Critique de la Xbox Série X : Une centrale next-gen
(Pocket-lint) – Contrairement à la plupart des autres technologies qui optent pour des mises à jour itératives chaque année, le jeu vidéo est généralement un genre relativement statique. Les générations de consoles traînent pendant six à sept ans avant d’être entièrement remplacées, avec peut-être une ou deux mises à jour matérielles mineures et des raffinements logiciels entre-temps.
C’est pourquoi il y a généralement une agitation massive chaque fois qu’une nouvelle génération arrive. Non seulement elle apporte invariablement une plus grande fidélité graphique et des avancées matérielles, mais elle déchire traditionnellement le livre des copies et appuie sur le bouton de réinitialisation.
Ce n’est pas le cas de cette génération cependant. Alors que la série Xbox offre un véritable saut technologique avec le genre de spécifications que vous trouveriez normalement dans un PC de jeu haut de gamme, elle a également ses pieds fermement plantés dans l’écosystème Xbox existant et commence donc avec l’accès à des milliers de jeux compatibles dès le départ – beaucoup d’entre eux optimisés et améliorés simplement grâce à la magie interne de la console.
Mais cela signifie-t-il que si vous êtes déjà propriétaire d’une Xbox One, il y a un manque distinct de facteur d’attraction initial de la Xbox Series X ? Peut-être le premier jour, mais en tant que console tournée vers l’avenir, nous soupçonnons qu’elle épatera les joueurs pendant de nombreuses années.
Design
- Dimensions : 151 x 151 x 301mm / Poids : 4,44kg
- Connexions : HDMI 2.1, 3x USB 3.1, Ethernet, Wi-Fi 802.11ac
La série X est une véritable rupture avec la tradition. Si vous êtes un propriétaire de Xbox One, alors tout semble identique, superficiellement du moins. Le système de menus, les capacités multimédia et même la manette ne sont pas à des millions de kilomètres de ce que vous avez déjà l’habitude d’utiliser. Vous pourriez même craindre d’avoir fait une erreur coûteuse en effectuant une mise à niveau.
Cependant, heureusement, vous auriez tort. Plongez plus profondément et vérifiez sous le capot, et c’est une toute autre paire de manches. C’est une puissante console de jeux, avec une expérience utilisateur qui est si familière parce qu’elle fonctionne déjà. Non seulement Xbox a adhéré à l’adage « ne pas réparer ce qui n’est pas cassé », mais elle s’en délecte.
Malheureusement, cela ne s’étend pas au design, qui ne nous convainc pas autant. La Xbox Series X peut être posée à plat ou, comme cela semble être l’intention première, tenue debout comme un PC mini tour. Elle est plutôt discrète et, en noir, elle pourrait se fondre dans le décor d’un meuble audiovisuel. Mais cela signifie également qu’il n’est pas vraiment assez beau pour se dresser fièrement comme un monument du jeu (comme la PlayStation 5, disons, et il n’est pas non plus assez petit pour vraiment rester à l’écart.
La série X est trapue, lourde, et notre inquiétude est que la grille de chaleur si importante se trouve sur le dessus lorsqu’elle est verticale. Posez-le sur le côté et nous nous demandons, avec le temps, si cela posera un problème – la chaleur monte, après tout. Essentiellement, assurez-vous qu’il y a beaucoup d’espace libre autour d’elle, quelle que soit l’orientation.
À l’avant, vous avez un emplacement pour le lecteur de disque Blu-ray 4K Ultra HD, un port USB 3.1, plus la connexion de la manette, l’éjection et les boutons marche/arrêt du logo Xbox de marque. L’arrière est raisonnablement vide de tout encombrement, avec deux autres ports USB 3.1 et HDMI 2.1, avec un Ethernet et une prise d’alimentation en forme de huit pour faire bonne mesure.
Il y a également un emplacement pour la carte d’extension SSD officielle, qui n’est actuellement disponible qu’en 1 To et fabriquée par Seagate. Deux grandes grilles ornent également l’arrière, qui aident à la dissipation de la chaleur avec la grille concave sur le dessus (ou le côté, selon l’orientation) de la console.
Une caractéristique de conception agréable est que, en colorant les anneaux intérieurs de certains des trous ouverts sur le toit, il crée un motif circulaire vert. Mais c’est à peu près tout pour les caractéristiques distinctives. La série X met vraiment la boîte dans la Xbox.
Nouvelle manette sans fil Xbox
- Nouvelle manette avec bouton de partage
- Piles AA (incluses)
- La latence est réduite
- USB-C
Avec la console, plus les câbles d’alimentation et HDMI, vous obtenez la nouvelle manette sans fil Xbox dans la boîte – en noir carbone, comme la Xbox elle-même. Et vous recevez deux piles AA à mettre dedans.
