Articles

Magic The Gathering: The 10 Worst Sorcery Cards, Ranked

A mega népszerű fantasy kártyajáték Magic: the Gathering már 26 éve tart, és nem mutatja a lassulás jeleit. A Wizards of the Coast mindenféle menő karakterekkel, egzotikus világokkal és elképesztő varázslatokkal ismertetett meg minket. Mindezeket gyűjtőkártyákon örökítették meg, amelyeket a játékban használhatsz fel.

De természetesen a Wizardsnak menet közben tanulnia és fejlődnie kellett, hiszen maga a gyűjtőkártyás játék ötlete is vadonatúj volt. Hibákat követtek el, tanulságokat vontak le, és néhány ötletet elvetettek újak javára. Sok fiatalabb játékos például még soha nem használta a fázist vagy a sávozást. Eközben az instantok és varázslatok egyszeri kártyák, káprázatosan sokféle hatással, és némelyikük ikonikus, míg mások igazán elmaradnak. Melyik a tíz legjelentéktelenebb, legkevésbé erős vagy egyszerűen csak bizarr varázslatos kártya, amelyet az évek során nyomtattak?

Folytasd a görgetést az olvasás folytatásához Kattints az alábbi gombra a cikk gyorsnézetben való indításához.

10 Scorching Spear

Kezdjük lassan egy elég egyszerű csomaggal: egy burn spell! Ki ne szeretne vörös manát hasznosítani, tűzgömböket és villámokat szórni az ellenfeleire, és porig égetni őket?

De sajnos ez nem Lightning Bolt, vagy akár annak nerfelt, de még mindig tisztességes unokatestvére, a Lightning Strike. Csak egy piros manát fizetünk… egy sebzésért! Ez nem az a fajta arány, amit keresünk, és még a szerény burn spell Shock is megszégyeníti ezt a dolgot. Ami még rosszabb, hogy ez egy varázslat, míg a legtöbb olcsó égő varázslat instancia. Itt valami határozottan rosszul sült el.

9 Bargain

Ez a kártya egy alku, rendben… az ellenfeled számára! A fehér a leggyengébb szín kártyahúzásban, és a legjobb életnyerésben, de ez egyszerűen butaság. Fizetsz 2W-ot varázslatsebességgel, hogy 7 életet nyerj, ami eléggé jelentéktelen.

De elfelejtettük a legjobb részt! Az ellenfél egy egész lapot húzhat az üzletből, és hidd el nekünk, az ellenfeled jön ki jobban ebből a cseréből. De őszintén szólva, még ha az ellenfeled egy kártya helyett életet is nyert, a Bargain akkor is pocsék.

8 Hint of Insanity

Itt egy újabb rossz varázslat, aminek a neve is találó… hiszen a dizájnban van egy csipetnyi őrület! A fekete mana a kézkontroll szakértője, ami egy egész játék menetét befolyásolhatja. De nem így.

Az ellenfeledet csak akkor tudod rávenni, hogy dobjon el nem földi lapokat, ha két vagy több olyan lapot dob el, amelyeknek ugyanaz a neve! Milyen gyakran fog ez megtörténni? Shadowborn Apostle paklikon kívül nem nagyon. Tegyük hozzá a 2B dobási költséget, és ez a kártya arra van kárhoztatva, hogy örökre a tömegkártyák dobozában sínylődjön. Thoughtseize, ez nem!

7 Rebuking Ceremony

Ah, leletek. A Wizards nyíltan elismerte, hogy az artifactok komoly potenciállal bírnak a játékban. Nézzük csak meg a 2003-2004-es Affinity paklikat, vagy a Kaladesh blokk tiltott lapjait. Lessons learned.

Nerfing egy erős stratégia rendben van, de Rebuking Ceremony nem próbálkozik eléggé. A zöld imádja elpusztítani az artefaktokat! Mit csinál ez a kártya, csak visszapattintja őket a könyvtár tetejére? Még ha ez kettő az egyért is, ez nonszensz, és mindezért 3GG-t fizetni (ráadásul varázslatsebességgel) egyszerűen túl sok. Próbáld inkább a Reclamation Sage-t.

6 Culling Mark

A zöld nem igazán foglalkozik lénypusztítással, mivel az a fekete területe, és nem foglalkozik égési sebzéssel sem (a piros területe). De a zöldnek néha kezdeményeznie kell, ezért kapjuk meg a “harc” mechanikát. Ez remekül működik.

De megkaptuk a harcnak ezt a felhígított utánzatát is. 2G-ért rákényszeríthetsz egy lényt, hogy blokkoljon, például egy kis haszonlényt. De miért nem használod csak a harcot, vagy miért nem splashelsz egy másik színt más eltávolítási lehetőségekért? Ennyit fizetni az eltávolításért butaság, és ha az ellenfél tábláján nincs gyenge láncszem, akkor ez a kártya még rosszabb. A Rabid Bite, a Shadows Over Innstradból, egy teljesen jobb alternatíva ehhez képest. Próbáld ki!

