Articles

Minden, amit a VR dobjátékokról tudni kell

A virtuális valóságot nem csak szórakozásra használják. Számos nagy technológiai és mérnöki vállalat hozott létre olyan VR-programokat, amelyeket kifejezetten arra terveztek, hogy új alkalmazottakat és diákokat képezzenek ki, hogyan kell mikrochipeket gyártani, repülőgépeket javítani és így tovább. Egy virtuális környezetben nagyon kevés a lehetőség a végzetes hibákra és sérülésekre.

Ez azt jelenti, hogy gyakorolhatod a dobolást anélkül, hogy felébresztenéd a szomszédokat, hogy 1000 dollárt kellene fizetned egy új dobkészletért, és akár játszhatsz is, miközben a reggeli metrón utazol a munkahelyedre (csak vigyázz, hogy véletlenül ne üss meg valakit az arcodon).

Működik a dobolás VR-ben?

Mivel a dobolás VR-játékok még viszonylag újak, nincs sok tanulmány arról, hogy valójában mennyire működnek, ha arról van szó, hogy jobb dobossá tesznek. A virtuális dobolási játék hatékonyságának sok köze van a testtulajdon illúziójának nevezett koncepcióhoz.

A koncepció szerint, ha a játékos képes pszichológiai kapcsolatot kialakítani a játékban lévő avatárjával, akkor az elméje a test részeként érzékeli, ami aztán lehetővé teszi, hogy az agy elkezdjen “tanulni” a játékból.

A dobolás egyike azoknak a hangszereknek, amelyekhez a test teljes kontrollja szükséges. A VR-dobolás hívei azt mondják, hogy ez az, ahol ezek a platformok igazán ragyognak. Azt mondják, hogy a VR jobb irányba változtatja meg a dobolási mintákat, mivel lehetővé teszi a test számára, hogy új mozdulatokkal kísérletezzen, és azokat beépítse a fizikai gyakorlásba.

A VR dobolási játék sikere nagyban függ attól, hogy mennyire jól van megtervezve a játék. Sok ilyen modern VR játék csak össze van dobva minimális erőfeszítéssel, amit arra terveztek, hogy egy 10 éves gyereket szórakoztasson néhány percig egy autóút alatt.

Van néhány olyan játék, amelyet intuitív módon úgy terveztek, hogy a játékosok jobb dobosokká váljanak a való életben. Ezekre az alábbiakban térünk ki.

A VR doboláshoz valódi dobfelszerelésre van szükség

A mai dobos VR-játékok fő problémája az, hogy hiányzik belőlük a kézi virtuális dobfelszerelés. A korábbi játékokban, mint például a Rock Band, valódi botokat tartottál a kezedben, és tapintható választ kaptál a dobfelületről. A zenetanárok szerint ez a fizikai “visszapattanó” hatás nagyon fontos ahhoz, hogy megtanuljuk, hogyan irányítsuk a dobolási technikánkat.