Oui, Xbox a choisi de ne pas ajouter une batterie rechargeable en standard et de continuer sur la voie du choix. Vous pouvez soit ajouter vos propres piles rechargeables, la solution de charge officielle de Xbox, ou une alternative tierce. Et cela ne nous dérange pas.
Bien que ce ne soit pas idéal pour l’environnement d’utiliser et de jeter des AA achetés en magasin, ajouter nos propres unités de piles rechargeables signifie que nous pouvons les remplacer lorsqu’elles commencent à tomber en panne et/ou à offrir une durée de jeu réduite. En mettant une batterie située, cette option est essentiellement fermée.
C’est également révélateur de l’idée même de la nouvelle série de consoles – qu’elle fait partie du même écosystème que la dernière. En effet, la nouvelle manette est également compatible avec les consoles Xbox One, tandis que les anciennes versions sont également compatibles avec la nouvelle console (et la Xbox Series S).
Cette compatibilité croisée rend les choses beaucoup plus faciles (et moins chères) pour les metteurs à niveau, qui peuvent simplement réenregistrer toutes leurs manettes, casques et autres accessoires de rechange existants et continuer à les utiliser à l’infini.
Les seuls changements principaux entre cette manette et la dernière est le bouton de partage que vous trouvez en plein centre. Il permet un partage beaucoup plus facile pour les captures d’écran et autres. Le D-Pad est également redessiné, mais c’est plus pour des raisons ergonomiques que pour un quelconque avantage technique.
À l’intérieur, la prise en charge de Bluetooth Low Latency (BTLE) et Dynamic Latency Input (DLI) réduit prétendument le lag, mais nous n’avons jamais vraiment eu de problème dans ce domaine avec les contrôleurs précédents de toute façon, donc sont encore à remarquer une différence.
Il y a une connexion USB-C sur le dessus pour câbler le contrôleur et réduire encore plus la latence, si vous êtes un joueur eSports, par exemple. Elle peut également être utilisée pour charger la batterie rechargeable officielle, si vous en achetez une séparément.
Matériel
- CPU : CPU Zen 2 octa-core personnalisé
- Mémoire : 16 Go de RAM GDDR6
- GPU : 12 TFLOPS, 52 CU
- Stockage : 1TB SSD
- Extension de stockage
Comme nous y faisions allusion au début de cette revue, les plus grands et les plus impressionnants talents de la Xbox Series X se trouvent à l’intérieur. Ses spécifications la placent facilement au-dessus de toutes les consoles qui l’ont précédée et, en fait, de ses pairs de la prochaine génération.
Vous obtenez un processeur Zen 2 personnalisé à huit cœurs, chaque cœur fonctionnant jusqu’à 3,8 GHz. Il y a également 16 Go de RAM GDDR6 (10 Go fonctionnant à 560 Go/s, 6 Go à 226 Go/s), et une unité graphique avec 12 téraflops de puissance de traitement et 52 unités de calcul.
En coupant à travers les chiffres, cela permet à une console de faire un rendu complet, natif 4K à 60 images par seconde en standard, avec le potentiel même d’atteindre 8K quelque part sur la ligne (si les développeurs ont envie de barboter). Elle peut également exécuter des jeux à 120 images par seconde de manière fluide et stable, le lot initial étant susceptible de baisser un tantinet la résolution pour y parvenir.
La Xbox One X précédente est capable de jouer en 4K et, parfois, à 60 images par seconde – mais pas à cette échelle et pas avec une telle facilité.
Le traitement n’est également qu’une partie de ce que Xbox appelle son architecture de vélocité, qui ajoute les vitesses du lecteur à semi-conducteurs (SSD) personnalisé de 1 To de la Série X pour offrir aux développeurs des possibilités de performance jamais vues auparavant dans une console. En bref, c’est un monstre avec tellement de potentiel que nous ne verrons probablement pas exactement ce qu’il peut faire avant une bonne année.
En parlant du SSD, alors que nous étions initialement inquiets par l’espace de stockage de 1 To, il semble correct pour la plupart des scénarios d’utilisation. Vous pouvez y placer environ 18-20 jeux optimisés, sans avoir besoin d’un stockage étendu. Si vous avez du mal, vous pouvez toujours ajouter la carte d’extension de stockage officielle de Seagate, qui est effectivement le même SSD standard mais branché à l’arrière.
C’est une solution coûteuse, cependant, donc vous pourriez simplement vouloir ajouter un disque dur externe USB 3.0 ou 3.1 à la place, branché sur l’un des trois ports (vous pouvez ajouter trois disques durs si vous choisissez). Le seul problème avec cela est que, même si vous avez un SSD externe tiers, il ne sera pas en mesure d’égaler les vitesses du disque interne ou de l’extension officielle – et il ne sera pas compatible avec les fonctionnalités optimisées pour les versions dédiées Xbox Series X/S des jeux.
Il fonctionnera avec la nouvelle fonction de reprise rapide de Xbox, qui permet à six jeux ou plus de se mettre en pause en arrière-plan simultanément, prêts à démarrer instantanément, mais pas avec l’optimisation réelle des jeux.
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Nous vous suggérons donc de stocker tous les jeux Xbox One et autres jeux rétrocompatibles sur un disque externe, en réservant le stockage interne (ou la carte d’extension de stockage officielle) pour les véritables jeux Xbox Series X/S.
Expérience utilisateur
- Recompatible avec des milliers de Xbox One, Xbox 360 et les jeux Xbox originaux
- Prise en charge Dolby Vision et Dolby Atmos pour les médias en streaming et les jeux (lorsqu’ils sont pris en charge)
- Pas de Dolby Vision pour les Blu-ray 4K Ultra HD pour le moment cependant
- Paramétrage via l’application iOS et Android
- Lecteur Blu-ray 4K Ultra HD
Comme nous y avons déjà fait allusion, l’expérience utilisateur de la Xbox Series X sera si familière aux propriétaires actuels de Xbox One que c’est la caractéristique la moins intéressante. C’est parce qu’elle est identique, à l’exception de l’ajout d’arrière-plans dynamiques sur la page d’accueil et d’un sentiment général de vitesse.
C’est extrêmement rapide à utiliser sur la Xbox Série X – plus que sur la Série S même – et, pour être juste, n’a été que récemment mis à niveau et peaufiné de toute façon. Pensez-y comme avoir le dernier lancement du système d’exploitation Apple iOS ou Google Android sur les combinés existants avant que les nouveaux iPhones et les combinés Pixel soient disponibles.
Ceux qui ont un regard neuf noteront que l’interface utilisateur de la Xbox est plus chargée que celle des autres consoles, l’approche par tuiles plaçant beaucoup de menus déroulants à l’écran en même temps. Cependant, il est très facile de naviguer et nous préférerions en voir plus sur l’écran d’accueil plutôt que de devoir chercher des zones cachées dans les systèmes de menus.
Les nouveaux arrivants et les propriétaires de Xbox One applaudiront le nouveau système de configuration, qui fonctionne via l’application Xbox pour les appareils mobiles. Ainsi, vous n’avez pas besoin d’utiliser le clavier à l’écran maladroit avec la manette et il suffit de vous connecter via votre smartphone ou votre tablette à la place. En outre, si vous effectuez une mise à niveau à partir d’une Xbox existante, vous pouvez apporter tous vos paramètres avec vous.
Une autre fonctionnalité intéressante pour les mises à niveau est la possibilité de transférer vos disques durs externes et tous les jeux qui y sont stockés sur votre Xbox Series X en les débranchant simplement de l’ancienne console et en les branchant sur la nouvelle. Les jeux peuvent nécessiter une petite mise à jour, mais ils fonctionnent ensuite sans qu’aucun téléchargement supplémentaire ne soit nécessaire. Et, ceux qui ont Xbox Gold Live (ou Xbox Game Pass Ultimate) auront des sauvegardes en nuage déjà stockées en ligne pour leur bibliothèque de jeux, qui seront instantanément transférées dès que vous démarrez un titre pertinent.
C’est la rétrocompatibilité à son meilleur. Il n’a peut-être pas le facteur wow d’un tout nouveau système d’exploitation de console, mais cette interopérabilité transparente est une aubaine pour ceux qui ont déjà accumulé une bibliothèque de jeux décente et ne veulent pas recommencer. Les jeux Xbox One sur disque et les jeux Xbox 360/originaux compatibles seront même simplement joués dans la série X avec un minimum de tracas.
En fait, ces jeux pourraient même jouer mieux. En plus de l’augmentation de la fréquence d’images et de la résolution dans de nombreux cas – qui sont instantanées et ne nécessitent pas de patch de développement – un effet HDR (high dynamic range) est ajouté aux jeux qui n’utilisaient pas cette technologie auparavant. Il s’agit en quelque sorte d’une technique d’upscaling qui n’ajoute pas d’informations chromatiques supplémentaires, mais qui augmente artificiellement le contraste. Cela semble généralement très bien sur les titres que nous avons testés jusqu’à présent.
Nous n’avons pas encore pu tester l’autre ajout technologique intéressant de la console – Dolby Vision pour les jeux – mais nous espérons voir bientôt des titres qui utilisent cette nouvelle fonctionnalité unique de la Xbox. Cela fonctionne très certainement bien pour les films et les émissions de télévision, par le biais de services de streaming comme Netflix et Disney+, Dolby Atmos aussi.
