A VIII. generáció legrosszabb Pokémon típusa
Nem titok, hogy a Pokémonnak problémái vannak az egyensúlyával. Ezért volt szükség a rajongóknak a Smogon tierek létrehozására – ellentétben a legtöbb más nagy franchise-zal, ahol az egyensúlyozási problémákat maguk a fejlesztők kezelik. Ez a probléma egészen az 1. generációig nyúlik vissza, a Mewtwo és a pszichikus típusú Pokémonok őrületéig.
Amikor azt hittem, hogy a Pokémon X & Y Mega Gengar és Aegislash bohóckodásai után már nem lehet rosszabb a helyzet, a Game Freak bebizonyította, hogy tévedtem: adtak nekünk Mega Rayquazát. Az M-Rayquaza annyira nevetséges volt, hogy kitiltották az Uber tierből (ahol Mewtwo és Arceus lógnak), majd létrehoztak egy új tier-t, amit találóan “Anything Goes”-nak neveztek el. Egy tipikus meccs ebben a tierben főleg abból áll, hogy a játékosok megpróbálják elintézni az ellenfél M-Rayquazáját. Az a játékos nyer, akinek sikerül ez a bravúr.
De mindig van valami jó oldala is – a Game Freak augusztus 16-án kiadott egy trailert a Pokémon Sword & Shield című játékhoz. Ez a trailer néhány új tárgyat mutatott be, amelyek úgy tűnik, hogy kifejezetten kompetitív célokra készültek, ami akár annak a jeleként is felfogható, hogy a GF megpróbálja menedzselni a kompetitív Pokémonokat. Ezért, hölgyeim és uraim, ezennel bemutatom az ötletet, hogy…
A típustáblázaton változtatni kell
Míg a Pokémon kiegyensúlyozási problémái messze túlmutatnak a típustáblán, ma a típustáblára fogok koncentrálni.
“A karakterek különböző elemek feletti erővel rendelkeznek” egy gyakori trópus a videojátékokban. Játéktervezési szempontból az elemi erők trópus nagyon hasznos: pl. racionalizálja, hogy bizonyos karaktertípusok miért erősek bizonyos más típusokkal szemben – képzeld el, milyen nehéz lenne megjegyezni a típustáblázatot, ha azt kellene előadnod, hogy “az A típus erős a B típus ellen” ahelyett, hogy “a víz erős a tűz ellen”.
Ez a trópus a játék fantasy vonzerejét is növeli. Az elemi erők trópusokkal a játékban a játékosok elképzelhetik, hogy különböző természeti elemek felett rendelkeznek. Ebből azonban óhatatlanul az következik, hogy egyes játékosok bizonyos elemi erőket preferálnak, talán csak pusztán esztétikai okokból. Ha egy típus különösen gyenge, azok a játékosok, akik esztétikai okokból kedvelik azt a típust, elégedetlenek lesznek. Az elégedetlen játékosok kevesebb pénzt jelentenek a GF-nek (bár egyesek szerint ez nem érdekli őket, tekintve, hogy a franchise mekkora pénznyerő Miltank).
A jégtípus probléma
Nem én vagyok az első, aki a jégtípusról beszél. Valójában ez olyasmi, amire a rajongók generációk óta panaszkodnak, és mégsem tettek ellene semmit. A jégtípus védekező oldalon durván alulteljesít, 4 gyengeséggel és mindössze 1 ellenállással. Szinte az összes bulky Ice-típus (ami a jégtípusok többségét teszi ki) a Smogon legalacsonyabb szintjén van, és az egyetlen, amelyik nem (Cloyster), azért került oda, mert van egy módja a védekező felépítésének levetkőzésére (Shell Smash). Mindennek tetejébe az egyetlen Uber alatti fedezéklegenda egy Ice-típus (Kyurem). Mit tehet tehát a GF, hogy boldoggá tegye a Pokémon-slash-Frozen rajongókat?
Egyrészt, ha a GF tényleg szereti a jelenlegi típustáblázatot:
- Elkezdhetnek olyan Jég-típusokat készíteni, amelyek támadóak, és abbahagyhatják a lassú, terjedelmes Jég-típusok készítését, amire eddig fixálva voltak. A történelem ugyanis megmutatta, hogy a gyors és/vagy támadó Ice-típusok életképesek, pl. Weavile és Froslass. Ez azonban nem változtat azon a tényen, hogy az első 7 generáció jégtípusai többnyire borzalmasak.
