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Logitech utilise le tracker Vive pour amener votre clavier et vos mains dans la RV pour une frappe efficace

Logitech crée un nouveau système appelé BRIDGE qui vise à permettre d’amener un clavier correctement tracké dans la RV tout en montrant les mains de l’utilisateur pour une frappe précise. Bien que les plans de vente au détail n’aient pas encore été annoncés, la société offre un kit de développement à des développeurs sélectionnés.

La RV promet un jour de faire passer la productivité de l’ordinateur au niveau supérieur en nous permettant de troquer les moniteurs physiques pour un bureau spatial infini qui déverrouille nos applications des fenêtres plates. Mais avec une si grande partie de l’informatique de productivité d’aujourd’hui dépendant de la saisie au clavier, et avec les casques VR aveuglant les utilisateurs du monde extérieur, il peut être difficile et frustrant d’être productif pour les tâches courantes dans la RV, même si vous êtes un expert de la frappe tactile.

Logitech veut résoudre ce problème, et ils ont introduit ce qu’ils appellent Bridge, un système qui fonctionne avec le tracker Vive pour apporter un clavier correctement mis à l’échelle, modélisé et suivi dans le monde virtuel pour faire de la saisie dans la RV un jeu d’enfant.

Bridge sera intégré dans SteamVR, ce qui signifie qu’il peut potentiellement fonctionner avec n’importe quelle application RV sur la plate-forme avec peu de travail de la part des développeurs eux-mêmes. Cependant, si les développeurs le souhaitent, ils peuvent personnaliser le modèle de clavier, éventuellement pour le faire mieux correspondre au thème de l’expérience VR ou même pour changer les symboles sur les touches afin de fournir un contexte spécifique à l’application.

Avoir un modèle correctement suivi de votre clavier à l’intérieur de l’environnement VR est un bon début, mais vous avez aussi vraiment besoin de voir vos mains et vos doigts. Logitech a pensé à cela aussi, et il semble qu’ils emploient la caméra frontale du Vive pour extraire les mains de l’utilisateur et ensuite clipper la vue sur le contour du modèle de clavier.

Logitech n’est pas prêt à vendre Bridge, mais la société dit qu’elle offre 50 kits de développement et une version bêta de leur SDK à des développeurs sélectionnés (valeur de 150 $). La société accepte les demandes pour le kit de développement Bridge jusqu’au 16 novembre, et dit que si l’intérêt est fort, elle envisagera d’offrir une plus grande quantité.

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Ce n’est pas la première fois que quelqu’un essaie de faciliter la frappe dans la RV, mais c’est l’une des plus high-tech que nous ayons vues jusqu’à présent. D’autres approches que nous avons vues ont impliqué la projection dans l’espace VR d’une section d’une vue de caméra externe qui visait votre clavier. Cela fonctionne relativement bien pour la référence visuelle, mais le résultat est une représentation complètement plate de votre clavier, avec très probablement une perspective étirée puisqu’elle repose sur une caméra 2D. Sans compter que, puisque votre clavier n’est pas suivi, si vous le déplacez hors de la vue projetée, il sera coupé hors du monde virtuel.

Il y a eu un certain nombre de tentatives de méthodes efficaces de saisie de texte dans la RV en utilisant des contrôleurs de mouvement et des claviers virtuels, mais rien qui ne s’approche de la vitesse de la saisie sur clavier réel. La saisie vocale est effectivement employée par les plateformes Oculus et Windows VR, mais principalement pour la commande vocale plutôt que pour la saisie de texte dicté.

Mise à jour (11/4/17) : Une version antérieure de cet article indiquait que le kit de développement Logitech Bridge coûterait 150 $ aux développeurs ; Logitech a contacté pour préciser que le kit de développement Bridge est évalué à 150 $, mais qu’il est gratuit pour les développeurs choisis pour le recevoir. L’article a été mis à jour pour refléter cela.