Il faut dire, cependant, que Dolby Vision n’est pas actuellement activé sur la Xbox Series X pour les Blu-ray 4K Ultra HD qui le prennent en charge. Il y a des spéculations selon lesquelles il sera ajouté à un moment donné en 2021, lorsque les jeux commenceront également à apparaître avec cette technologie. Mais il y a quelques avantages quand il s’agit de faire tourner des disques Blu-ray 4K.
Bien que les Xbox One S et X soient également capables de lire des Blu-ray 4K, nous avons toujours eu un problème avec leurs temps de chargement. Celui-ci est nettement amélioré sur la nouvelle console, et la qualité d’image est tout aussi impressionnante. Une autre chose à noter cependant : le lecteur de disques de la Xbox Series X n’est pas compatible avec les Blu-ray 3D. Cela n’affectera peut-être pas grand monde, mais c’est le dernier clou du cercueil pour ce format chez nous. Vous verrez bientôt des piles de copies de Tron : Legacy dans les magasins de charité, sans aucun doute.
Performance
- Performance visée : 2160p 60fps, jusqu’à 120fps possible ; support 8K pour une utilisation future ; 4K HDR pour la vidéo
- Mode de faible latence automatique (ALLM)
- Taux de rafraîchissement variable (VRR)
- DirectX ray-tracing
- AMD Freesync
La performance est à la fois l’élément le plus important de la Xbox Series X – mais aussi le plus difficile à juger pleinement à l’heure actuelle.
Sur le papier, la console devrait présenter les jeux comme jamais auparavant (à part sur un PC gaming rig haut de gamme). Elle dispose du ray-tracing DirectX – qui fait véritablement une différence massive dans l’apparence des jeux. Il introduit un nouveau modèle d’éclairage plus naturel qui peut étoffer les jeux et les rendre plus précis que jamais.
Ensuite, bien sûr, vous avez la résolution et le taux d’images. Nous comprenons que les jeux Xbox Series X viseront systématiquement une résolution de 2160p (4K) fonctionnant à 60 images par seconde. Certains jeux, tels que les simulateurs de conduite et les tireurs à la première personne, peuvent choisir d’augmenter le taux d’images par seconde à 120, tout en diminuant la résolution dans certains cas.
Cela pourrait être essentiel pour certains joueurs qui préfèrent un jeu fluide et précis aux visuels, et sera probablement un compromis bienvenu. Les jeux de soutien offriront plus souvent qu’autrement cette option dans leurs paramètres.
En toute honnêteté cependant, nous avons joué à plusieurs des titres « optimisés » qui seront disponibles au lancement et nous adorons le meilleur des deux mondes que vous obtenez avec 4K et 60fps. La fréquence d’images est toujours aussi fluide que du beurre, tandis que la fidélité visuelle est extraordinaire. Même sur certains jeux Xbox One, nous obtenons des graphismes plus nets et plus fluides que ce que nous avons vu auparavant.
En effet, nous avons confondu un jeu avec son homologue optimisé, la profondeur et les détails étaient tellement améliorés, même si nous ne faisions en fait que jouer à un jeu Xbox One via la rétrocompatibilité.
Jeux
- Certains jeux optimisés pour la Xbox Series X/S
- Xbox Game Pass pris en charge
Un domaine où la Xbox Series X souffre – du moins au moment de la rédaction – est dans les jeux. Nous entendons par là les jeux natifs, optimisés, soit conçus spécialement pour elle, soit livrés en tant que mises à jour de jeux existants par le biais de la livraison intelligente.
Avec Halo Infinite tristement retardé jusqu’en 2021, la console est lancée avec peu d’exclusivités marquantes – s’appuyant sur des titres du back catalogue mis à jour et des sorties tierces. Cela signifie que vous devrez attendre un certain temps pour voir ce que la machine est vraiment capable de faire.
D’autre part, cependant, vous avez Xbox Game Pass (qui est mieux souscrit à travers Ultimate) et les plus de 200 jeux qu’il a à offrir. C’est tellement convaincant pour le lancement d’une nouvelle console. Plusieurs de ces jeux seront également améliorés sur la Série X, donc même s’il n’y a peut-être pas de jeux à succès pour vous faire choisir la Xbox plutôt que ses rivales, vous bénéficiez d’une bibliothèque massive de jeux dès le départ. Cela devrait certainement vous permettre de tenir le coup jusqu’à ce que les grosses cylindrées arrivent en force.
Une chose est sûre, elle a la puissance de feu nécessaire quand elles arrivent.