játék bármely pontján megváltoztatható az Options menüben.
Thronebreaker: The Witcher Tales
Három nehézségi szint van: