RPGBOT – Pathfinder – Répartition des archétypes de sorcière
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Disclaimer
Je soutiens un sous-ensemble limité du contenu des règles de Pathfinder. Si vous souhaitez obtenir de l’aide sur les options du joueur Pathfinder qui ne sont pas couvertes ici, veuillez m’envoyer un courriel et je serai heureux de fournir une assistance supplémentaire.
RPGBOT utilise le schéma de codage des couleurs qui est devenu commun parmi les manuels de construction Pathfinder. Notez également que de nombreux éléments colorés sont également des liens vers le SRD de Paizo.
- Rouge : Mauvaises options, inutiles, ou options qui sont extrêmement situationnelles.
- Orange : Options OK, ou options utiles qui ne s’appliquent que dans de rares circonstances
- Vert : Bonnes options.
- Bleu : Options fantastiques, souvent essentielles au fonctionnement de votre personnage.
Archetypes
Les archétypes de sorcière doublent généralement le patron de la sorcière. De nombreuses sorcières fonctionnent très bien sans prendre d’archétype, mais les archétypes peuvent offrir quelques options supplémentaires.
Beast-Bonded
La sorcière est déjà très dépendante de son familier, et l’archétype Beast-Bonded pousse cette dépendance encore plus loin. Les capacités ne sont pas particulièrement grandes, mais vous pouvez les améliorer légèrement en prenant Familier amélioré et en choisissant un familier suffisamment cool.
Forces de transfert (Ex) : Vous êtes un lanceur de sorts. Vous lancez des sorts. Votre familier est un animal de compagnie amusant, mais il n’est guère capable de rivaliser avec vous en tant que lanceur de sorts. Lui donner quelques feats n’y changera rien.
Familier amélioré (Su) : Wow. Un niveau de plus. Yay.
Forme familière (Sp) : C’est une capacité décente pour un ou deux niveaux, en supposant que vous avez construit votre personnage dans l’intention de polymorpher.
Ame jumelle (Su) : J’envisagerais fortement de tuer mon personnage intentionnellement juste pour pouvoir courir à l’intérieur de mon chat de compagnie ou autre.
Caractéristiques remplacées : Hex (4e, 8e, 10e)
Archetypes valides : Hex Channeler, Mountain Witch, Sea Witch
Gravewalker
Le Gravewalker n’est pas votre maître des morts-vivants au pied levé. La plupart des archétypes de lanceurs de sorts centrés sur les morts-vivants sont centrés sur le fait d’avoir des groupes toujours plus importants de serviteurs morts-vivants. Le Gravewalker peut également créer des morts-vivants, mais au lieu de les diriger vers leurs ennemis, il habite les corps de ses serviteurs morts-vivants. Cela peut conduire à des choses horribles comme une sorcière qui occupe le corps d’une ombre pendant qu’elle court partout pour tuer des gens. Comme cet archétype dépend de la présence de plusieurs serviteurs morts-vivants, il peut causer des problèmes dans une équipe normale. Consultez votre MJ et votre groupe avant d’introduire des mobs de squelettes dans le groupe.
Sorts : Les sorts du Gravewalker donnent à la sorcière tous les sorts de création et de contrôle des morts-vivants nécessaires pour être un maître des morts-vivants.
- commandement des morts-vivants : Totalement redondant avec votre capacité Bonethrall.
- animer les morts : Il est temps de construire une armée. Si vous créez plus de morts-vivants que Animate Dead ne vous permet de contrôler, vous pouvez utiliser Command Undead pour contrôler ceux qui tombent hors de contrôle.
- create undead : Créez des morts-vivants effrayants. Le sort est plus cher que Animer les morts, mais la différence entre une goule et un zombie est assez énorme.
- contrôler les morts-vivants : Les morts-vivants inintelligents bénéficient toujours d’une sauvegarde, et la durée est plus courte que Commandement des morts-vivants.
- créer des morts-vivants plus grands : Créez des morts-vivants très effrayants.
Spell Poppet : La saveur de cette capacité est fantastique, mais perdre l’utilité normale d’un familier est décevant. Bien sûr, le poppet à sorts obtient des pouvoirs assez fantastiques au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Délivrer des sorts de toucher (Su) : Cela rend les attaques tactiles de mêlée considérablement plus sûres à utiliser.
Aura de profanation (Su) : Le boost de canal n’a pas beaucoup d’importance, mais la portée accrue de votre capacité Délivrer des sorts de toucher est exellente.
Bonethrall (Su) : Même si vous devez créer les morts-vivants vous-même, un dé de vie supplémentaire de mort-vivant contrôlé par niveau est excellent. Vous pouvez utiliser cette capacité à volonté, donc même si vos animaux domestiques parviennent à ébranler votre contrôle, vous pouvez simplement réessayer.
Possession de morts-vivants (Sp) : Jar magique est un sort compliqué, et cela change légèrement la façon dont il fonctionne. Voici comment il fonctionne, étape par étape :
- Activer la capacité comme une action standard.
- Sélectionnez un minion mort-vivant dans votre aura de désespoir : Votre esprit se transfère dans le corps de votre serviteur.
- La conscience de votre serviteur (ou ce qui sert de « conscience ») est transférée dans votre Poppet à sortilèges.Si votre Poppet à sortilèges est détruit, l’effet prend fin.
- Votre corps semble mort pour autant que l’on puisse en juger.
