A Xorg “bosszút áll” és teljesítményben legyőzi a Waylandet
A Wayland előtt álló kihívásokon és egyes cégek destruktív és nem együttműködő hozzáállásán túl a végfelhasználók számára az egyik legaggasztóbb front a videojátékok teljesítménye, amelyek egyelőre mind az XWayland tetején futnak, az egyik front, ami miatt a végfelhasználók leginkább aggódnak, a videojátékok teljesítménye, amelyek egyelőre mind az XWayland-en futnak, azon a patch-készleten, amely kompatibilitást biztosít az Xorg-on futó alkalmazások számára.
Egy évvel ezelőtt láttuk, hogy a Wayland (vagy inkább az XWayland) nagyon kis mértékben felülmúlta az Xorgot, amikor videojátékok futtatásáról volt szó, és amikor azt mondjuk, hogy kis mértékben, akkor olyan különbségre gondolunk, ami a legtöbb esetben szemmel alig észrevehető. Most azonban 2020 márciusát (vagy áprilisát?) írjuk, és a dolgok megváltozhattak. Vagy talán mégsem.
A Xorg és a Wayland összehasonlításához használt számítógép
Az ilyen bejegyzésekben szokás szerint a fáradhatatlan Michael Larabel, a Phoronix vezetője és az azonos nevű teljesítménytesztelő csomag vezető fejlesztője által kapott eredményeket vesszük kölcsön. Larabel egy teljesen AMD-s számítógépet tesztelt Ryzen 9 3950X, 16 GB RAM, 4 TB tárhely, valamint Radeon RX 5700 XT és Vega 56 grafikus kártyákkal. Nyilvánvaló, hogy a Wayland használatában az AMD jelenleg messze jobb az NVIDIA-nál, nagyrészt a zöld óriás saját szónoklatai miatt.
Szoftveresen ezúttal csak az Ubuntu 20.04-et kapjuk a Linux 5.4 kernellel, GNOME 3.36 asztali környezetként, Mesa 20 OpenGL 4.6 és Vulkan 1.2.128 verzióval és AMDGPU 19-et.1 mint kernel driver a grafikus kártyához.
Az összehasonlításhoz használt játékok
Az első játék, amellyel találkozunk, a Batman: Arkham Knight, amelynek PC-s verziója olyan katasztrofálisra sikeredett, hogy a Feral Interactive kénytelen volt törölni a GNU/Linux és Mac portokat, így a cím a Protonnal futott, 1080p-ben és jó minőségben. Ahogy az várható volt, a Vega 56 alacsonyabb képkockákat ér el, mivel ez egy alacsonyabb grafikus kártya, de az érdekes dolog az, hogy mindkét esetben az Xorg kissé felülmúlja a Waylandet.
Egy natív címmel, a HITMAN-nel folytatjuk, amelyet ez alkalommal 1080p-n és ultra minőségben futtattunk. Az a tény, hogy ez egy natív cím, úgy tűnik, nem sokat számít, mivel az Xorg ismét legyőzi a Waylandet, bár a különbségek emberi szemmel észrevehetetlenek. Eközben a HITMAN 2 esetében, amelyet ugyanolyan grafikai minőségben, de Protonon futtattunk (jelenleg nincs natív verzió), a különbségek 1080p és 1440p felbontásban is megismétlődnek.
A Shadow of the Tomb Raider, a legújabb nagy költségvetésű AAA, amely GNU/Linuxra került, nem mondható, hogy megtörné a korábbi játékok által meghatározott trendet. Magas minőségben, 1440p-n és SMAA anti-aliasinggel futva az Xorg ismét hosszan tartó győzelmet arat leendő utódja felett.
Belefáradtál, hogy mindig ugyanazt az eredményt látod? Szerencsére itt van a Protonon futó Strange Brigade, Vulkannal és ultra minőségben, hogy érdekesebbek legyenek a különbségek. Itt az Xorg képes némi egyértelműséggel felülmúlni az XWaylandet: az RX 5700 XT 1080p-nél 185,8 képkocka/másodperc, míg a Vega 56 1080p-nél 175,1 képkocka/másodpercnél 142,3, míg a Vega 56-nál 135,9 képkocka/másodpercnél 142,3 képkocka/másodperc. Eközben 1440p-n az RX 5700 XT-vel 131,4 versus 125,5, a Vega 56-tal pedig 99,7 versus 95,9 volt az eredmény.
Az A Total War Saga: THONES OF BRITANNIA és a Total War: Three Kingdoms játékokkal zárunk. Mindkét cím ott folytatja, ahol a Strange Brigade abbahagyta, a Xorg pedig 1080p felbontásban és ultra minőségben nagyon enyhén felülmúlja az XWaylandet.
AXorg megkapja a “bosszúját”, de a Waylandtől való különbségeket még mindig nehéz észrevenni
Az eredmények a tavaly látottakhoz képest fordulatot mutatnak, de, a különbségek a legtöbb esetben szemmel alig észrevehetőek, így megállapítható, hogy az általános teljesítmény hasonló mind az Xorg, mind a Wayland (vagy XWayland) esetében.
Az is kiolvasható, hogy a Wayland legalábbis nagyrészt átment a jó játékteljesítményt biztosító teszten, a kérdés már csak az, hogy az NVIDIA mit fog nyújtani ebben a tekintetben.