- Alternatívaként a GF megváltoztathatná a létező Ice-típusok statisztikáit, de kétlem, hogy ez boldoggá tenné a játékosokat – nos, hacsak a játékosok nem állnak készen arra, hogy a Lapras, Walrein és Beartic magasabb sebességi statisztikákkal rendelkezzen, mint a Pidgeot (aki a Pokédex szerint Mach 2 sebességgel tud repülni).
Az egyetlen igazi megoldás szerintem az, hogy megváltoztatjuk a típustáblázatot, és a jégtípust életképesebbé tesszük a védekező oldalon. Ez azt jelenti, hogy a Jégnek több ellenállást kell adni, amivel dolgozhat, és esetleg eltüntetni az egyik gyengeségét. Itt vannak a javaslataim:
- Adj a jégnek ellenállást a vízzel szemben: Ez egyike azon kevés típusoknak, amelyeknek több ellenállása van, mint gyengesége, és több ellenállása erős támadó típusok; Még csak meg sem közelíti az alulteljesítményt a támadó oldalon, erős 3 típus ellen, és nem ellenáll sem a Méregnek, sem az Acélnak (mindkettő védekező erőmű). Mi van, ha a Jég ellenáll a Víznek? Ez egy szép rést adna a védekező Jég-típusoknak. Ennek is van értelme: A jég kevésbé sűrű, mint a víz, így feltételezem, hogy a jégtípusok (akik közül sokan jeget és havat viselnek a testükön) jobban képesek a felszínen maradni, és nem fulladnak meg, ha mondjuk egy szörfössel találják el őket.
- A jégnek ellenállást adva a földdel szemben: A föld egy rendkívül erős támadó típus, erős mind a méreg, mind az acél ellen, és egyben az egyetlen típus, amely képes szuperhatékonyan eltalálni az elektromos típusokat. Bárki, aki belekóstolt a kompetitívbe, tudja, hogy a Földrengés egy alapvető mozdulat. Bár nem tudok erős indokot találni arra, hogy a Jég képes legyen ellenállni a Földnek, a Jég már most is szuperhatékonyan tudja ütni a Földet, szóval miért ne adjunk a Jégnek egy Föld-rezisztenciát?
- A Jég egyik gyengeségének eltávolítása:
Más gondolatok
A Jég természetesen nem az egyetlen típus, amire ráférne egy kis lökés felfelé. Vannak más típusok is, akik szintén kissé alulteljesítve vannak, többek között:
- Bogár: A Bogár sosem volt egy erős támadó típus kezdetben, de valamiért, amikor bevezették a Tündért, a GF úgy döntött, hogy a Bogarat nerfelni kell és ellenállni a Tündérnek. Vagy talán csak nagyon utálják a Ninjaskot. Én személy szerint látom, hogy a Tündér elveszíti a Bogár ellenállást, talán még gyengeséget is kap a Bogárral szemben.
- Pszichikus: Ez egyike azon kevés típusoknak, amelyeknek több gyengesége van, mint ellenállása, és a lassú védekező pszichikus típusok általában a “szuboptimális” és a “teljesen szörnyű” között mozognak. Igen, még Trick Roommal is, mert a pszichik gyengék a Sucker Punchra. El tudnám képzelni, hogy a Psychic kap egy defensive buffot. Mit gondolsz, ha a Psychic ellenáll a Fairy-nek? Mentálisan koncentrált varázslók, akik jobban képesek kivédeni a tündérmágiát?
- Grass és Rock: Nem mondom, hogy ez a kettő súlyosan alultáplált. Van elég életképes lassú és/vagy terjedelmes Grass-típus (Venusaur) és Rock-típus (Tyranitar), de mégis, a Grass és Rock egyenként 5 gyengeséggel rendelkezik, és ők az egyetlenek, akiknek több gyengesége van, mint ellenállása-ellenállása-immunitása (kivéve Ice és Psychic). Szóval, ha megengednéd, hogy a Grass és Rock védekező buffokat kapjon, mit tennél?
Kérlek, oszd meg a gondolataidat. Alig várom, hogy halljak rólatok és lássam, mit hoz a Gen 8 a kompetitív Pokémonok számára!