- Vous occupez le corps comme spécifié dans la description du sort Jar magique : Si vous réussissez, votre force vitale occupe le corps de l’hôte, et la force vitale de l’hôte est emprisonnée dans la jarre magique. Vous conservez votre Intelligence, votre Sagesse, votre Charisme, votre niveau, votre classe, votre bonus d’attaque de base, vos bonus de sauvegarde de base, votre alignement et vos capacités mentales. Le corps conserve sa Force, sa Dextérité, sa Constitution, ses points de vie, ses capacités naturelles et ses capacités automatiques. Un corps avec des membres supplémentaires ne permet pas d’effectuer plus d’attaques (ou des attaques à deux armes plus avantageuses) que la normale. Vous ne pouvez pas choisir d’activer les capacités extraordinaires ou surnaturelles du corps. Les sorts et les capacités assimilables aux sorts de la créature ne restent pas avec le corps.
- Vous pouvez repasser à votre Poppet à sorts comme une action standard, ce qui met fin à la capacité.
Caractéristiques remplacées : Familier, Hex (1er, 4e, 8e)
Archétypes valides : Canalisateur d’Hex, Sorcière des montagnes
Sorcière des haies
Le patron guérisseur fournit beaucoup de sorts pour supprimer les effets d’état, mais très peu de soins réels. En combinant la sorcière des haies et le patron de guérison, vous pouvez presque égaler les capacités de guérison du clerc. Si votre groupe manque de guérisseur, c’est une excellente option.
Guérison spontanée (Su) : Cela vous épargne beaucoup de sorts connus, et vous permet de soigner vos alliés sans préparation préalable.
Soins empathiques (Su) : Très situationnel. Pourquoi accepter les afflictions de quelqu’un quand vous pouvez les guérir tout aussi facilement ?
Caractéristiques remplacées : Hex (4e, 8e)
Archetypes valides : Canalisateur d’Hex, Sorcière des montagnes, Sorcière des mers
Canalisateur d’Hex
Si vous voulez canaliser de l’énergie, les Clercs et les Paladins le font tous deux considérablement mieux que le Canalisateur d’Hex. Le Canalisateur d’Hex introduit également une dépendance au Charisme pour laquelle la Sorcière n’a autrement aucune autre utilité.
Canalisation d’énergie (Su) : Vous ne devez renoncer qu’à l’Hex que vous gagnez au 2e niveau, mais si vous voulez plus de dégâts de canal, vous devez continuer à donner des Hexes. Les hexagones sont fantastiques, et l’énergie de canal est passable si vous y mettez du vôtre. Pourquoi renoncer à une liste de capacités fantastiques pour une seule capacité passable ?
Caractéristiques remplacées : Hex (2e)
Archétypes valides : Bête-liée, Gravewalker, Sorcière des haies, Sorcière des mers
Sorcière des montagnes
La Sorcière des montagnes prend essentiellement l’Esprit de pierre du Chaman et l’utilise pour remplacer partiellement le Patron de la Sorcière. Malheureusement, les options d’Esprit de pierre gagnées sont pauvres.
Sorts : Très peu de bons sorts.
- Pierre magique : Affreux.
- appel de pierre : Contrôle de zone médiocre avec une touche de dégâts.
- fusion dans la pierre : Très situationnel.
- stoneskin : Fantastique, mais trop cher pour être utilisé sur une base régulière.
- mur de pierre : Utilité fantastique.
- tell de pierre : Très situationnel.
- statue : Vous pouvez faire des trucs bizarres pour l’utiliser pour vous protéger en combat, mais c’est assez situationnel.
- repousser le métal ou la pierre : Contrôle de zone décent.
- roches qui s’entrechoquent : Bonne combinaison de dégâts et de contrôle de foule.
Esprit de pierre Hex : La liste des hexagones de l’Esprit de pierre est médiocre.
Empathie des bêtes de montagne (Ex) : Très situationnel, et cela dépend du Charisme, qui est une statistique de décharge pour les sorcières.
Caractéristiques remplacées : Hex (2e), Sorts Patron
Archétypes valides : Beast-Bonded, Gravewalker, Hedge Witch
Sorcière des mers
Je déteste les archétypes à thème aquatique. Je les déteste tellement. Chaque classe en a au moins un et ils sont tous terribles. Certains d’entre eux, dont celui-ci, sont même terribles lorsque vous êtes dans/sur/autour/sous l’eau.
Patron : pourquoi avez-vous même le droit de choisir un patron ? Tous les sorts de patron sont remplacés par cet archétype. Choisissez quelque chose de bizarre juste pour embêter votre MJ.
Sorts :
- Touche de la mer : Très situationnel, et vous avez toujours besoin de la respiration de l’eau.
- rafale de vent : Situationnel.
- respiration aquatique : Situationnel, mais essentiel pour les archétypes aquatiques.
- contrôle de l’eau : Situationnel.
- tue-nuage : Il est très rare que vous soyez autour de groupes d’ennemis assez faibles pour mourir à ce sort.
- contrôle des vents : Permet d’empêcher les ennemis de voler.
- contrôle de la météo : Très situationnel.
- vortex : Très situationnel.
- tsunami : Un peu de dégâts, et un excellent contrôle de zone. Lancez-le sur des groupes d’ennemis.
Savoir la direction (Sp) : Situationnel et inutilement restrictif.
Empathie pour les créatures marines (Ex) : Encore plus situationnelle que l’empathie sauvage, qui est déjà très situationnelle.
Caractéristiques remplacées : Hex (1ère), Patron, Sorts de patron
Archétypes valides : Bête-liée, Sorcière des haies, Chanteur d’hexagones
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