5 Trait Doctoring

A kék a domináns szín az instantok és varázslatok esetében, de még a kék sem mentes attól, hogy néhány hibát kövessen el a kártyatervezésben. A Dragon’s Maze készlet hűvös fogadtatásban részesült, és az olyan kártyák, mint a Trait Doctoring megmutatják, hogy miért.

Tény, hogy ez a kártya olcsó, de ez itt az egyetlen előny. Ami a hatását illeti: egy permanensen lévő szín vagy földtípus egy példányát egy másikra cserélheted, a forduló végéig. A vörössel szemben védett lényed most már fehérrel szemben is védett! Győzelem? Szerintünk nem. Ez a hatás túl szűkszavú ahhoz, hogy hasznos legyen, még akkor is, ha csak U-ba kerül, ráadásul rejtjelező, de ez nem éppen egy pont a javára.

4 Tombfire

Találkozz a Mudhole unokatestvérével! Néhány pakli kihasználja a temető erejét, hogy kezelje azt egy második kézzel vagy paklival. Ez egy erős stratégia. Értjük.

De hogyan kellene ezzel bármit is nerfelni? Csak az ellenfél lapjait veszed ki a flashbackkel, és ez annyira specifikus, hogy az már vicces. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze és Tormod’s Crypt a teljes temetőre lecsaphat, függetlenül az ott található kártyatípusoktól. A Tormod’s Crypt ingyen kasztolható, a Relic cantrips, a Ooze pedig egy olyan lény, amely nagyobbra nőhet. Tombfire, mindehhez még csak hozzá sem tudod hasonlítani. Sajnálom, haver.

3 Ichor Explosion

Ki nem szeret egy jó kis board-törlő akciót? Ez a fehér és a fekete birodalma, és az olyan klasszikusok, mint az Isten haragja és a kárhozat mellett olyan hiánypótlóbb változatok is helyet kapnak, mint a Toxic Deluge vagy a Fumigate. Mind remek lapok!

A New Phyrexia-ból frissen érkezett Ichor Explosion feláldozza a funkciót az ízlésért, és a Phyrexiaiak tényleg cserben hagynak minket. Kezdjük azzal, hogy potom 5BB-t adunk ezért a lapért, és ez komoly dolog. De egy lényt is fel kell áldoznunk, és annak nagyon erősnek kell lennie ahhoz, hogy ez a kártya jól működjön! Hűha, ugyanebben a készletben volt Life’s Finale, ami 4BB-be került, és büntetlenül törölte a táblát. Hogy lehet ezt egyáltalán összehasonlítani? Ez egy olyan robbanás, ami sem a goblinokat, sem a játékosokat nem izgatja.

2 Archangel’s Light

Itt kapunk egy újabb drága varázslatot, ami még csak meg sem indokolja a magas manaárát. 7W? Az ilyen manával jobb, ha megnyered a játékot, és az Archangel’s Light minden mást tesz, csak azt nem.

Igen, életet nyersz, de csak akkor, ha a temetőd tisztességesen tele van. Fontos megjegyezni, hogy az életnyerés önmagában nem nyeri meg a játékot, legfeljebb időt nyer. Az a dolgod, hogy fenyegető lényeket dobj, és rontsd az ellenfeled életét! A temetőd átkeverése a könyvtáradba egy érdekes bónuszhatás ezen a kártyán, de sajnos még mindig nem vagyunk elájulva tőle. Az arkangyal fénye végül is csak egy halvány izzó.

1 Aether Tide

Mi ez? A legrosszabb varázslat az erős nem teremtmény varázslatok színében? Nézd, imádjuk a bounce effekteket kékben, az Unsummon és a Cyclonic Rift klasszikus példák. A soft removal még mindig removal, ha tudod, hogyan használd ki.

De az Aether Tide kijátszásában nincs semmi előny. Komolyan, nincs! First strike: sorcery speed (tehát nem lehet defensíven használni). Második csapás: lehet, hogy a végén sok manát kell fizetned. Harmadik és legnagyobb csapás: minden olyan lény után, akit ezzel az Aether Tide-dal célba veszel, el kell dobnod egy lénykártyát! Micsoda? Mióta van a kék pakliknak tele a kezük lényekkel, hogy ilyen varázslatokat tápláljanak? Merfolk paklik? Ez egy marginális eset, és komolyan, a Merfolk sokkal jobbat is tud. Az Aether Tide hatásainak költségei enyhén szólva is hátborzongatóak.